召唤师峡谷_百度百科
召唤师峡谷
最新潮最威严的战场当属召唤师峡谷。有三条不同的道路贯穿整个战场,选择敌人最薄弱的一条发动进攻。与你的友军一起进攻敌人的基地,然后摧毁他们的水晶枢纽!召唤师峡谷位于弗雷尔卓德和一座偏僻的森林之间。召唤师峡谷是瓦罗兰大陆上一个为数不多的,到处充斥着魔法力量的地方,使之成为一个受追求魔法者欢迎的地方。这里的魔法能量是如此的大,改变了这里的生物。这里生存着巨大的青蛙,双头狼,变色龙,有角的兔子和蝴蝶。这个地方也吸引了龙。而纳什男爵也再度出现,这是一条巨大的蛇形生物,很多人认为它已经死了几个世纪,它污染着周围的土地。在符文大陆期间,许多的符文之战发生在召唤师峡谷。
召唤师峡谷地图目标
[兵线上的]
摧毁兵线上的防御塔,以便继续推进,并让所有我方英雄获得经验和金币,从而取得优势。
[召唤水晶和超级士兵]
召唤水晶位于敌方高地,水晶防御塔(高地塔)保护着它。敌方的召唤水晶一旦被摧毁,我方就会刷新超级士兵。超级士兵减免来自防御塔的伤害,拥有高生命,高攻击力,更高的护甲和魔法抗性,还拥有生命回复。同时光环为周围的我方小兵提供额外的攻击力、护甲和魔法抗性。超级士兵可以帮助你快速推线,也可以在敌人不留神时拆掉敌人的枢纽防御塔(门牙塔)。
【摧毁建筑物:摧毁前面的建筑物后才能攻击下一个建筑物,否则这个建筑物将免疫伤害并无法被选定】
[增益野怪]
①绯红印记树怪(红Buff)
击杀后获得“余烬之冠”的增益效果,这个增益让你的攻击在3秒内造成5-56点真实伤害,并造成5%-10%的减速效果。(持续时间:120秒)
②苍蓝雕纹魔像(蓝Buff)
击杀后获得“洞察之冠”的增益效果,这个增益让你获得25法力(或能量)回复/5秒,每秒回复你最大法力(能量)值的0.5%,并提供10%冷却缩减。(持续时间:120秒)
③(小龙)
在经历了6.9季中版本改动后,小龙有了巨大的变化。小龙变为了4种元素巨龙和35分钟后会出现的远古巨龙。4种元素巨龙和加成分别为:
火系巨龙:击杀后将会获得(8%/16%/24%)的AD与AP加成;
水系巨龙:击杀后每十秒将会获得(8%/16%/24%)的最大生命值和法力值回复;
土系巨龙:击杀后将会提升(10%/20%/30%)对防御塔和野怪的伤害;
风系巨龙:击杀后将会提升(25/50/75)的脱离战斗后的移动速度;
最后还有远古巨龙,击杀后将会在一定时间内提升此前击杀巨龙所得到的BUFF;
[移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供25额外金币奖励。
④(大龙)
击杀后为所有我方英雄提供“男爵之手”增益,以及大量的金币与经验。增益持有者获得额外属性,晋级附近小兵,让他们变得更强,让攻城变得更加容易。(持续时间:180秒)
[增加英雄属性]:+40攻击力、+40法术强度,
强化回城:回城时间减少4秒,成功回城会回复50%最大生命和法力,并获得50%移动速度加成,持续8秒。
[增加小兵移速]:附近所有小兵的移动速度变为附近英雄的平均移动速度(最高500),并且免疫减速效果。
[晋级近战小兵]:小兵的800码范围内如果有敌方小兵或防御塔,获得50%移动速度加成。
+75攻击距离、减免75%来自英雄和小兵的伤害(不包括真实伤害)、减免30%来自防御塔的伤害。
[晋级远程小兵]:+20攻击力、+50%弹道速度、+100攻击距离
[晋级攻城车]:+600攻击距离、+50攻击力、攻速减半但攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。
[晋级超级士兵]:+25%攻击速度,超级士兵的800码范围内如果有敌方小兵或防御塔。
(持续时间:180秒)
⑤峡谷迅捷蟹
一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及速度喷泉。
这个斗蟹被攻击时总是逃走,如果你用控制效果对付它,会增加对它的伤害。击杀它会为你的队伍提供额外视野、加速点,不过这是一个很耐打的生物。
这一只巨大的怪物盘踞在纳什男爵的洞穴前,睁大着眼睛严密地注视着来犯的敌人。他的眼睛是他的弱点,眼睛会间歇性的睁开,击中可造成真实伤害。
5000生命值,150攻击范围,120攻击力,0.67攻击速度,325移动速度,40护甲,20魔抗。
如果你击杀了峡谷先锋者,将会获得如同男爵一样的Buff,小兵就会变成超级士兵。
?击杀他的队伍全员会获得50金币。
- 击杀获得200经验值
- 击杀获得buff名为“末日之眼”,提供10%额外伤害和40移动速度,另外附近小兵可以获得40%额外攻击速度
召唤师峡谷战线
什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。
在战线之间穿行-小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。
小兵-从进入游戏的1分15秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。在扭曲丛林上,每45秒会产生一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。
防御塔-每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。
战线上的目标-战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话-特别是在一系列控制性技能的帮助下,你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,爆破鬼才和大发明家等英雄能够快速清掉敌方小兵,随后攻击防御塔,来赢取胜利。
召唤师峡谷野区
野区中有许多野怪,击杀后可以获得金币和经验,有的还可以提供增益效果,但也更强。
野区中没有任何视野,打野的英雄可以利用这一点到兵线上抓人。
结构-野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。这些图片指出了各种史诗级野怪和普通野怪的分布区域。
