龙之谷手游冰灵和火舞保护队长PK,火舞还是冰灵给力点...

龙之谷手游火舞和冰灵哪个好 龙之谷手游火舞和冰灵对比
时间: 16:59:18来源:作者:破碎的蓝(0)
  龙之谷手游冰灵和火舞是由元素师转职而来,两者在元素属性上是两个极端,一个火一个冰,那么火舞和冰灵哪个好呢?下面小编将给大家带来龙之谷手游火舞和冰灵对比。  火舞  元素系法师的进阶方向。拥有恐怖的火焰攻击法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭性地炽焰打击。  二转技能  爆炸:当用火属性系列的攻击命中被烧伤的对象时,会有一定的概率产生额外的爆炸伤害。  漫长岩浆:形成类似地面上熔浆沸腾的球并滚向正前方,熔浆球在前进一定距离后会爆炸并对敌人造成强大的伤害。  火球EX:强化了火球技能,在第2~3阶段聚能过程中使用特殊攻击键时,可以向三个方向发动攻击,同时还强化了第3阶段聚能火球的攻击力。  冰灵  元素系法师的进阶方向。拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击作战。  二转技能  寒冰障碍:用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。  冰柱喷射:召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。  冰刃EX:强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。  火舞和冰灵哪个好  PVP:各有玩法,各有优势  冰灵主要都是冰系技能,火舞是火系技能,但是火舞PK还是要用冰系技能来抓人、减速,火舞PK难度比冰灵更大。  PVE:冰灵辅助,火舞输出  冰灵在队伍中更吃香,因为3输出 1辅助&4输出,输出职业又很多,火舞的竞争也多,但是辅助永远是那么几个。
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版本:v1.11.3《龙之谷》战场中保护队长的职责分工
保护队长是一个很不错的模式,因为不是单为刷人头,其中的战术配合要求要远远高于重新生成跟自由战,这也是为什么保护队长受那么多人认可的原因。
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保护队长是一个很不错的模式,因为不是单为刷人头,其中的战术配合要求要远远高于重新生成跟自由战,这也是为什么保护队长受那么多人认可的原因。
保护队长由于地图不只一条路的关系(本文主要针对雾谷),所以我将其分成前线(我方大量人员集中的区域)、后方(相对前线的另一个方向路口)、队长区(队长所在区域)。虽然简单,但其实里面涉及的分工还是有些复杂的。
一、前线战场篇
前线战场,这里可以说是最主要的战场,也是最难攻下的战场。前线一破,队长唯有跑路一途,因为前线队友几乎战死,身边没有人能保护。而前线里面,其实不是单是刷人头那么简单,你也不可能能安逸的刷到人头,对方的队友也不是吃素的(当然,2货队友真心不少)。
前线战场分工如下:
担任主要的输出任务,一个好的配合,可以让主攻手安心的刷他的人头,他也将会是最多人头的一个,一个队伍如果全是主攻手,那可以说这队伍的输出能力非常强悍,但同时,这队伍不一定能强,因为你有可能一直下不来地,一直放不出技能,也可能打不中,或者打中前人家已经被人秒了。主攻手的要求很简单,就是有超高伤害的输出技能。适合此位置的职业主要为元素、时空、卡莉、战神、bug十字、炼金、箭神。
