dnf宠物装备丈八蛇矛矛时进行拼点可以用两张牌吗

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装备丈八蛇矛***那找啊?
我在聚宝洞府买了一本关于升级丈八蛇矛的书,但我找了好久也没有找到。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 那位大哥能告诉我啊
打游戏里面怪可爆到的&&关键是看你的运气了呵呵
新手么?要升级武器就拿你那个丈8蛇矛来说,要几个千年玄铁和千年钨钢+锻造书+在内政的时候物品升级才性.能不能升级看你运气了.
打洞,要打许多洞,碰运气吧,有些会给UJ好人卡,游戏15年以后拿这卡去逢来百货换,换了以后就有了丈八蛇矛,再拿乱七八糟的那些个材料去炼丈八点刚矛,最强的武器,但级数要求很高,好像是30
其实在聚宝棚里可以买现成的武器,但好的要40级才能用
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丈八蛇矛啊,有时船上也有简
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一切看你RP,有时候刷山贼都送你呢
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船是捡不到装备的,最多就是钱和兵符!那个丈八蛇矛还有方天画戟都是要打怪会送的,比如山贼(带兵数要)、水妖皇、白玉麒麟等。
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我如果想要什么武器啊、兵符啊就等到卖东西的小红点出来,刷!一直刷到我想要的。
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打水妖皇和白玉麒麟可出~~~
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打妖虎和白玉麒麟~妖虎概率高~
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你了解桌游吗?&你喜爱桌游吗?&你还对桌游这个名词感到陌生吗?&你是否还在对桌游感到好奇呢?&这是一个神奇的词汇;&这是一项有趣的运动;&这是一个充满想象与乐趣的世界。&小琦崽崽带您走进桌游的世界……
桌游周边:《桌游志》第18期精彩预告!
《桌游志》2012年6月号(总第18期)
1. 三国杀SP武将牌:2012版☆SP006吴势力,国士之风&吕蒙,新形象,新技能!(游卡官方授权,绝版发行)
2. 三国杀全幅武将牌:吴势力,白衣渡江&吕蒙(游卡官方授权,绝版发行)
3.超人气《仙剑奇侠传&逍遥游》官方珍藏海报,仅此一次,绝版珍藏!
《三国杀》部分特别内容:
&一将成名2012官方FAQ大全
对修正的武将技能存疑?对可能产生的插入结算无法处理?官方FAQ大全解决你的所有疑问(资料由三国杀项目组提供并享有最终解释权)
&一将成名2011四位修改武将的官方采访
法正、徐庶、凌统、张春华的技能有修改,杀迷们一片哗然。为何要做出修改?为何改的偏偏是他们四人?《桌游志》独家采访了三国杀项目负责人寒芒,让官方解答杀迷们的疑惑!
&三国杀SP卡回顾
带您一起回顾《桌游志》创刊以来附赠的三国杀SP卡,了解它们背后的故事,了解它们的价值与意义!
三国杀专区:2012,因你成名。
三国杀&一将成名2012&现已发布,热爱三国杀的玩家快快体验吧!
传说中的&沧海遗珠&&&
四名&一将成名2011&武将修订&&
崽崽捉游:密室惊魂----惊悚刺激,逃生倒计时开始!
***警戒:前方极度危险,未经允许请勿入内;密室禁地,请勿擅自闯入,违者:死!
你头痛着醒过来,发现自己和一群人一起被关在密室当中。等等!密室里似乎还弥漫着毒气!更倒霉的是,八个回合之后,被Mr.X安放在密室中的炸弹就会爆炸!很显然,我们这群受害者目前能做的,并不是学习金田一寻找真凶,而是想办法活下去!
我们得先让各位受害者解毒,然后从十三个房间中寻找唯一的出口一起逃生。慢着!情况似乎还不太对,有的人行动明显不合常理,难道他就是幕后的Mr.X?
这样的故事你也许不陌生,但这样的桌游或许会令你有点兴奋,对不对?好吧,欢迎来到《密室惊魂》的世界!
中文名称:密室惊魂
机制要素:区域移动/团队合作/随机地图/区域控制/区域影响
游戏人数:2至9人
出品公司:广州创游
发售时间:2012年1月
游戏时长:约60分钟
参考价格:¥128
十三个房间,究竟哪一个是安全的?&游戏的主要任务就是&逃生&,我们用一个版图标示了13个房间的位置。在游戏的准备阶段,除了最中央的0号大厅房间位置固定,其他12个房间均有桌游导师(主持游戏的玩家)对功能板块、颜色板块随机分配,安放在版图对应的房间位上,再随机选定六个房间放上锁头标记,三个锁上,三个打开,再把三个钥匙标记随机放置在另外三个房间里(不可与带锁的房间重复)。房间配置完毕后,桌游导师给玩家们抽取身份卡确定身份。其中可能有一名&奸徒&,其任务是阻止其他人的逃生;其他人的身份均为&受害者&,任务就是在规定的回合数内找到安全的房间并从那里逃生。身份分配后,玩家还需要抽取号码牌,确定每个人的号码。玩家的身份和号码都确定之后,桌游导师会宣布&天黑请闭眼,奸徒请睁眼&,并从大厅以外的房间里确定安全房间。
发言阶段:追求最高效的行动最开始时,所有玩家的指示标记都会被放置在版图中央的大厅,此时所有玩家刚从昏迷中苏醒,并呈红色的&中毒状态&。回合开始,玩家们先进入发言阶段,发言的顺序要根据一套标准来确定:
①所在房间号靠前的玩家先发言;
②处在同一个房间的玩家,根据房间的S和L标记决定行动顺序:若标示S,则小号码的玩家先发言;若标示L,则大号码玩家先发言。发言阶段,玩家逐个发言,玩家之间不允许对话,也不允许打断别人的发言。通常每个人会陈述自己接下来的行动。玩家每回合可以移动两步,一步一个房间,其中带锁的房间必须拿到钥匙之后才能打开。每个房间都有不同的功能:解毒/获取一张线索牌/拆炸弹/查看其它玩家的线索牌和合成线索牌,有的房间还放置着钥匙。这样一来,如何分工合作以实现利益最大化,则需要玩家在发言阶段思考和决定。
行动阶段:你会临阵改变主意吗?发言阶段结束后来到行动阶段,行动顺序依旧根据发言阶段的标准逐一进行。行动是自由的,你完全可以不按照发言阶段的安排来行动,这时有可能出现承诺做出某个行动的人突然改变了主意,去到了另一个房间,而打乱了所有的安排。但不能盲目就对他的身份下结论,或许他只是采取了自己的最佳策略。行动完毕后,桌游导师开始结算行动的效果,结算的顺序同样参照发言阶段的标准来进行。这时,若有多人同时来到一个房间,但只有一个人可以获得房间提供的收益,例如:3号和5号都来到了某一个可以有解毒功能的房间,房间标示为L,则只有5号解毒,3号不解毒。这样的结算方式让玩家的号码成为一个重要的行动参考:若号码偏大,则尽量去L标记的房间,反之则去S号房间。而这也是奸徒阻碍其他人行动的一个重要途径。
线索牌:运用排除法找到出口《密室惊魂》设置了线索牌,分为三个等级。线索牌会告诉你&哪些房间是危险的&,根据等级的不同,其线索的强度也不同。所以推断安全房间的过程是一个排除的过程。一级线索每次会指出1个房间为危险房间,也就是排除一个房间;二级线索指出某一颜色的房间危险,排除3个房间;三级线索则会告诉你带锁的房间是否危险,排除6个房间。桌游导师在确定安全房间后,会将指向安全房间的三个等级的3张线索牌移出游戏,剩下的进入游戏。玩家可以在&获取线索&功能的房间获取一张一级线索牌,也可以去&线索合成&房间将两张线索牌升级为另一个等级的线索牌。获得的线索牌只能由一名玩家持有,他可以选择是否在发言阶段口头公布。线索牌是玩家探知安全房间的唯一途径,这样的设置既考验玩家在行动阶段的配合,又考研玩家在发言阶段的发言水准,是一个十分需要技巧的过程。
睁开眼,这场生死考验正式开始了&&
《密室惊魂》是一款相当出色的语言推理类游戏,玩家的发言和行动都非常需要技巧。游戏完美地结合了密室逃生的主题,特别的顺序标准也令这款游戏有了更丰富的策略性,版图、盘片、卡牌质量也都不错,物有所值,可谓一款代入感和可玩性都很优秀的高质量佳作,非常适合聚会。如果你玩腻了《狼人》,并且想尝试其他语言推理类游戏,《密室惊魂》这款游戏绝对值得你拥有!&
三国杀专区:烽烟再起 王者归来----新3V3亮相
从《三国杀》的3V3竞技规则面世,到现在已经三年了。在这三年中,无数新老《三国杀》玩家被这种充满魅力的竞技模式所吸引,纷纷加入到了3V3技战术的研究中来。随着大家对3V3的熟悉程度逐渐加深,对于游戏变化的需求也日益增加。在玛雅预言的时间到来之前,我们迎来了3V3的首次变革,这次调整主要涉及了游戏牌、武将和规则层面。虽说并没有翻天覆地的变化,但是基本可以看出3V3之后的发展方向。这次《三国杀》新3V3规则到底给我们带来了什么新东西呢?
