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你有看到我的小熊吗?&全能王火女安妮完全攻略
注意:本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
安妮一直是法师里面稳定的代表,在其他中单刺客AP英雄陨落之后,安妮的使用率越来越高。作为一个老牌英雄,安妮一直活跃在LOL玩家的视线中,她稳定的爆发伤害受到相当多玩家的喜爱。尤其是新手玩家,我强力向你们推荐安妮这个英雄,使用她会让你更快的熟悉这个游戏。
依旧先来了解一下安妮的基础属性情况:
属性特点:
攻击范围不错,625,可以让你在前期的对线中获取不少优势,但安妮的攻击前摇和攻速很低,所以即使出了攻速装也还是很慢。所以攻击距离远也只是在前期对线的时候偶尔A一下占便宜的时候有用。
技能伤害稳定,有超强的控制技能,清兵效率快,但是技能范围比较短,属于一个短手爆发型法师,但是爆发能力非常强,并且由于小技能的CD不是很长,续战能力也不错。
腿短,生存能力较差,安妮的生命值成长很低,虽然伤害很猛,但其实她死的时候也是蛮快的,由于没有位移技能可以依赖,安妮非常依赖闪现和走位。
她可以用来干什么?
1.由于这个英雄本身的特点,注定他是一个擅长冲击敌阵的爆发型法师英雄,团控性大招稳定强力的输出和控制技能,决定了安妮适合中路SOLO位置,甚至在上路和辅助位置上也能有所发挥。
2.英雄的控制技能超强,但是需要一定的使用技巧,更由于安妮的腿短输出高的特性,通常会被敌方团队集火秒掉,使得这个英雄通常在团战中担当开团或者后手秒杀对方火力点的位置。
3.新手使用这个英雄推荐使用法坦装备,安妮就算不出AP装备也可以对对方造成很大的麻烦,在游戏后期1.75秒晕眩是很BA的存在。
英雄的优缺点
爆发强,无论是前期还是后期,拥有全技能的安妮经常可以秒掉对方AP/ADC;
易上手,操作简单可靠;
易配合,基本上每个人都知道她的技能,所以很容易与队友配合;
强大的团控能力,LOL少有的团体晕眩技能。
腿短,没闪现难打团;
技能距离比较近;
无附加移动技能。
【被动】嗜火 - 每释放4个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.25/1.5/1.75秒。
安妮的被动可以使她的所有伤害技能附带晕眩效果,这个技能也是安妮的强大所在。
而安妮的被动有一些小技巧需要掌握,关于技巧方面的东西我们放在攻略的最后一个部分合并讲解。
【Q】碎裂之火:
安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成85/125/165/205/245(+0.7AP)伤害。如果目标死于碎裂之火,则会缩短一半的冷却时间。
消耗:60/70/80/90/100法力 &冷却时间:4??施法距离:625
Q是安妮的主力输出技能。
CD短,输出稳定,特别适合新手练习对线补兵,并且由于使用Q补兵会减少2秒冷却时间,这使得她的被动在对线的时候可以叠的很快,完全可以替代平A补刀。
由于安妮的魔法值比较少,而魔法消耗比较高,配合两个多兰戒可以使你每使用Q多回8点魔法,是前中期没有蓝BFF以外很重要的回蓝手段。
【W】焚烧:
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.85AP)伤害。
消耗:60/70/80/90/100法力 冷却:8 施法距离:625
安妮后期核心技能,堪比大招的存在。
由于是扇形AOE技能,在对付近身英雄的时候需要掌握方向。