在混战中,控场的意义无比巨大,一个好的控场可以让我方的主攻手非常安逸的输出,可以让对方人员抓狂,可以让我们队长跳舞,让对方队长吐血。DN的尿性剧情导致控场技能异常的多,所有能让人无法移动或者出招的技能都算,包括后仰、硬直、浮空、冰冻、减速、感电、倒地、时间停止等等都算,可以说,全职业都可以,但事实上,最主要担任此职位的职业不算多,包括冰灵、魔导、loli、祭司、战神。所以,祭祀的雷暴记得不要乱放哦,相比雷暴那么一两万的伤害,感电更让对方恶心。时刻记得自己的定位是控场,不是输出。
一场战斗既然有控场有输出,当然我们也就会有相应的应对办法,这些事就是交给辅助来做的,铁、怨恨能让你不硬直、不后仰、不浮空、不倒地,痊愈能让你减少冰冻、感电、时间停止、诅咒等的时间。当然,还有助攻型的辅助,例如爆发、加速、无情等。所以,辅助职业集中在祭司、战神、游侠、魔导、卡莉等几个职业。
两军接触,自然需要有人领头冲锋,前锋不是孤军奋战,你的队友跟在你的脚步之下,各种状态火力的支援。而前锋的任务除了带头冲击之外,另一个作用是强行撕开防线,而这种时候要求你对战局的把握要十分到位,走位要风骚,接触之前脚步不能太快,以免你被干掉了队友还在路上。前锋的最主要任务就是上前把对方前线人员拉开,使防守有漏洞,从而让我方人员有机会冲击。所以要求要嘛有灵活的走位能力,要嘛有极强的控场能力,最好的职业当然是战神,另外剑圣、元素、贤者、卡莉都是个不错的选择。
这个是我自己命名的一个职位哈,干扰者在前场群战中其实很少看到,而且很多人不太懂配合,干扰者 在群战中最主要的任务之一是强行通过到后方或者闯进对方阵地,致使对方至少3个以上人员回头针对你,从而使他们在前场的战斗力大幅度下降,这种时候我方人员必须跟进冲击,不然干扰者 本身就是去送菜的,很多战士经常会做这种角色,但是很多要嘛时机选择不当,要嘛没队友配合,结果白白送死。跟前锋不同的地方在于,干扰者 冲得更深,甚至直接穿过对方前线。干扰者另外一个任务是突击对方的最要辅助、控场或者输出人员,反正谁给力就搞谁,起到局部的控场作用,如果能打断关键的控场、辅助技能,那么可以给我方人员最大限度的帮助。所以,干扰者首先要求操作极高,因为乱军从中不是你想过去就能过去的,其次,意识要好,眼睛要毒,对方的防守漏洞时间很短,要瞄准那个时间直接冲击过去难度极高,还有,要在混战中找到关键人员纠缠或者打断他的技能,对于临场分析及眼神、手法都有很高的要求,不建议新手担任此职位。这个职位要求生存能力要强,走位要灵活,手法要高明,必须能自保。所以,能担任这个职位的职业并不多,包括战神、剑圣、游侠、贤者、元素。
二、后方战线篇
后方战线,往往是我方偷袭或者对方偷袭的战线,一般局部战斗对方不会超过3名以上的队员。
后方战线分工如下:
包抄(偷袭):
主要担任分散对方前线战场的任务,跟干扰者的作用差不多,这个时候至少会超过2名以上的人员针对你,不要恋战,游走跟走位是关键所在,如果闯不过抓不到队长,就把那几名队员拉离对方队长身边,只要能把他们拖住20秒,你就算完成任务了,如果这样都破不了对方前线,那是你的队友的问题。既然涉及偷袭,当然也就包括抓落单的队长了,所以这个职位要求单挑能力极高,至少不能比对方的队长差太多,结果单挑下来你死了,人家没掉多少血,所以这个职位对操作要求较高,而且你不能把人家拉到自己的家中去,除非你有把握自己家里不会起火。一般这个职位对1v多能力及回避能力要求高,祭司、箭神不适合,其他都OK。
一夫当关,万夫莫开的典型,阻止对方偷袭人员的进攻及通过,确保我方队长不会因忽然被围攻而致残。一般这个职位适合控场人员或者aoe能力强的人员,例如冰灵、魔导、战神、祭司、卡莉、箭神。要求能1v多,当然,跟上面的不一样,这个位置一般不会是你一个人在,往往队长就在身边,或者别的同伴,如果真的是你自己一人,而对方3人以上,看你手法及信心,如果觉得可行,你可以1个人把他们2、3个缠住20秒以上,从而使全局我方能得到更大的优势,如果没信心,那建议你直接走人,别把小命搭上。当然,如果你能把他们全搞残血,那也是允许的。战神在这里,别吝啬你的台风。