万变不离其宗&新3V3的变革
新规则:前锋死亡的奖励牌变更为2张,减少爆发几率,遏制自行收边的行为。
新武将:孙坚、孟获、徐晃、庞德四名武将开放选择,更引入专属武将诸葛瑾,带来无穷战术变化。
新产品:采用铁盒独立包装,全新牌背设计。收纳体积更小、更坚固、更便于随身携带。&
星移物换&游戏牌的调整加入&A【兵粮寸断】,加入&Q【兵粮寸断】,将&Q【无懈可击】调整为红桃花色,点数不变。至此卡牌共108张,四个花色各72张。
柳暗花明&武将牌的调整取消5个武将:曹仁、魏延、夏侯?、吕蒙、张角增加4个神话再临武将:庞德、徐晃、孟获、孙坚增加1个3V3专属武将:诸葛瑾
3V3专属武将&诸葛瑾
《三国杀》巅峰赛事&王者之战说到3V3就不得不提起王者之战,作为三国杀的盛会2012年&游卡桌游三国杀3V3王者之战&迎来了全新的一年。历经10届的锤炼,王者之战已经成为广大三国杀爱好者心目中最权威、最高端、最具竞技性、最吸引眼球的桌游竞技赛事。三国杀3V3王者之战的规模从几十只队伍,发展到上万只队伍;从区域性比赛,发展至全国范围的顶级赛事。历经3年,王者之战日趋成熟,规则技巧日渐完善。相信很多玩家都听说过甚至参加过王者之战,但是对于这项赛事的历史,那就很少有人清楚了,在这就让我们回顾下王者之战的历史。
第1~6届王者之战自2008年起在北京朝外举行,当时仅有身份局的比赛模式,参与人数逐渐扩大至数百人,主要是以娱乐性为主,对三国杀进行推广,已经有奖金作为赛事奖励,比赛大约2~3个月一届。2010年8月的第七届王者之战是划时代的赛事,首次引入的3V3模式,获得了参赛玩家的广泛认可,自此3V3的基本规则一直沿用至今。3V3的竞技性使参与者热情高涨,将三国杀团队配合的本质更发挥的淋漓尽致。但这时的3V3还处于一个初创状态,大家熟悉的抓将方式及裁判还没有产生。本届的参与人数超过百人,奖金也升至1500元。成为三国杀3V3历史上的里程碑。2010年11月在北京工体举行的第八届王者之战,首次引入了正规裁判。因为第七届后三国杀3V3的影响力,越来越多的人参与到3V3的竞技中来,因3V3规则严谨,细节多样,完善的裁判机制就显得尤为重要,本届出台了完整的执裁规范,以及官方FAQ。3V3比赛桌上出现了重要的第七人。64支队伍参加了本次比赛,冠军奖金达3000元。
2010年12月底在北京富力VIVA广场举办的&第九届王者之战&,首次使用瑞士轮积分制,降低了运气决胜负的概率,奖金也升至6000元,同时3V3的规则和玩法进一步完善,已经奠定了相当规范的游戏及比赛规则。随着三国杀3V3的广泛认知,2011年4月份开始的&第十届王者之战&战况空前,首次将比赛的战火燃向全国,覆盖12个省份,并首次出现3V3专用牌。参赛选手进入规范的比赛场地,安静而紧张的赛场充满了鏖兵古战场的氛围。各个省市的晋级队伍来到北京参加总决赛,首次让全国的3V3选手跨区域的进行比拼,直接参赛人数激增至60000人。奖金也是桌游竞技类游戏的奇迹,总金额达到了200000元。2012年,随着&第十一届三国杀3V3王者之战&即将到来,伴随着众多竞技玩家的3V3规则,在本届比赛将发生重大的变化,使用调整发行的新版3V3产品以及新的赛制赛程。同时,线上和手机平台也将同步进入本届比赛,&王者之战&会成为史无前例的、全国覆盖范围最广、覆盖线上线下多重平台的综合赛事。
随着王者之战规模和影响力的不断扩大,3V3竞技比赛的概念越来越深入人心,而此时游卡桌游对3V3竞技牌做出的修改也表明了官方的态度,3V3的的发展方向将是更加的竞技,运用游戏外方式的传递信息会被禁止,运气对比赛结果的影响会越来越少,而队友间的默契和团队对卡牌的操控水平会更多的决定胜负,虽然这个过程需要一些时间。中国是一个善于制造奇迹的国度,《三国杀》是桌游的奇迹,&王者之战&是桌游竞技的奇迹,让我们跟着奇迹的步伐,享受它带给我们的快乐和惊喜吧。&
关于王者之战报名卡
游卡桌游于4月发行的新版三国杀3V3产品里,包含一张&第十一届游卡桌游三国杀王者之战战队报名卡&,本卡将在今年将要举办的王者之战中使用。具体王战比赛报名时间、报名方式及本卡使用方式将在官方正式公布的消息中说明,敬请期待。
SP专区:横矛立马 张飞
人物介绍姓名:张飞字:翼德生卒:(?-221)体力:4
历史典故涿郡(今河南省涿州人),蜀汉五虎上将之一,官至车骑将军,封西乡侯。为人擅书嗜饮、豪放守义、嫉恶如仇。演义中曾在当阳桥头横矛立马营救赵云,雷霆般一声大喝,喝死一名曹将,迫退了百万曹军。
【嫉恶】锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1.
【大喝】出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点:若你赢,该角色的非&【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。
【Q】张飞&大喝&拼点赢后,拼点的牌是否可以交给自己?是否可以交给拼点的角色?
【A】可以交给自己;若该拼点的角色体力不多于你,亦可以。
【Q】对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色成为【杀】的目标,能否使用非红心【闪】?
【A】可以。这意味着相关技能可以发动,如&雷击&、&冲阵&。但此【杀】并未被【闪】抵消,故张飞不能发动【青龙偃月刀】及【贯石斧】等武器特效。
【Q】对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色成为【万箭齐发】目标,打出非红心【闪】是否有效?
【A】&无效&指的是卡牌没有效果(【闪】的作用效果为:抵消目标【杀】的效果),但仍然存在并可被打出。&打出&与卡片效果无关。故该角色不会受到【万箭齐发】的伤害。
【Q】对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色因【借刀杀人】成为其他角色【杀】的目标后,使用非红心【闪】,是否有效?
【A】本回合内无效。
【Q】发动【丈八蛇矛】时,【杀】的花色、属性和点数是什么?
【A】若两张牌都为黑色,则为黑色【杀】;若都为红色,则为红色【杀】(造成伤害时触发技能&嫉恶&);若一黑一红,则为无色(【仁王盾】效果不会被触发)。该【杀】无属性,【杀】的点数为两张牌的点数之和。
【Q】&嫉恶&效果触发时若指定角色装备【白银狮子】,红色【杀】伤害为?
【A】1点。&嫉恶&的检定时机在&造成伤害时&,【白银狮子】的检定效果在&受到伤害时&。具体流程可参照《桌游志》14期&龙脉(新标杀回合流程)&。
【Q】对目标角色发动&大喝&拼点赢后,该角色成为【杀】的目标,本回合能否使用【八卦阵】?
【A】可以。但无论判定结果如何(即使为红心),该【闪】视为无色故无效。
【Q】张飞对曹操发动&大喝&拼点赢后,曹操成为【杀】的目标,发动&护驾&使用非红桃【闪】,是否有效?
【A】本回合内无效。护驾的【闪】视为由曹操使用。
【Q】张飞对大乔发动&大喝&拼点赢后,对大乔使用【杀】,大乔发动&流离&将【杀】的目标转移,转移后的目标角色使用非红桃【闪】,是否有效?
【A】有效。
嫉恶如仇心明镜,雷霆声震敌胆寒,
蛇矛破空夺上将,大喝却把美名传。
崽崽捉游:桌面上的『魔兽世界』
欢迎来到桌面上的魔兽世界!如果你是一个《魔兽世界》的网游玩家,你肯定曾经注意到一些人骑着一种叫做&幽灵虎&的坐骑、一些人身边伴随着一种你从未见过的宠物小猩猩,而一些人可以在瞬间把自己变成食人魔,吓你一跳。你去问这些人怎么拥有这些东西的,他回答你:刮刮卡!那么,那些传说中的&刮刮卡&又是从哪里来的呢?其实,那些&刮刮卡&就来自于《魔兽世界集换式卡牌游戏》,英文名:World of Wareraft Trading Card Game。
如果你以为魔兽世界卡牌游戏就是让你从一大堆纸牌中寻找一张刮刮卡,那你就错了,这和买椟还珠没有区别。事实上,魔兽卡牌是以魔兽世界为背景,独立于魔兽世界网游之外,同时与魔兽世界网游有着非常有趣的互动的一种桌面游戏。在魔兽网游或者《魔兽争霸三》中,你PK过吧?你和部落或者联盟的家伙试图杀死过对方吧?那时候,你总是使用属于你的、大概不超过20种技能,闪躲腾挪,一会儿防守一会儿进攻。在那些决斗中,比拼的不仅仅是你按键的速度,更是你如何灵活并准确地应用你的技能,控制住对方、保护好自己,目标有两个:活下去,以及杀死对方。现在请您设想一下:假设那个PK过程的每一个步骤都可以按一次暂停,同时你可以运用的技能、武器、装备增加了几百种,同时你还可以召唤出拥有各种各样能力的几千种帮手。那意味着什么?