CD时间比较长,如果是主升W技能的话在你7-9级的时候就可以使用一记W收掉远程兵了,这点细节可以很大程度上影响你的收兵速度。
W的范围和Q一样远,这就意味着,你只要能够Q中对方英雄,那么就可以使用W烧到他。
还要说一点的是,W技能可以空放积攒被动,所以在1级的时候加W在家里攒满被动出门可以更好的打1级团,但是,由于W的CD时间很长,如果你是打中或者上单的话,在收第一波兵的时候会增加不少麻烦,我是不推荐1级W出门的。
【E】熔岩护盾
释放一个持续6秒的护盾,提高安妮的护甲值和法术抗性20/30/40/50/60点,对普通攻击反弹20/30/40/50/60魔法伤害。如果释放E技能的时候,安妮控制着她的小熊大招的话,那么会给小熊施加一个快速递减的增加移动速度效果。
消耗:20法力 冷却:10
前期刷新被动后期保命技能,我会在4级的时候留技能点考虑是否需要加1级E技能更快的获取被动眩晕效果,如果你6级需要抓下路GANK想取得更好的抓人效果的时候,我推荐你加1级E,他可以提高你的眩晕技能积攒周期,使用时机恰当的话,你在8秒的时间内可以打出两个晕。
还有要注意E可以给大招的小熊增加移动速度。
【R】提伯斯之怒:
对目标区域造成200/325/450(+0.6AP)点魔法伤害,泰比斯熊拥有00生命值,25/45/65魔抗,30/50/70护甲,80/105/130攻击,存在45秒,对身旁敌人每秒造成35(+0.2AP)魔法伤害。
消耗125/175/225法力 冷却时间:120 射程:600 AOE范围:295
宠物熊使用ALT+鼠标右键或者R键操控,基本上这是一个自带日炎甲的单位,在追杀的时候操作提波斯尾随敌方英雄即可,它的普攻很慢,移动速度是350,A一下接着追会丢失目标,在这个时候释放E技能会增加熊的移动速度到500多,在这个时候要留意E技能的释放,火烧伤害其实很高。
R晕人的手法就是直接往敌人头上人,尽量出其不意尽量快准狠接上你的QW技能,或者将它留在手里使用W开团晕人,将R留作收人头也是不错的选择,因为R的攻击距离要比你的QW远。
团战的时候注意操作熊去追地方脆弱单位,通常是ADC/AP英雄,相信我,它可以给对方造成不少的麻烦。
宠物熊可以被惩戒点掉,由于杀掉提波斯会提供50块钱,为了不送不必要的经济给对方,请保护好提波斯。
最后要说的一点是,小熊在对线的时候用来抗塔是非常不错的选择,它的血量很不错,如果是带兵线推塔的话,在塔打小熊的时间你们完全可以拆掉一座塔。
技能CD分析
作为一个AP英雄,重点输出手段就是技能,所以CD属性对于安妮来说还是非常重要的,这里我们来了解一下安妮的减CD情况:
可以看到,安妮的Q技能最短只有2.4秒的CD,W也不过是4.8秒,她在团战的时候可以频繁的释放技能来打击敌人,尤其是辅助安妮,我推荐你以减CD和防御属性作为主要属性,安妮只要不断扔出晕眩技能就行了,伤害由队友来补上。
加点策略 主Q副W or 主W副Q
关于安妮的技能情况相信大家都有所了解了,关键点在于她的两个小技能上。
Q是一个单体技能,冷却时间为W的1/2,所以在打击单体目标上Q的效果要比W好很多。
但是W是群体技能,尤其是在配合被动的情况下可以打出复数的晕,这在团战中是非常有用的。
那么如何取舍呢?我的推荐是中单和上单主Q,而辅助安妮主W,因为辅助安妮主要的任务是打出控制和一波性伤害,并不是特别依赖持续伤害,而走单人路的安妮要求在对线的时候取得优势,短CD的Q可以用来频繁的补刀和对线,在伤害上也比主W要好很多。
安妮是一个非常标准的AP英雄,但由于她可以打多个位置,在不同的位置上的任务是不同的,所以我们需要根据实际情况来搭配符文天赋。
