[讨论] 还是比较喜欢三国群英传,因为打仗时能进入战斗画面,好奇为什么三国志13不融入这种元素
还有就是三国群英传8怎么还不出?
三国群英8,风色幻想7都是说要出但是等得快要绝望了……有个添加了刘邦项羽什么的三国8记得我最喜欢做的事就是一出生迅速转移到海岛上去抢日本女人……
主要原因是那个模式已经很多代没有革新性改变了,改来改去就是兵种多个二阶,武将技能多一些副原因是ol版亏太多元气大伤吧
因为群英传本来是模仿SS上的一款游戏龙之力量如果叫光荣再去模仿群英传,会不会有一种随娘改嫁的感觉
10的时候能进吧,起几队元戎***兵配个井阑噼里啪啦一顿乱射
[quote][pid=53664,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=260985]fang2nd[/uid] ( 13:35):[/b]因为群英传本来是模仿SS上的一款游戏龙之力量如果叫光荣再去模仿群英传,会不会有一种随娘改嫁的感觉[/quote]现在还有这种类型的游戏推荐吗?[s:ac:汗]
[quote][pid=53664,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=264000]cpty[/uid] ( 13:45):[/b]现在还有这种类型的游戏推荐吗?[s:ac:汗][/quote]全面战争,勉强算吧
[quote][pid=53664,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=782855]chenhaorong[/uid] ( 11:31):[/b]主要原因是那个模式已经很多代没有革新性改变了,改来改去就是兵种多个二阶,武将技能多一些副原因是ol版亏太多元气大伤吧[/quote]OL版那模式太2了,挂机群英传。为什么就不老老实实做回合的……
[quote][pid=53664,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=264000]cpty[/uid] ( 13:45):[/b]现在还有这种类型的游戏推荐吗?[s:ac:汗][/quote]恕我孤陋寡闻……近些年没听说过龙之力量有PS2版&>&&>&&>&正文
《三国志》系列作品特色及排行榜 三国志系列哪个最好玩
14:52:41 来源:三国志12吧 作者:别怪我12
《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?今天小编带来“别怪我12”分享的《三国志》系列作品特色及排行榜,感兴趣的玩家跟小编一起来看一下吧。
历代作品特点
1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,***兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
历代作品排名
第7名-三国志8
这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素
第6名-三国志4
比1--3代好玩,既如此
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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