中国TCG(集换式卡片游戏)市场概况
TCG是Trading Card
Game的简称,中文指集换式卡片游戏。TCG起源于1993年威世智公司(Wizards
Of The Coast)推出的万智牌(Magic the
gathering)。此类游戏以收集和交换卡牌作为基础,玩家购买的产品包装当中的卡牌是随机包装好的,玩家在游戏过程中需要通过多次购买或者与他人交换来收集足够的卡牌。
中国TCG市场规模
中国TCG市场起始于1998年万智牌(Magic The
Gathering)的引入,正式起步于2008年万智牌中文简体版的推出。
从2009年开始,随着更多海外TCG的引入和国产TCG品牌的发行,中国TCG市场出现快速增长。随后由于国外TCG品牌水货的肆意流入、高仿产品的低价格竞争,导致中国TCG品牌的推广受阻。
年,中国TCG市场的规模从6,000万元增长到1.6亿元,CAGR达到28%。2012年开始,由于“魔兽TCG”等品牌的退出,TCG市场增长开始放缓。但2014年新一轮国外TCG品牌i的引入和国产TCG品牌的发行,促使中国TCG市场出现回升。
2014年国内整体游戏市场规模达到1,145亿元,其中TCG只占到0.14%。
主要TCG的排名和市场份额
从整体来看,2014年国内TCG市场中,国外品牌占据65%的市场份额,国内品牌占到剩余35%的份额。
国外品牌中,万智牌以52%的市场占比位居第一位,其余主要以日系品牌为主,包括游戏王、WIXOSS、FOW和Angel
Vierge。其中,游戏王在国内以盗版为主,正规产品的出货金额只占到3%的市场份额;WIXOSS、FOW和Angel
Vierge在2014年刚进入中国市场。
国内品牌中,永恒之轮和零次元分别以11%和9%的市场占比位居国内TCG市场的第二和第三名,阵面对决和三国智各占到6%的市场份额。
下表所列2014年TOP9TCG品牌合计占比达到90%。
TCG产品设计和开发主要由TCG品牌商负责。根据需要会与外部设计商合作进行设计,设计完成后委托生产商进行卡牌印刷。
TCG品牌商负责产品发行,包括寻找合作代理店、提供游戏相关培训、通过组织比赛进行市场推广。
TCG品牌商负责代理店的管理,根据需要进行调整。
目前,国内TCG品牌商一般按照区域设置代理店,并根据地域不同情况进行代理店的管理。如:万智牌目前在国内设立3家代理店,分别负责华北、华东和华南市场。
代理店负责下级销售渠道的开发和管理、产品配送、产品推广和比赛推广等。
进货金额和组织比赛的场次是最为重要的业绩指标。
国内TCG终端销售渠道包括卡牌店、桌游店、便利店和网络商店4种形式。
桌游店是最为主要的销售渠道,除具备销售职能外,还提供比赛场地和相关培训。目前国内共有240家桌游店。
卡牌店、便利店(如:7-11、罗森等)和网络商店只具备销售职能。一般一家店铺同时进行多种TCG的销售。
主要客户及属性
按照年龄段的不同,可将国内TCG玩家划分为四种类型。分别为6-13岁、14-19岁、20-25岁、大于25岁。整体来看,14-19岁的中学生是TCG的主要玩家,人数占到40%的比例。
对于不同的TCG,其玩家的年龄主要受到游戏形式、游戏内容和游戏成本的影响。一般来说,年龄较小的玩家较为偏好以卡通人物为主题、易于入门、游戏成本较低的TCG,比如,游戏王。而年龄较大的玩家较为偏好可进行大型比赛、游戏规则复杂、游戏成本较高的TCG,比如万智牌。
按照性别划分,中国TCG玩家中男性占到90%的比例,女性只占到10%的比例。
据了解,TCG玩家的性别主要受到游戏内容和游戏形式的制约。一般来说,女性对策略性的竞技活动兴趣小于男性,动画本身对女性的吸引力也较低。
TCG场地简介
TCG场地按照面积和可容纳人员数量可分成三种类型:普通桌游吧、大型桌游吧、大型比赛现场。
主要TCG简介-万智牌
《万智牌》是历史上第一款集换式卡牌游戏,也是迄今为止同类游戏中知名度最高的游戏产品。《万智牌》发行于1993年8月,最初只有英文版。繁体中文版于1996年开始发售,简体中文版于发售1998年11月发售。
玩法说明:游戏(万智牌中称“对战”)双方必须各自拥有自己的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
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《游戏王》由日本科乐美发行,取材自同名漫画及动画,是迄今为止世界上销量最大的集换式卡牌游戏。1999年首次发行,
2014年1月发售繁体中文版,目前无简体版发售。
玩法说明:《游戏王》摒弃了费用机制,直接采用场上或手牌中的生物卡作为资源支付,组合召唤更加强大的生物,召唤方式也十分多样。战斗方面,引入了战斗姿态的概念,生物拥有两个战斗值,分别代表其处于攻击状态和防御状态下的战斗力。生物没有血量,双方战斗生物的姿态不同,结算生物存亡的方式也相应不同。此外,在对方回合中响应的卡牌需要事先部署在场上。
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主要TCG简介-永恒之轮
3.永恒之轮
《永恒之轮》发行于2009年1月,是首款国产集换式卡牌游戏。到2015年4月,已发行21个核心系列补充包,以及若干预组包、特殊系列补充包。《永恒之轮》由广州千骐动漫设计并发行,卡牌设定广泛取材于世界各国的神话、历史、故事等。
玩法说明:《永恒之轮》使用任意一张卡都可作为费用卡(游戏中称作“法力石”)置于费用区的机制,并由卡牌记载的内容决定其提供费用的类型(属性);战斗方面设置了“攻击区”与“防守区”的概念,每个攻击方生物(游戏中称作“战魂”和“载具”)在行动阶段依次发动攻击,由攻击方根据场地区域关系选择合法的防守对象(或在满足区域条件时直接攻击玩家)。
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