虽然上单安妮对线英雄通常是AD英雄,但是我还是会用到这要成长属性的符文。上单安妮不但要承担输出任务,更多的时候她是一个法坦英雄,而在对阵上路英雄的时候如果不带引燃那么很难拿到人头,所以成长符文可以在安妮的发育上提供不错的帮助。再配合一些法坦装备她可以在团战中承担不少伤害。
中单符文方面我喜欢插几个冷却时间,安妮的技能冷却时间非常固定她需要一些减CD属性来保证自己扔出更多的技能。
与中单符文类似,不同的是辅助符文我们可以选择3个跳钱符文,虽然在前期带来的帮助微不足道,但是在长期看来我们可以把这些额外的钱换成其她装备,跳钱符文加上天赋可以让你不是那么穷,尤其是不抢人头和兵的情况下发育的更快更好一些。
这套是上单安妮的天赋,我放弃了2点攻击天赋选择了屠夫和盛宴,增强一些混线能力,由于安妮的攻击实在慢的可以,咒刃直接放弃。防御系的9点天赋可以让你在出血装的时候拥有更多的血,这要比通用系9点天赋硬上不少。
我使用中单安妮时候选择的天赋,由于会控蓝BUFF所以选择通用属性,另外第一层选择移动速度而不是回蓝,因为安妮补刀使用Q并不需要蓝,她的腿短需要移动速度。
辅助安妮选择的天赋,通用系的移动速度和冷却时间是一定要点的,给钱的符文和天赋配合起来也可以配合的更好,而另外的9点我选择攻击向天赋,虽然是放弃不少防御属性,不过安妮就是要打输出,不然就没什么用。
召唤师技能的选择
必带的技能,短腿英雄必备。
中单和辅助安妮的选择,可以打出更多的爆炸伤害。
虽然我不推荐辅助安妮带虚弱,不过如果你不能够很好的保护自己和队友,虚弱还是值得选择的,就防御能力而言是好过引燃不少的。
上单安妮的选择,如果是上单安妮的话,由于我们的腿很短,很难即使支援打团,所以传送基本上是必带的,在如今的比赛中,小龙团是一定不能丢的。
装备的选择
由于安妮打的三个位置出装均有区别,所以她的装备选择面上还是很广的,这一节我们来按照装备优先级来分析究竟什么装备适合安妮。
鞋子:首先来说一下鞋子,对于安妮来说,我们可以选择的鞋子有这些
五速鞋是辅助安妮必须升级的一件物品,因为辅助安妮需要经常参与GANK,尤其是在前期一个五速鞋配合打野英雄去GANK中路和上路的时候成功率非常高。
最适合安妮的鞋了,她的技能CD不是很长,大多数情况下法穿鞋的表现要比CD鞋好上不少。
忍者足具是面对AD中单或者纯AD阵容不得不出的一件装备,它可以给你提供相当多的防御能力。
用来补技能CD的选择, 尤其是在法穿杖以后我们就不是很需要法穿鞋了,可以考虑换成CD鞋。
关于鞋的附魔:基本上适合安妮鞋子的附魔只有这两种
失真:安妮非常非常非常依赖闪现, 所以失真是我们的第一选择。
家园卫士:劣势局守塔或者快速上线参与打架GANK等等,长期来看家园卫士并不如失真,但是有的时候我们不得不选择他。
说完鞋子,我们暂且先来看一下辅助安妮的装备:
前面说到过,安妮非常是个腿比较短的英雄,所以古钱升级的飞升护符对她的帮助非常大,不只如此,如果使用得当的话,这会帮助队友在开团的时候更好配合一些。一般来说,这件道具在配合腿短的团队有更好的效果,如果团队中缺少增加移动速度的手段,那么你要优先选择这件装备。
安妮不仅腿短,血还少,所以工资盾也是很棒的选择,500的生命值会让你安心不少,不仅如此,由于安妮补刀并不是很难,所以在对线的时候这件装备可以为你和ADC提供恢复生命值的手段。出这件装备代表你们的队伍中不缺控制和机动性,那么你就出一点保护自己和ADC的。
工资刀可以提供额外的减速手段,说实话这件装备并不是很适合安妮,但是她提供不少AP,这是一件进攻型辅助装,在你对自己的手法有自信的情况下,这件装备可以帮你提升输出能力。