是的,那意味着策略,以及更多的策略!
魔兽卡牌游戏,就是将《魔兽世界》网游中的竞技场,变成了让你更多运用脑力进行的一个桌面策略游戏。如果你已经厌倦了和一群不知道身处何处的家伙共同打死一个BOSS,你可以试着拿起魔兽卡牌,和你最喜欢的几个朋友一起,找一张桌子,坐下来,用卡牌推倒黑龙妹妹或者黑暗神庙的伊利丹。对玩家而言,《魔兽世界》网游与卡牌各有各的乐趣,相互不可替代。卡牌游戏的优势在于,你的技能、装备、人物等,都印刷在非常精致的纸牌上,你随时可以拿出来欣赏,它们属于你。并且,它们中相当的一部分,都会随着时间的流逝而变得越来越值钱。
相信我,这是真的。
《桌游志》第十六期附赠了一张魔兽卡牌的海报。仔细看,你会发现海报上印刷着20张极为特殊的魔兽卡牌。把它剪下来,你就拥有了一套极为罕有的&&只在暴雪嘉年华发售过的&&魔兽卡牌教学专用的&&霍格教学套牌。一切,从霍格套牌开始。
(详情请翻阅《桌游志》第十六期魔兽卡牌专题,包括新手入门,霍格套牌介绍等)
桌游周边:《桌游志》第17期精彩预告!
《桌游志》2012年五月号(总第17期)
精彩导读:
1. 三国杀SP武将牌:2012版☆SP005蜀势力,横矛立马&张飞,新形象,新技能!(游卡官方授权,绝版发行)2. 三国杀全幅武将牌:蜀势力,万夫不当&张飞(游卡官方授权,绝版发行)3. 超人气《三国杀&一将成名2012》精选画册,仅此一次,绝版珍藏!4. 另有神秘武将卡牌首次现身!
《三国杀》部分特别内容:
&似曾相识燕归来 《三国杀》新3V3改良解析
全面披露三国杀新3V3的调整原因和变化,更有专属武将诸葛瑾的战术配合攻略。助你在王战赛场上做好第一手准备。
&人不如故 衣不若新《三国杀》一将成名故人篇
《一将成名2012》发售在即,官方特地对2011版的部分武将做出了修订和调整,他们都是谁?调整前后的变化在哪里?为何做出这样的调整和变化?玩家感受和操作规范上有何弥补?曾经熟悉的角色新装亮相,更有钟会技能的方向性披露,谨供玩家把握官方动态。
&一日试利刃 断石倚两山 三国杀武将测试方法简析
为了方便玩家在设计武将时掌握更高效准确的测试方法,由游卡《三国杀》项目组支持,为大家简析武将测试时应注意的几个环节,以及人手不足时如何保证测试的频度和效果。对武将设计感兴趣的玩家,可以从中了解到些什么呢?
&醉乡终日一朝醒 漫卷高论世间奇 SP004庞统技巧解析
庞统的爆发力究竟有多强?如何通过战术来控制?不同场合下卡牌置换的关键点在哪里?庞统技巧攻略,助你掌握看上去十分程序化的战术之背后的奥秘。
&嫉恶如仇心明镜 雷霆声震敌胆寒 SP005张飞设计手记
首次由玩家担任主设计的SP卡牌,设计者也首次通过设计手记与编辑、与大家进行沟通,详细的思路历程助你了解SP武将调整到诞生的每个环节。
SP专区:荆楚之高俊 庞统
人物介绍姓名:庞统字:士元生卒:(179-214)体力:3
历史典故与&卧龙&诸葛亮&齐名的旷世奇才,相貌丑陋,狂放不羁。曾因恼怒吴侯孙权&以貌取人&,愤而转投刘备,却也遭轻视,任为耒阳县令。在任何曾于半日内处理完毕百日的政务,后人称&庞统当知县:大材小用。&
武将技能【漫卷】每当你将获得任何一张手牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你的手上。【醉乡】限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌并置于你的武将牌上,你不可使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。
&&卡牌出自《桌游志》2012第四期(总第十六期)
【Q】&每当你将获得任何一张手牌&的时刻是什么? & &
【A】即标准版中&获得手牌&之前的一个时间点,包括即将发生的以下情况:正常摸牌;重铸铁索连环摸牌;使用【无中生有】摸牌;使用【五谷丰登】获得卡牌;被武将技能&仁德&或&遗计&等&交给&一些牌到自己的手上;被技能&节命&指定而摸牌,被技能&缔盟&交换手牌而获得牌等等&&注意,在这个时间点上你并未获得该牌。&&
【Q】&将之置于弃牌堆&的概念是指?
【A】即直接将该牌展开放置于弃牌堆中。因你并未获得之,即该牌从未属于你,所以,这种处理方式置入弃牌堆的牌,并不能被&落英&、&固政&等因弃牌而引发的技能指定并获得。&&
【Q】在你的回合中,经&漫卷&置于你的手上的同点牌是否也会受技能影响置于弃牌堆? & &
【A】不会,&置于你的手上&是等同于&置于弃牌堆&的处理方式,并不是&获得&了一张牌,只是将牌从弃牌堆移回手中的一个处理动作。&
【Q】在自己的回合中,若一次性获得了多张手牌,&漫卷&能置于你的手上的同点牌,是逐张置于手上吗? & &
【A】是的。
例:举例来说,当你在自己的回合中,将正常抓牌或被郭嘉&遗计&交给2张牌时,均应首先将第一张牌展开置于弃牌堆,之后从弃牌堆移回一张与其同点的牌至手上;然后再将一张牌展开置于弃牌堆,从弃牌堆移回一张与该张牌同点的牌至手上。&
【Q】&醉乡&如何发动? & &&
【A】在你的回合开始阶段开始时声明发动,之后展示3张牌并置于你的武将牌上,若其中没有任何两张点数相同,继续进行你的回合,但你不可使用或打出与你武将牌上的牌同类的牌。下一个你的回合开始阶段开始时,强制继续展示3张牌。此流程重复至你武将牌上的任何两张牌点数相同,在你展示3张牌后,立即将你武将牌上的所有牌置于你的手上,并正常进行回合。发生此情况后,该局游戏中你不可再次发动&醉乡&。&
【Q】当&醉乡&将武将牌上的牌置于手上时,可否逐张发动&漫卷&? & &&
【A】不可以,同之前的概念,&置于你的手上&并非&获得&。&
【Q】&醉乡&发动中时,不可使用或打出同类牌是指? & &
【A】即你不可通过任何方式使用或打出与你武将牌上的牌同类的牌。
例:当武将牌上存在基本牌时,你除了不可正常使用或打出基本牌之外,不可通过【丈八蛇矛】使用或打出【杀】,也不可进行【八卦阵】的判定等。当武将牌上存在装备牌时,你不可使用装备牌或通过使用装备牌来替换任何装备。当武将牌上存在锦囊牌时,你不可使用任何延时或非延时性锦囊,如【无懈可击】等。&
【Q】&醉乡&发动中时,同类牌对你无效是指? & &
【A】即与你武将牌上的牌同类的牌对你不产生效果,但你仍可被该些牌指定。任何在指定目标时触发的武将技能也仍然会对你生效。
例:当武将牌上存在基本牌时,你被【杀】指定时不能响应【杀】也不会受到伤害,也不会受到属性【杀】的连环伤害。同样,在濒死事件中,你不能被他人通过【桃】或者转化为【桃】的效果救回。当武将牌上存在装备牌时,你仍可被&直谏&等技能指定并替换掉现有装备,但你装备区的所有装备不产生任何效果。当武将牌上存在锦囊牌时,任何延时或非延时性锦囊对你不产生效果,但你仍然可以被指定。如【乐不思蜀】、【兵粮寸断】会在判定阶段不翻开任何判定牌而直接进入弃牌堆,【闪电】则会自动传递到下一家。&
【Q】如果已经被【乐不思蜀】指定,之后在自己的回合开始阶段开始时,发动&醉乡&展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,该【乐不思蜀】如何处理? & &&
【A】不翻开任何判定牌而直接进入弃牌堆。同理处理【兵粮寸断】,而【闪电】则会自动传递到下一家。&
【Q】发动&醉乡&展示出了基本牌但未展示出锦囊牌并保留在了武将牌上,被【借刀杀人】指定时如何处理?如自己对别人使用【借刀杀人】指定杀自己如何处理? & &&