三、队长区
这里重点说说队长,一般情况下是没队长什么事儿的,但是,当队长必须投入战斗的时候,切记几点:1、队长不要离我方人员太近;2、队长不要离我方人员太远,更不要随便一走了之(除非你是游侠或者战士),必须随时掌握战场情况,看双方伤亡人员,当前线被压制队长身边,而我方人员少于对方至少3人以上,那么,队长第一选择就是直接溜。如果勉强能低档,例如有的队友已经死了好一段时间,快复活了,才可以考虑在家里游走。或者看到对方大部分都是残血状态,可以考虑用aoe技能清场,如果带不走几个人头,那么直接溜。队长最好的走位范围是我方人员所在的5米距离,不可以从我方人员密集的区域通过,很容易就被一锅端,即使被台风卷了,只要我方有人在,至少还有被救的希望。3、落单队长看到对方的偷袭人员,如果没有超高伤技能且单挑能力强悍,第一选择就是跑路,而且看清形势,尽量不往前线跑。4、队长投入战斗不是让你跟人死磕,利用自己的魅力把对方人员吸引到你想他走的路线,让我方人员轻松截击,说白了就是走走跑跑那人就没了。另外是个人建议,看到队长被卷或者我方大部分人员被卷,冰灵应该考虑放冰柱喷射,卡莉放狼,祭司放奇迹或者掌握,战神群铁、台风、清醒都行,火舞火大,魔导流星雨,反正就是远距离广域持续性控制技能,让对方台风周围人员或者战神无法跟进其他攻击,一般这时候,战神身上的铁都没了的。
四、暗杀者
是不是有时很气愤,某个人不杀队长,专杀你,这个人就是最特殊的职业,暗杀者。特别是奶、冰凌、战神、卡莉、箭神等职业,特别容易引起暗杀者的关注。暗杀者是一个非常特殊的职业,他的目标不是队长,而是对方队伍里面的关键人物,而这个人物一般为对方的奶或者给力的进攻人员,可以说,暗杀者的任务就是战场上的黑手,舍弃自己追杀队长的时间,也要把你封杀,因为,你的威胁最大。这个角色任何职业可以担任,唯一一点要求就是,自身技术必须过关,单P一定要强横,因为你是去送他上路的,不是去找路上的,而且最好抓一次直接秒杀,不要拖泥带水。在我方没有奶而对方有奶的时候,暗杀者的位置尤为重要,有没有队长发觉,自己走着走着,后面的奶不见了?没错,被暗杀者拖进后巷了。
以上的所有职业不是固定的,我经常搞包抄结果被我遇到对面唯一的祭司落单或者对方的超强抓队长人员来偷袭,这时候我会毫不犹豫的抓死,无论使用什么技能,至少也得让他残血,当然,一两次打不过,下次看到还是跑路吧。另外,大家也可以看到,战神可以担任多个职业,同时,同一个技能,可能是输出技能,同时又是控制技能,上面分那么详细,只是因为有时要知道自己应该站在社么位置,放什么技能,在混战中的雷暴是大忌,特别是闪电风暴接雷暴的,只能说是2B行为了。可以这么说,雷暴只有在抓队长的时候,或者N vs 1的情况下,才放,混战时千万别放。同理还有祭司的盾挡,除非你落单被人抓,不然不要开盾挡,眼睁睁看着队友死是祭司最大的耻辱。顺便说多两点吧,战神的台风,并不是只能对队长放,只要回报高,放台风没什么,但如果你的台风只卷一个人,那么你也别玩战神了。1v1战神需要台风吗?当,全队只有你一个战神的时候,你的台风就必须留着搞队长,在逆风局的时候必须留到最后十几秒用。很多很多的贤者队长,一化身就往对方队长方向靠,也不看看人家队长离你多远,时间够不够,经常性的,这队长去了就再没回来过了。化身是无敌不假,但化身也就那么几秒的时间,你不能只考虑去就行了,你是队长,你必须考虑回来的问题,你必须保证在化身时间结束前能回来,而且屁股不能跟一堆人,你跑得过几个人?

参考资料

 

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