除去工资装,辅助安妮还有这些装备可以选:
坩埚的用处大家都知道,由于安妮并没有加血技能,在ADC缺乏保护的时候就更需要这件装备来为队友加血了。
是的,旗子是我一定要说的一件装备,如今的旗子是一件非常棒的辅助道具,首先它提供军团的魔抗光环,然后是重点了,它的主动技能不但提供小兵战斗能力,还增加魔法免疫效果!尤其是在大龙BUFF影响的情况下,一个魔免的炮车有多么的凶残你试过就知道了。
眼石是辅助英雄的必选项。
真眼是队伍中每个人都要出的道具,无论是谁最好都买一个。
买完眼石就要把初期的饰品换成扫描了,这是除了真眼以外唯一的反视野手段,如果对方有隐形英雄我们还需要第一时间把它升级。
说完辅助装,来看一下输出装:
爆发AP英雄的第一神装,如果团战你打不出输出的话,就拉了队伍后腿,起码我们要保证一套技能能把对方AP/ADC打残。
极度提升AP输出的装备,出完帽子的第一选择,除非你的生存能力受到威胁。
鬼书现在基本上是AP英雄的首选,因为圣杯价格高并且无用属性过多,鬼书的易用性便体现出来了,它提供大量的AP和不错的魔法恢复能力,20%的减CD也是AP英雄必不可少的。
说实话安妮很爱死,但是也很能拿人头!所以在大顺的时候我会裸一件杀人书来带节奏,如果没发挥好掉到5层以下果断卖了就好。
比起圣杯我更推崇的天使杖,安妮在后期蓝可能有点跟不上,大天使之杖提供的单个装备AP甚至要高过帽子,你值得拥有。
最后是防御装:
放完闪现开团之后的安妮必须打开沙漏来躲开对方第一轮的技能反攻,因为你没有其他手段来躲避了。
安妮的生存能力是不足的,所以出时光杖怎么都不会错,这套装备适应所有场合的战斗,但是缺点也显而易见,出时光过程中是你的真空期,大概是6-9级左右的时间,这个时候会爆发几轮小规模团战,你可能会失去不少人头,度过了这这段真空期,你便可以尽情的享受杀戮快感了。
安妮的所有技能都可以享受深渊权杖的法穿加成,而且这个装备会给你增加不少生存能力,特别是在对抗AP英雄的时候。
如今的大圣杯沦为了一件边缘装备,很大的原因是它比较贵并且用处不大,不过在对抗对面多个AP英雄的情况下它还是值得选择的, 因为它提供的魔抗是鬼书正缺少的。。
400HP很够,100AP更是其他除帽子沙漏大天使之外最高的法伤装备了,在你不缺其他属性的情况下出冰杖绝对没错,并且它也给你的Q提供非常好的减速效果。
对面控制较多,你需要开团,你需要生存能力,你需要多抗几下不掉杀人书,那么你需要女妖面纱。
事实上安妮根本不需要大面具的被动效果,出他的原因就是为了多那100点生命值和25点法强。
防御能力并不是近战英雄的专利,说真的,安妮真的是不出一件AP装也相当恶心人的英雄,当对面ADC实在强力的时候,你可以试着出几件血装来弥补生存能力的不足。
初期游戏(早于15分钟)
首先我们来看一下中单上单安妮的前期要点:
来看下几种出门装:
多兰戒2红是中庸的选择,中单安妮的首选。
有的时候我们会遇到非常非常赖皮的对线英雄,例如泽拉斯,卡萨丁。前者拥有超长距离的消耗技能,而后者的魔免护盾会在档掉你的伤害之后消耗你的血量,打不过就只能拖等级了,所以在这种情况下我们需要大量的恢复装来过度。
再来看一下第三种选择,布甲5红,这套组合常用于抗压,或者在对抗AD刺客的时候,虽然安妮并不是特别惧怕劫和男刀这样的英雄,但如果你对自己的操作不是非常自信的话,怂一些事没有坏处的,起码你不会因为想着要躲一下技能而少补好几个兵。
安妮在对线期间还是比较强力的,如果是上单的话罕逢敌手,对方要不是惧怕你的晕眩与打野队友配合GANK就是打都打不过,中单的时候就要讲一些对线策略了。