【A】如被别人的【借刀杀人】指定出【杀】,因你无法使用【杀】,若未被【无懈可击】抵消,则需将武器交给【借刀杀人】的使用者。如自己使用【借刀杀人】指定他人对自己出【杀】,则若他人出【杀】,你不能响应该【杀】,不受到伤害并结束【借刀杀人】的结算流程。&
【Q】发动&醉乡&展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,被【火攻】指定时是否还需展示手牌? & &&
【A】不需要,【火攻】没有任何效果,若【火攻】他人并通过连环状态试图对处于横置状态的你造成伤害,你不会受到任何伤害,连环状态也不会接除。&
【Q】发动&醉乡&展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,他人使用【五谷丰登】时是否还需计算你并展示等量的卡牌? & &&
【A】是的,只是【五谷丰登】将跳过你结算,你不会获得任何卡牌。&
【Q】发动&醉乡&展示出了基本牌并保留在了武将牌上,你是否还能被&流离&的技能指定? & &&
【A】可以,但你不能响应该【杀】且不会受到任何伤害。&
【Q】发动&醉乡&展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,小乔在受到【火攻】伤害时&天香&指定你,如何处理? & &&
【A】可以被指定,且锦囊是对小乔生效,&天香&转移的是伤害,并不会将庞统追溯为锦囊牌生效的对象。如同基本牌无效时,【铁锁连环】传递的属性伤害照常结算一样,你如常受到此【火攻】造成的伤害,之后你摸取等同于当前损失体力值相等数量的天香牌,并视不同时机处理&漫卷&。&
【Q】发动&醉乡&展示出了装备牌并保留在了武将牌上,已装备【藤甲】、【朱雀羽扇】、【诸葛连***】、+1马等装备时,是否还会受到+1的火焰伤害?是否还可以转化【杀】的属性或无限出【杀】?是否仍计算与其它角色的距离+1? & &&
【A】不会受到+1火焰伤害,另三项也均不可以。你的装备没有任何效果。&
【Q】庞统杀死蔡文姬后,&漫卷&与&醉乡&如何处理? & &
【A】&漫卷&的技能失去,你可以如其他角色一样正常获得卡牌。&醉乡&如果在发动中,&展示牌&及&点数相同时,将全部牌置于手上&均属于限定技的后续效果,虽然你已失去&醉乡&,但你仍需将后续效果结算完毕。
例:庞统在自己的回合发动&醉乡&,展示出2张基本牌及1张装备牌置于武将牌上,之后使用【南蛮入侵】杀死蔡文姬并被&断肠&,之后郭嘉受到伤害&遗计&交给庞统2张牌,庞统将如常获得之,但其仍不可使用或打出基本牌或装备牌,之后的每个回合开始阶段,也仍续展示&醉乡&的3张卡牌,直至其中任意两张点数相同,将之全部移回手上为止。
凤雏难依凡鸟居,狂士岂能寄人篱?
醉乡终日一朝醒,漫卷高论世间奇。
崽崽捉游:犯罪现场----真相只有一个
名侦探对决狡猾的罪犯!解决无人进出的密室中发生的案件!这些经久不衰的故事一直吸引着推理爱好者。看到福尔摩斯、波洛、金田一和柯南等名侦探,通过精彩绝伦的推理秀破获一起又一起疑难案件,获得大众的信任和崇拜,甚至俘获了美女的芳心,真让所有人都艳羡不已:名侦探真是太有魅力了!现在,桌游厂商也把这个题材搬上桌面,让你在桌游中也能充分展现你的推理才华,这就是千智桌游出品的《犯罪现场》!
中文名称:犯罪现场
英文名称:Crime Scene Investigation
机制要素:角色扮演/讲故事/团队合作
游戏人数:2至99人
出品公司:千智桌游
发售时间:2011年
游戏时长:约15分钟
参考价格:¥39
千奇百怪的手段和线索
在游戏中,共有50张手段牌和108张线索牌。所谓手段牌,就是那些狡猾的凶手作案的方式或凶器,比如&踢打&、&推拉&、&刀片&、&手***&等;而线索牌代表的是对破案有重要意义的证物,包括&文具&、&火柴&、&杯子&等。手段和线索牌虽多,但却没有一张是重复的。
当游戏开始时,除证人外,玩家每人随机抽取4张手段牌和线索牌并展示,随后由证人分发身份牌。然后,证人宣布&玩家闭眼&随后&凶手睁眼开始作案&,这时抽到&凶手&身份牌的玩家睁眼,从自己面前的手段牌和线索牌中各指出一张组合成为&标准***&,如&踢打+文具&。证人目击之后记下标准***的组合,并宣布&玩家睁眼&,这时推理正式开始。
由于手段牌和线索牌无重复,所以组合非常多;即使是相同的组合,不同的玩家所推理的案件情节也完全不同。所以《犯罪现场》的可重玩性非常高,每局都是一个全新的案件,玩家也会获得截然不同的体验。
证人:剧情的总导演
作案的是凶手,他决定了凶杀案的手段和线索,而如何将这看似不相关的线索构思成一个有剧情、有场景的案件?这就需要看证人的才华了。
在《犯罪现场》中,证人不能开口发言,但游戏给证人准备了一块&场景板&。证人需要在脑海中构思一个案情,并将红色的指示物摆在场景板相应的位置上。比如说,若真相是&踢打+文具&,则地点可以选&书房&,死者身份选小孩暗示线索&文具&;现场痕迹可选&脚印&暗示&踢打&,其他的信息也均由证人自己决定。
当所有指示物都摆放完毕,侦探们就登场了,玩家进入自由发言时间,每人都出面陈述自己的推理。侦探们力图根据证人的提示找到真相,但凶手们一定会在自由发言的时候出面混淆视听,构筑虚假逻辑,歪曲侦探们的推理。一回合结束之后,证人抽取新的场景牌,覆盖在场景板上,并给出新的暗示。
发言过程中证人不能发出任何讯息,侦探一方在第二回合后随时可以宣布破案,这时由证人公布正确***的组合与凶手的身份。若侦探一方猜对凶手,自然是破案成功,获得游戏的胜利;若破案失败,则凶手一方胜利。
大家都来一起玩:全推游戏模式
除了上面说的支持4到10人的身份模式外,《犯罪现场》还有一种&全推模式&,这也是《犯罪现场》的亮点之一,而且实际上可以支持无数人一起破案。
在全推模式中,撇去了凶手的身份,除了证人以外,所有玩家都是侦探。玩家轮流同时扮演凶手和证人,抽取4张手段牌和线索牌并组合出一个&正确***&,同时在场景板上摆指示物,向所有侦探发出提示信息。
在全推模式中,若有部分侦探推理出了正确***,则证人和答对的侦探获得相应的分数奖励;若所有侦探都答对,则证人不得分,侦探们得分;若所有侦探都答错,则证人也不得分,侦探们得分。
总体来说,千智桌游的《犯罪现场》这款游戏相当可玩。证人需要开动脑筋让自己目睹的事件连贯起来,而侦探则需要在错综复杂的线索牌和手段牌中找到最符合逻辑的***,而期间还要慧眼识破凶手和帮凶的干扰阻挠,其中利用逻辑推理进行智力的对抗,能给大家带来极强的乐趣和成就感!入手一套《犯罪现场》,在聚会的时候一展推理才华,又可以在游戏中增进感情,那感觉还真是不错呢!&
桌游周边:魏武挥鞭越千年----《三国杀武将列传?魏传》
随着《三国杀》游戏风行大江南北,三国的历史故事再次成为了大众的热点。在玩过几局《三国杀》之后,很多玩家都会好奇:为什么魏国的武将都被人称为&卖血流&?他们各自的技能到底是怎么来的?郭嘉和司马懿到底有什么关系?这些在游戏中耳濡目染的名词有什么来历?
这本《三国杀武将列传&魏传》将为你解答所有的疑问。这本书深入浅出,信手拈来地介绍了《三国杀》游戏中魏国武将的历史真实和传说故事,为大家勾勒出一幅精彩的人物画卷,所有的武将技能的来历和特点,都可以在本书中找到其来历。如果你要想了解三国历史,了解《三国杀》中武将们的最真实一面,那么此书不可不读!
名将登场 曹操/司马懿/夏侯?/张辽/许褚/郭嘉/甄姬/夏侯渊/张?/徐晃/曹仁/典韦/荀?/曹丕/邓艾/曹植/于禁/张春华/杨修
说不尽道不完的三国时代,无数风流人物尽显风采,为什么《三国杀》中魏国武将被设定为&卖血流&?他们在历史的真实中到底是怎样的面貌?此书为你揭开他们的历史秘密,包括你想知道的,甚至是不想知道的真相!