获取增益效果-不是每个英雄都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜欢在游戏开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择召唤师技能“惩戒”。
使用打野英雄-作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方英雄的突然袭击)将变得既简单又轻松。
野怪介绍[1]
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级 -野怪具有等级。 -野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级 -野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定 说明:落后的打野玩家以前很难追上,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。 -野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限。
在2015赛季,野怪变化很大,但属性并无大改动。[2]
[野怪名称改动]
幽灵=>锋喙鸟
狼群=>暗影狼群
远古魔像=>苍蓝雕纹魔像
蜥蜴长者=>绯红印记树怪
[野怪增益名称改动]
远古魔像之冠=>洞察之冠
蜥蜴长老之赐=>余烬之冠
巨龙增益:屠龙者(新)
纳什男爵之颂=>男爵之手
野怪数据 说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像 生命增加到1500,以前是1400 金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老 生命增加到1500,以前是1400 金币减少到60,以前是66
蜥蜴 攻击力增加到12,以前是11 经验减少到20,以前是50
巨狼 攻击力增加到40,以前是35 经验减少到110,以前是170 金币减少到40,以前是55
狼 攻击力增加到14,以前是8 经验增加到25,以前是10 金币增加到8,以前是4 不再爆击
魔像 攻击力增加到60,以前是59 经验减少到140,以前是160
小魔像 生命增加到450,以前是300 经验增加到40,以前是38
幽灵 经验减少到90,以前是103 金币增加到35,以前是30
-小幽灵 生命增加到250,以前是150 攻击力增加到12,以前是10 经验增加到20,以前是4 金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地) 1400生命值 75攻击力 15护甲 60金币 150经验[3]
召唤师峡谷战争迷雾
战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。
提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。
①:购买消耗性物品真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。
②部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的黑暗区域。[4]
召唤师峡谷草丛
在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布着很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。
攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;
逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。
当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。
①草丛中可以使用物品(侦查守卫、真视守卫)探测,真视守卫可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;
②英雄技能:提莫的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;艾希的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。[5]
召唤师峡谷防御塔
防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
①最先攻击对我方英雄造成伤害的敌方英雄(最高优先级)
②距离最近的主动陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大头的炮台等)
③距离最近的宠物(安妮的小熊,马尔扎哈的虚灵,被金属大师奴役的灵魂等)
④距离最近的超级士兵或攻城车。
⑤距离最近的近战小兵。
⑥距离最近的远程小兵。
⑦距离最近的敌方英雄。
注意:在敌方防御塔攻击范围内对敌方英雄造成伤害,会导致防御塔立刻攻击那名英雄。在对敌方英雄造成持续伤害时,进入防御塔就会被攻击。同时,你的宠物、自主攻击的陷阱或日炎斗篷如果伤害到了敌方英雄,防御塔也会攻击你。对敌方英雄施展无伤害的效果时,防御塔不会优先攻击你。但也有例外(凡事总有例外嘛),时光守护者的Q技能定时炸弹对敌方英雄施展期间的数秒内,防御塔都会优先攻击你。
新增奖励:第一座被敌方(己方)推倒的防御塔,将给予敌方(己方)参与或在防御塔攻击范围内的英雄平均分享500金币。
外防御塔和内防御塔(一塔和二塔)
拥有30%护甲穿透
生命值:3500
攻击力:152(最大180)
护甲和魔法抗性:40 (从游戏开始时每分钟获得2护甲和魔抗,最多在15分钟时获得30护甲魔抗)
攻击速度:0.83
视野:1095
真实视野:1000
唯一被动----加固城防:附近没有敌方小兵时,吸收即将到来的66.66%的伤害并免疫真实伤害。