安妮的Q为指向性技能,所以很多朋友喜欢在对线的时候把被动叠满留在手里等对方压上的时候直接用来晕住对方然后接上W打一轮消耗,这其实是很不健康的一种对线技巧。
首先因为大家都知道安妮在有了4层buff的时候放技能会晕,并且她身上会有一个明显的效果,所以当你攒满BUFF以后通常你很难通过走位来接近对方英雄,而安妮的补刀是比较难过的,她的攻击力一般攻速又慢,如果只是依靠普攻很容易漏兵。
我们可以采取另外一种策略:在被动没攒满的时候使用技能来消耗他的血量,通常这种情况下对方不会有所防范,我们可以很轻易的消耗掉她的血量。
掌握了这条技巧以后,相信在对线中即使你不能击杀对方也不会落与下风,那么我们就应该做好第一个准备:在5级的时候把对方中压回去,如果我们状态好话在6级之后叫上打野英雄把下路抓了拿掉小龙,取得第一个剩点。
当然可能由于你过于激进或是被对方GANK很惨的话,就要注意好对面中单的走向了,在前期的游戏中我们的一件装备并不能改变团战的结果,所以能参战就参战,在等级不大大落后的情况下操作好了都能赢团战,很多朋友喜欢崩盘了还一直打钱,如果队友也发育的一般的话就是助纣为虐,安妮团战能力很强,要谨记这一点。
说完中路和上路,现在我们来关注一下辅助安妮:
辅助安妮的首要任务是保证自己ADC的发育,在6级之前除非对面强行送人头或者队友帮助GANK的话是不太有机会击杀掉对面的,我们平稳对线过度到6级即可。
这里要注重说一下前期的游走,由于安妮有晕,在游走上非常强,如果己方ADC对线能力不错的话,不妨放他自己发育,我们跟着打野英雄一起去GANK,帮助中路和上路队友取得优势,如果能够可以在前期很大的帮助队友发育。
在游走之前你要注意以下几个要点:
1.带扫描和真眼,有的时候对方掩饰的好的情况下我们很难知道对方是否插了眼,扫描可以帮助你提供GANK成功率。
2.最好跟打野队友一起抓人,安妮单抓的话也不是不可以,但是如果遭遇对方打野英雄的话我们就会比较麻烦了,如果是盲僧皇子的话更可能给对方拿到人头,这是要极力避免的。
3.不要落后对方太多等级,游走不一定会成功,在我们浪费很多经验的时候要适时回到线上混一些经验,毕竟到了6级以后安妮的战斗能力会上升不少。
中期游戏(15-25分钟)
从拿下自己线上的塔开始,我们作为一个AP英雄要积极的参战了,这个时候的AP英雄非常受大招CD的制约,有大的情况下是神,没有大招就很难打过对手了,所以要配合队友。
如果队友的线上外塔还没有拿下的话要帮助他们尽快把塔推掉,带动全队的节奏,但不要尝试过于激进,这个时期即使人头领先很多也会因为脑残的一次越塔导致对方逆转的情况出现。
关于出装方面这里提供几套思路供大家参考:
1.输出向&通常是中单安妮来出中单的安妮以输出为主,帽子沙漏鬼书是基本搭配,其他装备按需来出。
2.偏肉向适合上单安妮对于上单安妮来说,可能要承担一些队伍的坦克任务,那么时光最适合的装备了,这样的话会牺牲一些减CD装备,那么我们可以用CD鞋来搭配。
3.辅助向辅助的主要职责还是眼石和坩埚,其他装备完全可以按照需求来搭配。
后期游戏(25分钟之后)
在后期你们的任务是:1.推塔; 2.打男爵逼团战; 3.进入对方野区抓落单敌人。
所以在这个时候视野的控制非常重要,尤其是在偷大龙的时候,你们明明看到了对面4个英雄,但是还是漏掉了坡上的事业,就很有可能被对方正在蹲守的英雄神来一笔强掉,所以真眼和扫描是一定要买的,如果可以的话请再买几个假眼。
如果你碰到单个敌人,先把Q扔他脸上,不要着急放其他技能,看看对方交不交闪现。