崽崽捉游:草木皆兵----关于架空历史的那些事儿
在去年,游卡桌游推出了一款以蒙古帝国为背景的游戏,这就是我们要介绍的桌游&&《草木皆兵》。在这款游戏中,成吉思汗刚刚统一蒙古,还没来得及向外扩张,就已不幸病逝。而四位&黄金家族&的王子,则各自领兵开始攻城略地。没有谈判,也没有指定的继承人,谁占据的土地最多,谁的拳头最大,谁就将成为大汗。
中文名称:草木皆兵
出品公司:游卡桌游
游戏人数:2-4人
机制要素:同步指令选择/区域控制/秘密布局/抽片系统/手牌管理
发售时间:2011年
游戏时长:40分钟
参考价格:¥68元
筹划出征&&心理博弈的乐趣
在游戏的地图上,成吉思汗西征前的国家历历在目:西辽、花剌子模、罗斯、甚至是拜占庭和埃及,这些国家一一等待着王子们征服。游戏的起始玩家,需要从每回合翻出的4个国家标志中选择一个作为战场。王子们将排兵布阵,在这些战场上你争我夺。
每名玩家会在游戏的最初领取10枚不同的令牌,每回合,首先要统一打出令牌,并执行其上不同的指令来增强自己或削弱对手。之后玩家应轮流依次派出自己手中待命的、种类相同的部队盘片,将其组成出征的大军,军队数量最多的玩家,将会取得这场战斗的胜利。游戏中的部队盘片分为骑兵、弓兵、步兵和稻草人四种,由于玩家的部队除了前锋外,其他盘片都处于扣放状态,因此您也可以虚张声势,用不同的盘片组成一支队伍。不过要注意,对手可以通过质疑您扣放的部队,达到打击您的目的:被质疑的部队盘片将被翻开,如果您确实在虚张声势,将会导致您的战败;而如果对手质疑失败,则对手直接战败。心理博弈在这一环节中体现的淋漓尽致。&他扣放的到底是真还是假?&这需要玩家自己判断。
进阶规则&&更加激烈的冲突
游戏将不断重复战斗的过程,直到有玩家占领超过一定数量的国家,这时该玩家就会获得游戏的胜利。在游戏的初级版本规则中,某位玩家占领的国家将无法再次成为战场,不过为了增强游戏的对抗性,设计师在进阶规则中给出了更多的选择。
进阶规则规定,当有玩家使用&转战&的令牌时,可以将已被其他玩家占领的国家,再次变为战场。不过想要将战火烧向敌人的大本营,需要付出不菲的代价。不仅原来的占领者可以获得一定部队的补偿,其他&入侵者&还要弃掉一定的待命部队。
这样的规定,虽然会让玩家间的对抗变得更加激烈,却也会导致游戏时间的延长。为此,设计师给出了另外的解决方案,那就是当一场战斗结束后,如果10枚令牌全部用尽,则游戏立即结束,占领最多国家的玩家获得游戏的胜利。简单暴力的计算方式,使玩家更加专注于彼此的对抗。
《草木皆兵》这款游戏的上手很简单,游戏过程中的计算量也很小,玩家所需要关注的,就是彼此的心理博弈。另外游戏在美工和UI设计上,也花费了不少心思。从古代地图到遮挡屏风上的玩家提示,从占领标志物的设计到令牌背面的蒙古文字,细节处都凸显了制作者的用心。
SP专区:险不辞难 曹仁
人物介绍姓名:曹仁字:子孝生卒:(168-223)体力:4
历史典故曹氏宗亲首将,官至大司马,魏国元勋。曾在内无粮草、外无救兵的情况下,于樊城以数千人力抗关羽的万甲雄狮,并成功溃围6据守。遍览三国历史罕有比肩战役,傅子称其勇&(孟)贲、(夏)育弗加也&。
武将技能【溃围】回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,若如此做,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置 X&张牌。 X&等于当时场上装备区内的武器牌数量。【严整】若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
&&卡牌出自《桌游志》2012第三期(总第十五期)
【Q】&你的下个摸牌阶段&的概念是什么时候?
【A】即你在执行摸2+ X&张牌并翻面之后,拥有的下一个摸牌阶段。无论是间隔一个回合之后迎来自己的&摸牌阶段&,或因为某些翻面效应翻回正面后,立刻进行或被&放权&而提前进行的&摸牌阶段&。
【Q】&你须弃置X张牌&的牌包括了哪些?
【A】包括所有属于你的牌,即你的手牌及你装备区中的牌,如不足X张则全部弃置,之后再行摸牌。
【Q】&X等于当时场上装备区内的武器牌数量&里面的X如何计算?
【A】分&技能发动时&和&下个摸牌阶段开始时&两个时间点,分别计算当时场上所有装备区中武器牌的数量。
【Q】如果曹仁在发动&溃围&中,失去了&下个摸牌阶段&,&溃围&的技能如何结算?
【A】因此次摸牌阶段直接跳过,将顺延至下个&摸牌阶段&再行进行一次检定&&&须弃置X张牌&。
例:8人局,1、2、6号位均装备武器,7号位曹仁在自己的回合中,装备了武器并发动&溃围&,则摸2+4张牌。之后自行翻回正面,期间被6号位使用【兵粮寸断】指定。曹仁在自己的判定阶段,放弃发动【严整】令【兵粮寸断】判定并生效,则跳过摸牌阶段,直接进行出牌并可再次发动&溃围&。在下一个摸牌阶段开始时,无论曹仁是否再次发动了&溃围&,均仅须检定一次&弃置X张牌&。
【Q】&严整&的发动时机是什么时候?
【A】是任何你可以使用【无懈可击】的时候,如抵消他人使用的非延时类锦囊效果时;自己的判定阶段,抵消延时锦囊的效果时等等。只要你的手牌数大于你的现有体力值,均可发动。反之,若你的手牌数小于或等于现有体力值,则不可发动。
【Q】如在某个流程中,你的体力或手牌发生了变化而使得&严整&的发动标准发生改变,你是否还可以发动&严整&?
【A】可以,且已经转化并使用的【无懈可击】不会因不符合&严整&的发动标准而失效。
例:3体力3手牌装备了武器的曹仁,对于吉&蛊惑&的【无中生有】质疑,翻开为真,曹仁失去了一点体力,此时【无中生有】仍然生效,曹仁可以发动&严整&,将自己装备区中的武器牌当【无懈可击】使用。
例:3体力4手牌装备了武器的曹仁,使用【桃园结义】,对下家法正生效后触发&恩怨&摸了一张牌,曹仁可以发动&严整&,将自己装备区内的武器牌当【无懈可击】对之后的某一角色使用。 &&
(曹仁大画牌)
将军百战拜鳌头,襄樊鏖兵立千秋。
危身奉上唯子孝,险不辞难是忠侯。&&&
桌游周边:《三国杀神话再临画集》众神集结,完结纪念
崽崽捉游:盗梦都市----穿越时空梦中梦
在一个陌生的空间里,你永远不知道下一秒会发生什么。也许突然出现在***林弹雨的堡垒当中,仿佛身处黑客帝国;也许出现在一个即将崩溃边缘城市,等待着海啸呼唤;也许变身成&王&,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。
但无论发生什么,请时刻牢记,你们的目的只有一个:盗取秘密!
中文名称:盗梦都市
英文名称:INCEPTION
机制要素:团队/手牌管理/掷骰子
游戏时间:30分钟
游戏人数:4-8人
出品公司:广州千骐动漫有限公司
发售时间:日
市场售价:&49元
这是一款演绎着盗梦者与梦主之间对抗的多人游戏。在游戏开始之前,玩家可以选择当盗梦者或者梦主。当然,梦主的难度是比较大的,因为梦主没有队友,但他可以利用自己手中的武器和智慧去争取这一场竞赛的胜利。不过,因为毕竟是在自己的梦里,肯定有比一般盗梦者强的能力哦。假若你能够初次扮演梦主就赢得这局游戏,那么恭喜,你肯定是一位捉摸他人心理的天才!
而扮演盗梦者的玩家也有不一样的乐趣。他们可以通过选择一些自己喜欢的角色(如梦境猎手、小丑、先锋等),体验不同的超能力,并将其合理运用在梦境当中,争取胜利。有的角色与角色之间,存在强大的配合能力。当所有玩家选择好自己的角色后,就可以开始进入游戏了。
梦主有一个不为人知的秘密。为了防止秘密被发现,他把秘密和其他的金币混在一起,放在自己每一层梦境的金库当中,并加上了相对应层数的心锁。作为盗梦者,需要通过打出一张名为&解封&的卡牌,来减少身处梦境层的心锁;当心锁数为0时,就可以打开当层的金库。但是打开了金库,不等于获得胜利!因为有可能这一层里面放的只是假的秘密。到底梦主把秘密放在了哪一层梦境当中呢?相信玩家在寻找秘密的过程中必定能感受到这种紧张、刺激的气氛!
