梦幻西游力tgTG加4力1耐好还是4力1敏好...

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不过群P估计是站不稳的 除非装备超JP

还有就是有5魔TG 那是追求像LG一样高伤害输出的 所以不建议。

正常应该是1敏 2耐 2体 或者 2敏 2耐 1体

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

tg主要是封的,所以常见的是加耐,体。但加力也行不过这样在封系中就不占优势拉

天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。 1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化 2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。 3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式 以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。 想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。 个人不推荐加力量。 总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)

这个经脉加的就是面板伤害力,加500点敏捷点-人物等级(例如100级)也就400*0.6=240点面板伤害力了,240点面板伤害力等于仙族人物421点力量属性点了。你还在加力量去堆伤害力,是不是脑残?力量装备贵得一B,你还在傻傻的去堆,钱多吗?  而且天雷斩双4孔加的也是人物面板伤害,也就是说,加500敏捷+2套双4孔=218+240点面板伤害力了=458了,TG面板伤害天生就高,例如109  不加力量的TG 1200面板伤害很容易就达到了,面板伤害,不打符就吊打一切任务怪了。还去加力量?果段3敏2耐走起啦。还傻傻加力量。

个人对TG的几种加点的看法。。。

1:力TG, 力TG在低等级的时候PK和练级都不错的,但是到了高等级以后,就只有做做活动比较厉害了,PK没有什么用处,在别人知道你是力TG的情况下,可以有效防范你的攻击。而且速度的劣势,会很被动,只有特技能够有点用处。没速度,没抗性,攻击也可以忽略。。。

2:现在的服务战来看,TG能够出头的只有魔TG和敏TG两种,

型的血耐TG不如同性质的WZ吃香,有那样的WZ就不需要那样的TG了;近1年的服战冠军队不乏有魔TG,3魔1体1耐或者3魔2耐得加点,是不乏抗性的,而且你可以到

上去看看魔TG,灵动,

的时候的伤害输出,虽然秒的人数少,但是配合点杀效果很不错。。。而且魔TG的队伍战术比较多样性,因为一般来说魔TG的速度快过对方的法系,所以身为封系的TG还可以再自己 BB的配合下控制对方的法系,或者佩戴罗汉特技,来减小本方的法系伤害,这样可以解脱本方的高速成员释放其他的大特技。 所以魔TG是很不错的PK型人员,加点方式为3魔1体1耐,或者3魔2耐。4魔加点稍微极端了点,生存力会大大降低,不过伤害更可观,每种加点都有他的优劣的。

和自己的属性点数完全无关,只和技能有关,比如轰血鬼,160技能轰上是7750,159技能就是7700,1J技能50点气血。

如果后期指的109的话还是有点用的 但是129就完全不如MTG或者力WZ了

天宫要玩玩全力!2力没用

参考资料

 

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