就算你什么也不用,一个Q也有很强的伤害。在后期你们抱团拆塔时,你可以用大招眩晕3-5个敌人。一定要控制住对方的Carry。
重要:玩安妮要耐心。在太多比赛和直播中我都看到很多安妮非常着急的看到一个敌人就把眩晕交了。玩安妮千万要耐心,你没有必要看到人直接闪现跳大,你甚至可以等到对方所有人聚在一起的时候把眩晕扔出去。
打男爵逼团战:请先清眼,等待对方来抓。安妮对男爵无法造成什么伤害,你还会浪费大量魔法值。在对方没有视野的时候,他们必须自己走入草丛。而你可以实现在草丛里插眼然后站在其它位置等待敌人过来。
团战输出优先级:对方的ADC/AP & 其他脆皮 & 最肉的。
安妮是一个输出非常暴力的英雄,我们要把刀用在刀刃上,我的看法是宁愿留着不用等死也不会把技能丢在对方的蒙多,石头人等等***的英雄身上,你永远不知道什么时候有更好的机会来让你秒掉对方的CARRY点。
由于安妮有明显的特性,所以在对线的时候很容易发生两边倒的情况&&不是你压对方就是被压,因为很少有跟安妮技能范围相当并且控制能力强劲的英雄,在这个环节我们来说一些安妮在对线中需要注意的事情,选择几个典型英雄来说。
首先有一个通用的控线技巧,这个技巧可以说是为安妮量身定做的,1级出门对线,先A对面英雄一下,目的是吸引敌方小兵仇恨,这时候什么都别管,往后拉兵线,好了,4级之前兵线都会在你的塔下,一般4级之后兵线才会有往对面推的趋势,因为火女的超远射程,一般ap是没有办法对付这一招的,对方唯一的办法就是1级不补兵,让兵线,但是这在短兵线的中路不是特别明智,他让兵,你就老老实实补兵,反正目的就是压制补刀和方便骚扰,对方不补兵反而正中下怀。
先来说一下赖皮膏药卡萨丁,通常卡萨丁在对阵安妮的时候会带水晶瓶和血瓶强行混线,在对付他我们也没有太好的办法,我的推荐是也带这样的出门装跟他拼消耗。由于卡萨丁是一个近战英雄,我们的平A距离非常远,所以在消耗上我们要比他好上不少。在他补兵的时候使用平A慢慢消耗他,不要过于压线,卡萨丁的被动减少魔法伤害,我们很难对他造成致命的伤害,只是让他补兵困难就好了。而当大家都到了6级之后我们就有了发动战斗的资本:你最好在5级的时候把他的血量消耗的7788,然后6级引燃所有技能全上打他一套,就算杀不了也别追击了,卡萨的虚空行走CD不长他想走我们是追不上的。
杰斯是一个中单杀手,尤其擅长打安妮这样的英雄,通常带恢复品的话我们很难打过他,因为杰斯的平A伤害就抵得上你的技能伤害。而他更有两套技能打爆发。不过一般杰斯也不太敢跟安妮对刚,他怕被GANK,毕竟也没有太好的逃生能力。我们需要等待的就是躲好他的Q然后专心补兵等待6级,杰斯并不会做防御装,不然他打不出伤害就没用了,中期对他来说非常的重要,这也是我们最喜欢的情况,抓住机会一套带走即可。
蛇女的线上能力很强,尤其是中毒之后她的连E威胁性很大。不过她的输出条件是持续Q中+不被控制,我们只要手里有晕她就不敢上了,蛇女在6之前非常惧怕GANK,这个时期她是没有控制能力的,我们可以轻松的跟打野队友配合拿下她的人头。
不算太难打,主要是莫甘娜的抗压能力非常强,如果他主w副e,那放弃吧,基本杀不了,但是一般都是主w副q一级e的,火女要做的还是平砍,莫甘娜就相当于个没w的死歌,要说技巧,那就是差一个技能有晕的时候进行骚扰,这样你可以根据他加不加e来决定这一波打不打。对线莫甘娜还是以支援别的路为优先,如果对面水平不高,再考虑打崩。这货排位一般看不到,移动速度符文也不是很怕他的Q,6级不能一套秒就别闪现上,容&/yi/&被反杀。