若想打开其他层的金库,可以通过使用卡牌&梦境穿梭剂&来移动。在电影《盗梦空间》中,男主角柯布为了进入梦主更深得梦境进行奠基,特意找来了天才药剂师尤瑟夫,来帮他研制更稳定的药剂。在游戏中同样有&药剂师&这一角色,他的能力是把卡牌换成&梦境穿梭剂&,以便帮助同伴在梦境中不断穿梭。
七大世界观
看过《盗梦空间》的人往往会被惊世骇俗的梦境穿梭效果所吸引,与此对应的是,《盗梦都市》同样也有意识转化和灵魂出窍的情节设定。梦主拥有7张表示世界观的牌,每一场游戏梦主都将选择一张作为对抗盗梦者的技能武器,玩家通常称呼它为&梦境牌&。如&港口&牌具备海啸功能,当两个&金库&被打开仍未找到秘密时,梦主直接获胜。因此,想要对抗梦主的强大&世界观&,盗梦者们需要选好合适角色,相互配合才行。
在游戏的过程中,盗梦者可以说是危险重重啊!因为梦主可以通过使用一种名为&SHOOT&的卡牌,强制目标玩家投掷骰子。假若投到点数1,则目标玩家死亡!看到这里,大家是不是觉得难度很大呢?别急,别急。死亡并不是真的结束。在电影《盗梦空间》开头有这么一个桥段,齐藤中***后去了一个潜意识边缘地带,直到50年后才被柯布救醒。游戏与电影正好有异曲同工之处。在梦境中被杀后,灵魂会被带到去迷失层之中。玩家可以通过轮到自己回合弃2张手牌在第一层梦境中复活,或等待其他同伴拯救。
队友?敌人?
&哈哈,打开金库了!!&随着游戏进程的深入,梦境的心锁一步步地解开,别以为这就是胜利!假若盗梦者打开的是一个假的金库,则梦主有权利让其抽一张&贿赂牌&。嘿嘿,这是梦主最后的武器。加入盗梦者被成功贿赂了,则其必须帮助梦主一起获得胜利。也许在一直以来并肩作战的队友,在最后一刻会倒戈相向,向你开***,上演一场&无间道风云&的好戏。
《盗梦都市》是一款4到8人参与的桌面游戏,与其他同类桌游相比,它最大的特点是根据电影主题改编,同时结合游戏好玩刺激的多种玩法,经典地再现了电影《盗梦空间》穿梭梦境,盗取秘密的梦幻之旅。对这部电影有爱的玩家不妨一试!&
桌游周边:三国杀情人节系列壁纸
司马懿&郭嘉
桌游小课堂:那些年,我们一起追的《大富翁》
还记得儿时玩过的《强手》棋吗?一个带着黑色礼帽的白胡子老头从图板中央探出半个身子,看着我们这些在旁边忙活的小孩&&买地、盖旅馆、升级成大饭店;买更多的地、盖更多的旅馆&&幸灾乐祸地看着对手停在自己的地盘,哀号着掏出过路费;原本踌躇满志地准备大干一场,却因为一张突然冒出来的机会卡而进了监狱;寻思着为什么自己玩《飞行棋》就总能投出两个6点,一到这里却总是在3点以下徘徊&&《强手》、《飞行棋》、《斗兽棋》、《军棋》&&这些久盛不衰的游戏为我们的童年增添了太多的乐趣,而他们本身也承载了我们太多美好的回忆。
《强手》棋的英文原名为《Monopoly》,意思是&垄断&,旨在揭露资本主义所造成的弊端;在台湾它被称为《地产大亨》;大陆叫做《强手》。但我们还是喜欢用那个家喻户晓的名字来称呼它&&《大富翁》!
你知道吗?
&《大富翁》在全球已售出超过2.75亿套,遍及世界上的111个国家,包括43种不同语言的版本。
&最长的一局《大富翁》持续了整整70天。
&史上最昂贵的一款《大富翁》版本,是由旧金山的珠宝商西德尼&莫贝尔制作的。它价值两百万美元,游戏版图由纯金打造,骰子则镶嵌有钻石。
&基于经典版的各种变体版本种类繁多,主题从受欢迎的体育团队、知名品牌、电视节目到卡通片等等,几乎无所不包。
&被关住的那个角色叫囚犯杰克。而送他进监牢的则是警官埃德加&玛罗林。
&第二次世界大战期间,诸如逃跑路线图、指南针和机密档案等物品通过插入《大富翁》的游戏版图中的方式,秘密地送进战俘集中营。而为越狱者准备的金钱则混在《大富翁》的纸币里一同送达战俘的手里。
&每年,全球各国的《大富翁》游戏冠军会聚集在&大富翁世界冠军锦标赛&。曾获世界冠军的玩家们来自十个不同的国家,包括有:美国、爱尔兰、新加坡、意大利、新西兰、英国、日本、荷兰、香港和西班牙。
从1935年起,已经建起了超过六十亿的小绿房子,二十二亿的红色旅店。
从1935年起,全球有超过十亿人玩过《大富翁》。
自1935年《大富翁》上市以来,有超过20种模型指示物被引入游戏,比如马,狗,车,象,钱袋和灯笼。
对《大富翁》的需求如爆炸式地增长,很快它便成为了美国的No.1游戏!
不仅仅是一款游戏,&&二战时期,《大富翁》曾为美国秘密情报局所用。
我们挚爱的指示物在上世界50年代初,灯笼、钱袋和摇摆木马从游戏中消失了,取而代之的是狗、骑马人和独轮车。
在上世纪70年代,一款盲文版本的《大富翁》面世,它专为视觉残障人士而设计。
1972年,新泽西州大西洋城(游戏的现实世界模型)的公共工程委员会,要求修改市内的波罗的海大街和地中海大道的名字,但公众表决否定了这一提案。
1978年,内曼&马库斯公司的圣诞专辑中,列出了一套价值600美元的纯巧克力版《大富翁》。
金钱和财产的象征意义在20世纪80年代大为流行,而《大富翁》恰巧迎合了这一主题。本土化、授权、分公司等所有这些内容,使得全世界有更多的玩家能够在游戏中实现他们的梦想。
《大富翁》与多家公司(例如与麦当劳的合作)建立了战略伙伴关系,其品牌下的周边产品(第一款光盘游戏)已经成为一种被大众熟知的文化标志,美国还曾经发行过一套《大富翁》纪念邮票。
《大富翁》在27个国家,登陆七种不同平台,在20种不同语言版本的手机上,《大富翁》达到了1000万次下载。
美国版的《大富翁:马上开始》的指示物,在2007年随亚特兰蒂斯号宇宙飞船升空并进入太空。
在2008年,全世界的《大富翁》粉丝们联合创造了一项世界纪录:史上最多玩家同时进行《大富翁》游戏,以此纪念《大富翁:马上开始》世界版的发布。当时全球有几近3000玩家在进行游戏。
2008年获手机优秀奖的&最佳手机游戏奖&
2009年最佳应用奖中,获得了&最佳投骰游戏&
2009年应用建议奖中,获得&最佳桌游移植游戏&
2009年,《大富翁》与谷歌合作,发布了&大富翁城市风云&。仅仅三个月,就有超过一百四十万注册玩家,全世界内有超过一千七百万的来访者,有几近十亿次的页面访问量,售出了将近9百万条大街,修建了超过一亿七千五百万栋建筑。
《大富翁》的最新扩展应用于2010年2月登陆苹果iPhone。
崽崽捉游:梦工厂----让我们来制作大片吧!
二十年前,遥远的好莱坞还不是导演风光的年代,还是制片人统治一切的时代:由制片人控制经费、决定导演和演员、选择剧本,制片人掌握一切,控制风险和投资,这就是当时流行,和现在所谓的导演制不同的制片人制。如何制作一部超级大片?如何搭配导演和演员?如何挑选剧本?这需要制片人和电影工作室具有战略性的眼光和超人的胆识。我们今天所介绍的《梦工厂》这款游戏,正式让玩家穿越到从前,作为一个掌握全盘的制片人,来制作属于自己的传世名片!