唯一被动----无视闪避:+30%护甲穿透,防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动----预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。
唯一被动----升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。
唯一被动----真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
唯一被动----钢铁防线:+30%护甲穿透,格挡50%即将到来的伤害,这个效果在5分钟之后消失。
生命值:3300
攻击力:170(最大250)
护甲和魔法抗性:0(从游戏开始后15分钟时每分钟获得2护甲和魔性,最多在30分钟时获得30护甲和魔抗)
攻击速度:0.83
视野:1095
真实视野:1000
唯一被动----加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动----无视闪避:防御塔的攻击不能被闪避。
唯一被动----预热:防御塔攻击英雄后,下一次攻击会造成37.5%额外伤害(最高75%额外伤害)。
唯一被动----升温:防御塔完全预热后,造成25%额外伤害(最高50%额外伤害)。
唯一被动----真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
唯一被动----钢铁防线:减免30点来自英雄的伤害,这个效果在7分钟之后消失(在护甲减免前减免伤害)。
水晶防御塔和枢纽防御塔(高地塔和门牙塔)
高地塔和门牙塔由使用射线攻击,改回到早期版本的一下一下的攻击方式(除预热外被动和内外塔相似)。
生命值:4000
攻击力:170(最大290)
护甲和魔法抗性:0(从游戏开始后30分钟时每分钟获得2护甲和魔性,最多在45分钟时获得30护甲和魔抗)
攻击速度:4.0
视野:1095
真实视野:1000
高地塔拥有 5生命恢复/5秒
闪电杖:+75%护甲穿透
唯一被动----闪电杖:用一道持续不断而且无法被躲闪的光束来造成伤害。随着对相同目标的攻击时间变长,最多可对该目标造成125%额外伤害。
唯一被动----加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动----真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
生命值:2500
攻击力:150(最大270)
护甲和魔法抗性:0(从游戏开始后30分钟时每分钟获得2护甲和魔性,最多在45分钟时获得30护甲和魔抗)
攻击速度:4.0
视野:1095
真实视野:1000
门牙塔拥有 30生命恢复/5秒
闪电杖:+75%护甲穿透
唯一被动----闪电杖:用一道持续不断而且无法被躲闪的光束来造成伤害。随着对相同目标的攻击时间变长,最多可对该目标造成125%额外伤害。
唯一被动----加固城防:附近没有敌方小兵时,获得200护甲和200魔法抗性。
唯一被动----真实视界:可以看见1000码范围内的隐形单位。
节点尖塔(泉水塔)
双方召唤师平台上都有一座节点尖塔,这座特殊的防御塔每0.5秒造成1000真实伤害(无视护甲和魔抗)。
[节点尖塔无视重生和无敌技能]
艾尼维亚的被动、扎克的被动、剑魔的被动面对节点尖塔都是无效的,不会被触发(冷却时间不变)。
而基兰的大招、凯尔的大招则是浪费了,因为这些是主动效果,不像复活甲那样不触发。
[节点尖塔无视伤害减免]
护甲和魔法抗性是没用的,它们不减免真实伤害。而伤害减免有时没有指出不能减免真实伤害,但还是减免不了。
阿里斯塔的大招、易大师的W(37秒男你好)无法减免节点尖塔的伤害。
[节点尖塔无视护盾]
护盾是血条中灰色的部分,它可以抵消英雄受到的伤害,这其中包括了物理伤害、魔法伤害和真实伤害。
但不幸的是,这对节点尖塔是无效的。
[可以免疫来自节点尖塔的伤害]
中娅沙漏、丽桑卓的大招、小鱼人的E、茂凯的W等都可以免疫节点尖塔的伤害。
只要处于无法被选定的状态,就可以免疫(不被攻击)节点尖塔的伤害。
防御塔的冷知识
节点尖塔在很久以前有着1035的攻击力和2.50的攻击速度,造成物理伤害而不是真实伤害。
盖伦的被动 坚韧效果会被防御塔的攻击打断,但不会被泉水的攻击打断。
阿兹尔W技能召唤的士兵如果靠近敌方防御塔,那么消散速度加倍,如果在对方泉水里不会。
阿兹尔的被动太阳圆盘可以攻击敌方建筑物,但一般情况下无法把它们放到一起。
.英雄联盟-LOL-官方网站 腾讯游戏 英雄,为你而战!.[引用日期]
.英雄联盟官网[引用日期]
.英雄联盟[引用日期]
.英雄联盟官网[引用日期]
.英雄联盟官网[引用日期]在英雄联盟中,防御塔在什么情况下会不攻击小兵,攻击英雄的?-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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在英雄联盟中,防御塔在什么情况下会不攻击小兵,攻击英雄的?
来源:互联网 发表时间: 15:15:39 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“在英雄联盟中,防御塔在什么情况下会不攻击小兵,攻击英雄的?”相关的问题,学网通过互联网对“在英雄联盟中,防御塔在什么情况下会不攻击小兵,攻击英雄的?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:在英雄联盟中,防御塔在什么情况下会不攻击小兵,攻击英雄的?,具体解决方案如下:解决方案1:比如你丢个引燃在引燃没有熄灭前,此时防御塔会打你了在塔下你的英雄 对对方英雄造成了伤害,只要你进入塔范围 塔就会打你解决方案2:
在防御塔范围内对敌方英雄造成伤害。无小兵直接进入防御塔(比小兵先进)对面打你,防御塔不会打你的。求采纳。
解决方案3:
在对方英雄攻击你的情况下且没出塔的攻击范围内。望采纳
解决方案4:
你塔下对对面英雄造成了伤害,伤害包括日炎之类的伤害,你比小兵先进塔。
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