劫并不好打,尤其是会玩的劫不会给你上前耗血的机会,他就不站在后面扔飞镖就行了,我们需要把他的怒气打出来,让他不间断甩技能那么目的就达到了。前三级不要跟他对拼,劫的攻击力比你的Q还疼,要打也是过几级,他的技能需要准确度而我们不要。在没有影子在手的时候,劫还是很安全的,但是他跟你对线很依赖影子,在没有影子的时候他就没有位移能力啦,那这个情况怎么解相信大家都明白了,呼叫打野爸爸!我们需要多关注一下野区事业,把眼插好让打野帮我们来抓就行了。
发条是安妮的一道难以逾越的坎,她的技能范围偏偏比安妮多一些。她的线上能力很强,首先我们在出门的时候要关注她的抗性,如果是双抗都+10的话就不要上去跟她打了,她出门加的E,让她把被动叠起来即使平A还是很疼的。不过发条的缺点是前期伤害不高,需要一定的发育时间,有的发条会把球丢出来耗你的血,这样其实对我们有好处,在5级的时候打掉她的四分之一的血,然后在6级一套爆发带走,除此以外没有太好的办法。
打这个,不是你崩就是他崩,安妮在6级之前还是占一些优势的,一条姐想要打出持续伤害必须每个技能都打中,而安妮是直接晕,并且乐芙兰很脆,到了6级就会出现一边倒的情况,谁先拿人头基本就决定谁见面秒谁了,没什么好说的,拼手速反映吧,需要注意的就是点火先上,用Q晕,乐芙兰被动还是很烦人的,经常点火就因为他一个被动上不去反而一套被带走。
狐狸如今对线强到爆表,她的技能耗蓝少,就不跟你硬拼抽奖耗你血,不过还好,她的Q比较慢,通常我们很少中2下,然后是E,无法穿越兵线我们站在兵后面即可,而比爆发能力狐狸是远远不足的,找机会用Q给他一脸她没血也就只能回家了。
首先我要说的是一个安妮的对线技巧,也是QA,这个尤其是在1级的时候比较实用。
因为安妮的Q是一个读条技能,所以在她放完技能之前她是不会进行别的动作的,但是我们可以通过走位来取消这个等待时间,从而在释放技能之后可以连上一记普攻,这样就可以提升安妮在初期的对线伤害,充分的把她的远距离攻击利用起来。
这个是普通情况下的安妮Q+A:
由图中可见,安妮在甩完技能之后才进行的普攻,稍微有点慢。
而这个是在安妮甩技能的之后马上通过走位取消施法后摇,然后接了一记攻击,由于我的操作还是有点慢这个连的不是特别快,但是我们还是可以发现安妮在甩完技能就接了一下普攻。
第二个技巧有关于安妮的被动。
安妮可以秒人爆发全部是因为她有1个可以眩晕的被动技能,这个晕在任何时候都是非常致命的,因为它可以由AOE技能触发从而眩晕一群人。
安妮一共有4个法术技能,在没有被动效果层数的时候她是没有任何威胁的,想要激活被动效果的方法就是放技能放技能放技能。
安妮的施法技能触发被动的方式是不一样的,如果你仔细观察的话,你会发现,Q在打中敌方英雄的时候才会叠加1层Q的buff,而W和R即使空放也会叠加,并且会消耗晕眩的BUFF。
那么我们通过一些操作可以减少安妮的施法时间,简单来说就是,如果你有晕的效果,在你手速够快的时候,你QW技能放的够快,QW连着放的时候虽然Q消耗了被动的效果,但是在技能没有打到地方英雄的途中你已经释放出W的时候Q是没有眩晕效果的,而且W消耗了被动的效果。?
从图中可以明显看出我先Q后W从而晕到了两个小兵。
知道这条技巧的用处是:
1.在你追杀敌方英雄时候,他在你技能距离最远的地方不要手快QW连放,会晕不到人,因为英雄联盟的系统判断可以通过快速施法取消上个技能的硬直,他会导致你的眩晕被W技能而不是Q技能消耗。
2.如果保证可以打中对方英雄的话,我们QW连用可以在Q先施法的情况下仍然使用W晕到敌人,无形中减少了施法时间增加容错性。
标签:大神王者精通全系英雄
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