中文名称:梦工厂
英文名称:DREAM FACTORY
游戏机制:投标拍卖/组合收集
游戏人数:2至5人
出品公司:Filosofia Editions/Rio Grande Games
出品时间:2000年
游戏时长:45分钟
拍电影不是梦相信不少玩家在童年时,都梦想着拍一部属于自己的电影。正因如此,《梦工厂》这款游戏会让心有梦想的玩家眼前一亮。在游戏里,玩家要扮演一个制片人,拥有近千万的起始资金,手头还握着几个剧本等待拍摄。玩家所需要的,就是雇齐剧组成员,开始拍戏!整个游戏共进行4个季度,每季玩家都需要竞价聘请一位世界顶级导演,在世界各地招募剧组中的员工,并且在两次大Party中寻求帮助。每到季度末,当季最佳就会出炉,不过头三季每季只会评出一个票房最好的片子,而最后一季则是全面综合的评比,也许你的鸿篇巨制没赶上头两季的评奖,但金子总会发光,票房的成绩是绝对抹煞不掉的。游戏的方式非常简单:每个季度共进行六次拍卖,参加两次派对。当一个玩家拍下想要的人才后,钱会平分到其他玩家手中,这一机制会令资金在玩家手中流转,将游戏的拍卖氛围带动得更加热火朝天。每个季度的第一次拍卖一定是拍卖4星导演,之后每到一个城市,按照城市要求从收纳袋中抽出相应个数的剧组成员Token(桌游中指示物或标识的意思),并将他们打包拍卖;至于派对,会按照玩家人数从收纳袋中抽出相应个数Token,之后按照玩家拥有的演员数量为序,依次选取自己所需。
员工星光闪耀这个游戏的员工共分为7种,分别是导演、摄影、音乐、特效、普通演员、大明星及临时合同工,其中的临时合同工即是百搭,可以替代除大明星外的其他角色。另外,《梦工厂》里面的所有的演员与明星,都是将真人以漫画的风格展现出来,由于版权的原因,设计师小小地玩了个文字游戏,在他们的名字上稍加改动。不过配合那神似的漫画,相信对大片有爱的朋友应该一下就能认出手中的演员。玩家通过竞拍得到的员工,有的星光闪烁,有的默默无闻。而一部电影票房好坏,与剧组成员的星星数量密切相关,直接把剧组成员的星星数量相加就是这部电影的票房数字。而到了游戏结束时,一位玩家所有拍完的电影的票房,加上获得的各种奖项奖励,再加上剩余资金,就是该玩家的得分,分高者就是最后赢家。
争取最高荣誉在游戏中,自己拍的大片获奖一定是令玩家颇为激动的事情,而游戏中的奖项也五花八门,各式各样。首先,为了奖励那些拍戏很快的工作室,游戏中三个类型的首部完成的影片,都会得到额外的奖励,也就是5分的首部票房奖。前文曾经提过,前三季末都会评选出一个大奖,评选的条件就是票房最好&&也就是得分最高的影片,要注意,只要是拍摄完成的片子就可以一直角逐各项大奖,同一部片子可能会夺得数项大奖。前三个季度的大奖分别是金熊奖、金棕榈奖和金球奖,它们都是可以与奥斯卡金像奖比肩的重要奖项。在第四季度结束,也就是我们耳熟能详的奥斯卡大奖评选了,这一次,我们不再仅为票房最高的影片戴上桂冠,而是为每一个类型的电影评选出佼佼者。当然,最佳动作片、最佳剧情片和最佳喜剧片都名花有主后,玩家手中导演星星最高的还会夺得最佳导演奖。最后,还有一个电影界的嘲讽大奖&&金酸莓奖,它创立于1980年,以评选美国年度最烂影片为目的,在每年2月奥斯卡奖揭晓前一天公布,在游戏里,所有玩家拍好上映的影片中票房最差的无疑会享此殊荣。对于那些有着拍一部绝世大片梦想的玩家而言,光去电影院观摩大片显然不够过瘾,此时不妨玩上一局《梦工厂》,让自己在桌游中,也拍出一部永载史册的电影来吧!
桌游周边:星辰温馨小站
长春 星辰桌游吧& & & &星辰桌游吧于日开业,位于长春市最具代表性的文化广场附近。虽然营业时间不长,但店内环境优雅舒适,游戏种类丰富,并会定期举办一系列主题活动,由此深得年轻人的喜爱。& & & &星辰桌游的环境舒适,特色的主题包间深受好评。一进门就能看到绿色舒服的大厅,旁边蓝色忧郁的房间则是每周五、周六狼人与村民斗智斗勇的《狼人》主战场。店主还特别为可爱的MM玩家以及甜蜜情侣们准备了粉红舒适的休闲包间,并供应咖啡、书籍、音乐、梦幻城堡、芭比娃娃,打造了一片私密小空间。& & & &店主星辰是一位幽默阳光的80后小伙儿,旨在为玩家提供最优质,专业的服务,其标志性的微笑和风趣的讲解深入人心。星辰桌游是游卡桌游公司认证的长春唯一一家《三国杀》教学点,在这里有专业的官方认证裁判对玩家们进行教学。同时,这里还是长春唯一一家《魔兽世界》卡牌专营店,每周日还有专业的《魔兽世界》卡牌比赛。
◎详细地址:长春市朝阳区文化广场西侧西民主大街与西中华路交汇小姑娘冰淇淋楼上二楼◎联系***:◎营业时间:周一至周五: 13:00至23:00;周六周日:11:00至00:00◎收费标准:5元/小时/人,15元不限时◎QQ群:◎新浪微博:/ccstarbg
SP专区:暗黑的傀儡师 貂蝉
人物介绍姓名:貂蝉字:不详生卒:不详体力:3
历史典故古代四大美女之一,传说貂蝉拜月时嫦娥也会自愧不如,而将月亮隐入云中。以奉王允之命巧施&连环计&而闻名,拥有令董卓、吕布、关羽等众多男性无法自持的销魂魅力。
武将技能【离魂】出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。【闭月】回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
&&卡牌出自《桌游志》2012第二期(总第十四期)
【Q】若在出牌阶段导致自己的武将牌背面向上,如被&放逐&,是否还能发动&离魂&?
【A】可以,技能结算后武将牌会翻回正面,注意每回合限一次。
【Q】发动&离魂&时须弃置的牌包括哪些?
【A】所有属于你的牌,即你的一张手牌或一张装备区中的牌。
【Q】发动&离魂&之后,何时对被指定男性角色分配卡牌,如何分配?
【A】在貂蝉发动&离魂&之后,宣布出牌阶段结束时,进行卡牌分配,该男性角色每有一点体力,你需要分配给其一张属于你的牌作为该角色的手牌。你可以且必须尽可能地将属于你的牌分配给该角色,包括:你的手牌及装备区中的牌。若不足分配,则将你的牌全部分配给该角色后方可结束你的出牌阶段。
【Q】若发动&离魂&后武将牌背面向上,是否还可发动&闭月&?
【A】可以,背面向上并不会失去回合结束阶段。
【Q】若发动&离魂&之后,卡牌已经全部分配给该男性角色,是否还可以摸取并保留&闭月&牌?
【A】可以,&闭月&的发动在回合结束阶段开始时,且如果发动&闭月&摸到的牌必须保留之。
【Q】若貂蝉在回合开始前武将牌处于背面向上的状态,是否还可以发动&离魂&以及&闭月&?
【A】不可以,背面向上的角色在自己的回合开始阶段前将武将牌翻正,并略过自己回合的全部阶段。
【Q】若貂蝉指定邓艾发动&离魂&,&屯田&会被触发几次?
【A】1次,同&缔盟&,只在失去全部手牌后进行一次判定。
【Q】为该角色分配牌时,是&逐张分配&还是&选定后一次性分配&?
【A】出牌阶段结束时,按该角色体力值数量选定牌后一次性分配。
(貂蝉大画牌)
从来傀儡类螟蛉,食无甘味寝无宁,
迷青倩女离魂处,若是绝情若有情。
崽崽捉游:不要“乌龙”!要“乌诺”----你的UNO玩错了没有?
站长近期发现身边一些玩《UNO》的朋友,玩法都是千奇百怪,也翻阅了一些目前大家常接触的山寨以及盗版的游戏说明,发现与原版说明书的翻译真可谓大相径庭。于是特找了几个大家游戏的时候容易出错的点,让我们一起看一下,当你和别人一起玩乌诺的时候,别人是会喊出&乌诺&,还是&乌龙&呢?!
我们怎么开始玩?开始玩嘛,自然是首先要决定先手玩家,《UNO》的官方说明很人性化地告诉大家:&每人各抽一张牌,抽到数字比较大的玩家先手。&那么我们抽到了功能牌怎么办?那么就算没有数字(比0还小)吧;我们抽到了相同的数字怎么办?那么&&嗯,为了避免大家再抽,先抽到的为大吧;我们都抽到了功能牌或者相同的数字怎么办?嗯,结合上面两条,最先抽牌的玩家先手吧,不过如果真的是这样,明天不要忘了去买张彩票&&好吧,总之,我们决定了先手,但不要忘记的是,第二局游戏的先手玩家是第一局的胜者,而不要再抽牌或者让输分最多的玩家先手。因为先手玩家对第一轮的出牌是最不可控的,从某种角度来说,产生劣势的情况更多。而比赛一般进行多局,最终积负分最少的玩家获胜。之后就是把牌洗混,不要把之前抽牌决定先手的牌洗进去哦!之后每人发7张&&什么?你说是5张?你真的以为自己是在玩变色龙吗?还游戏一个本来面目吧。总之,发7张过后就可以开始玩了&&准备出牌。
第一张牌如何出?什么?你说先手玩家从手里选一张出呗?那先手玩家就不叫劣势居多了&&应该是翻开第一张牌库顶的牌,牌面朝上,放在旁边作为第一张打出的牌。之后由发牌人左手边开始,依顺时针方向,顺序出牌。那么如果翻开牌库第一张牌不是数字牌时,怎么处理呢?请看下面:
■王牌(黑牌+4):插回牌库中,另翻一张。
■万用牌(黑色Wild):先手玩家可选择任一个想出的颜色。
■罚抽两张牌:第一个人先罚抽2张牌,并由第二个人开始出牌。
■反转牌:玩的顺序马上倒转过来,即逆时针的第二位玩家作为先手之后的玩家出牌。
■阻止牌:先手玩家跳过,由顺时针第二家先出牌。之后先手玩家选择打出手中与第一张翻出的牌颜色相同颜色、数字或符号的牌,大家就可以顺利地进行游戏啦。
没的出了,怎么办?***很简单,抓一张牌。那么抓完了之后还没的出,继续抓?那么我只能说,你可能接触了《UNO》的扩展规则,或者是不行读到了山寨规则。而一切理由都源于《UNO》的最初版说明书,它写道:&每个玩家回合分为三个阶段:第一阶段,你可以抓一张牌;第二阶段,你可以出一张与上一个玩家所打出的牌同样颜色、数字或符号的牌;若你第一阶段已经抓过了牌,你只能选择是否打出刚刚抓到的牌;若你不能如此做,且你的第一阶段已经抓过牌,进入第三阶段,否则返回第一阶段;第三阶段,结束你的回合。&如果咱们真的理顺了这个混乱的逻辑,你会发现翻译过来就是:如果你不能打出牌,你需要先抓一张牌,之后选择是否打出你刚刚抓到的牌;或者干脆不抓牌并直接打出一张手牌;之后结束你的回合。那么为什么玩家会产生&需要不停地抓牌,直到选择打出一张牌,才能结束回合&的印象?因为大部分的盗版商把原始说明上的文字翻译成了:&如果你在第二阶段没有打出牌,返回第一阶段。&坑爹啊,有木有?
想出什么,就出什么?NO!NO!NO!数字牌按照和上一位打出的牌同颜色或同数字打出即可,但各种功能牌的使用还是有区别的,尤其是在累积罚则(Cumulate Penalties)被使用的时候,具体的表现为:
■阻止牌:只能跟在同色牌或其他色的阻止牌后打出,出牌者的下家本轮停出牌。
■反转牌:只能跟在同色牌或其他色的反转牌后打出,出牌方向反转,由出牌者的原上家开始出牌。
■+2:只能跟在同色牌或其他色的+2牌后打出,出牌者的下家必须罚抓2张牌并停止本轮出牌。在累积罚则(Cumulate Penalties)被使用的时候,你可以打出一张同样的+2牌,下家需要累积被罚张的数量(+4),颜色按照最后打出的+2颜色处理。+2的惩罚数量可以通过此法多次被累积。+2的力量在有玩家罚抓后消失,罚抓者的下家继续出同最后打出的一张牌颜色相同的牌。
■万用牌:可以在+2,+4以外任何牌后出,出牌者指定一个颜色,下家根据该指定颜色继续出牌。
■+4:可以在任何时候出,出牌者的下家必须罚抓4张牌并本轮停出牌。出牌者指定一个颜色,下家的下家根据该指定的颜色继续出牌。在累积罚则(Cumulate Penalties)被使用的时候,只有在+4后再出+4才能避过+4,并指定一个颜色,罚抓数累计给下家,同可以用此法多次累积。
+4牌太厉害了!抓到就赢了!真的吗?+4牌虽然厉害,但是规则书上注明了,必须是手上其他牌都没发出时再出。只是出+4牌的人可以不遵守这个规则,要罚抓牌的下家可以提出质疑(Challenge),则打出+4并被challenged的上家必须把手上的牌给下家看。如果上家没遵守规则,即有别的牌可打出也在出+4,则由该上家罚抓,下家则可幸免于难;若上家的确是遵守规则的,则下家在原罚抓数上再加罚抓2张牌。举例来说,你打出了一张+4并改变了一个颜色嫁祸于人。但下家怀疑你有其他的牌不处,于是提出质疑,结果发现了你手中一张万用牌&&悲剧了,你乖乖地抓4张牌吧。当然,如果他什么也没发现,他就要准备迎接4+2=6张新面孔的到来了!
抽对,抽对,什么意思?这是另外一个《UNO》的官方可选规则,称作抢出(Jump-in),是指你手上如果持有颜色且数字或符号完全相同的牌,比如多张绿5或者两张红色的阻止牌,可以在自己的回合中符合规则时一起打出。并且,当别人打出与你手上完全同样的卡牌且他的下家还没有出牌时,只要开放了抢出规则(Jump-in),你也可以在该玩家的下家没有出牌前,抢先打出手中的牌,若如此做,由你的下家代替原来应轮到的玩家出牌。要注意的是,功能牌也能对应上抢出哦,比如别人打出了红色+2,你也抢出了红色+2,那么你的下家除非有+2牌,否则就要被惩罚额外抓4张牌了。而且如果一个玩家打出了+4,下家还没有质疑时,如果另一个玩家也抢出了+4,则抢出玩家的下家是没有办法质疑的,只能打出自己的+4或者乖乖地抓8张牌了,真可怕的世界啊!抢出虽好,但是要注意,不是相同的功能或数字就可以抢出或一起出,必须要对应到完全一样的牌才可以的,这也是为了方便大家辨识和判断的设定呢。
&UNO!&要大声喊出来?是的!在你的手牌只剩下一张时,要在打出第二张之前喊出UNO(乌诺)!,如果忘记喊,在下家玩家出牌之前,任何人都可以捉到你的错并且进行质疑(Challenge),如果真的被抓到了,就要立刻罚抓两张牌。这在你无法打出手牌,选择抓了一张牌并且正好打出之后,是最容易忘记的。被其他玩家抓到的时候可不要抱怨哦,不过谨记,被谁抓到的并不重要,抓到他的人也不会得到什么奖赏&&
如何计分定胜负?虽然《UNO》是一个轻度策略的小品级游戏,不过合理的计分方式和敏捷的思维方式,仍然能帮助玩家更好地赢得比赛。在任何玩家成功打出最后一张手牌的时候,比赛结束;若该牌是功能牌,则在功能生效之后结束,比如+2或+4&&每位玩家把自己手上没有打出的牌全部计分。计分方式如下&&
0~9的数字记0~9分。
三大功能牌(反转、阻止、+2)每张20分。
任何黑色牌(万用、+4)每张50分。游戏一般在进行多轮之后结束,分值最低的玩家获胜。大型《UNO》比赛也会采用循环赛等赛制,一般4人会进行12-16轮不等,玩家还是有充分的机会去把握比赛的走向的。
玩腻了,还能怎么玩?《UNO》发展至今,官方推出了很多细节的规则调整,玩家也研究了很多自己的规则,这些规则有的会影响打牌的策略,有的趣味十足,我们也特别选择两部分向大家介绍,大家可以选择使用:
■官方扩展规则
1.自愿抓取:玩家若手中持有万用牌或+4牌时,可以自愿视为不能打出卡牌而抓一张牌,而并非必须打出。
2.抓一张:若你抓牌,你只能抓一张之后结束,并不能打出你刚刚抓到的牌。
1.数字7:当有玩家打出数字7时,必须立刻选定另一名玩家,与其交换彼此的所有手牌。
2.数字0:当有玩家打出数字0时,所有玩家立刻按照当时的出牌顺序,把全部手牌传递给自己的下家。注:在此规则下,若你在最后一张打出了7或0,忽略它们的效果。
■民间变体规则
1.无限制摸牌:如果玩家无牌可出必须摸牌或自愿摸牌,必须不断摸牌直到摸入张可以出的牌(非功能牌)并出掉为止。
2.红色0牌:此规则将红色0牌作为+10使用,下家罚抓10张,不可被抵消。其余3张0牌还是按照其他规则处理。
3.安静2牌:如果有玩家出了任何颜色的2牌,则所有人不能发声(喷嚏咳嗽也不行)。发声的人必须罚抓2张牌,有一人罚抓后就解除发声禁止。如果没有罚抓,则禁止直到原来出2牌的人再次出牌时解除。
4.抢9:如果有玩家出了任何颜色的9牌,则所有人立即将手放在摸牌堆上,最后一个放手的人罚抓2张牌。
可以看到,官方规则增加了游戏的变数与策略,而民间规则就使得游戏加入了一些其他的东西,偏重于竞技的玩家可以采用官方规则,但是如果为了更加欢乐的话,民间玩法也是一个好选择,毕竟游戏也是为了在快乐中锻炼一些技巧和头脑,如果为了更多的游戏乐趣,大家也可以在读过此篇文章之后,尝试按照正确的规则去操作,并逐步再加入一些自己的规则调整。经过严谨设计的游戏规则总是经过考验的,游戏乐趣也会更加健康,希望这篇文章能够让大家熟悉并了解《UNO》的正确玩法,并在更多的时间与尝试中找到更好的乐趣体验。
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参考资料

 

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