无双剑姬符文穿什么防御好

  本文由多玩专区写手团作者[维吉尔]原创,未经授权禁止一切商业转载。

  你现在收看的是大型上单攻略系列-《上单这条不归路》,旨在快速提高们上单位的对线水平与对线技巧,以及不同上单之间的取舍对位。

  在上单这条路上,每次我们从泉水出来时,都像是踏上一条不归的路:这条战线是很多玩家经常光顾的地方;是最考验召唤师们操作、意识、兵线处理以及支援速度的地方;是诞生了光速、风骑、不灭、肉坦幻神这些红极一时打法的地方。

  上单位技巧之对线技巧——兵线:

  兵线好坏决定的因素:兵线决定英雄补刀的位置、兵线决定能否有足够长的距离成功配合打野抓人、兵线决定单杀或被单杀后的再一次对线的位置。

  1.很简单,补兵可以获得金钱和经验,看着小兵死可以获得经验。如果说下路的推线是为了抢2以及塔下压制、中路的推线是为了减少在线上露脸的时间或者是去支援。在上单这条路上一定不能胡乱推线,直接的后果就是被擅于控线的人控好兵线。上路的快速推线目的只有两个:塔下杀人以及TP别路支援。

  2.在控好的兵线里需要做什么呢?一定要在草丛插眼!草丛插眼!草丛插眼!很多有经验的打野玩家会反利用站位靠前的己方上单做诱饵将来GANK的打野骗入草中秒掉。在确定敌方真的是因为被控住兵线不得不走位靠前时,果断抓出闪现或围杀,这就是我们所说的,有足够长的距离保证在回塔之前追死。

  3.在上路发生击杀后,很多拿到一血的人会处于激动的状态,会直接回家买装备,殊不知这样的后果就是没处理好兵线,自己的兵线会慢慢地向前推进,会使被拿一血的对方上单形成自然的优势塔下兵线,反而导致拿到一血的上单处于尴尬的补兵位置。正确的做法:观察兵线,向己方推进时,直接回家;向对方推进时,尽最快速度吃掉所有剩下小兵,PS:打野也要帮助上单推线。

  最理想的补刀环境就如图所示:将兵线控在离塔不远处、左上方草丛有防止反蹲的眼。这时候告诉别的路小心打野,因为在你这条路已经很不好抓了。

  而在这一期里的主角,就是国服韩服玩家非常喜欢的英雄——。

  这位追求完美的女剑客在血之惩戒事件中刺死了自己父亲担任劳伦特家族的族长后踏上了英雄联盟的道路,被定义为利用对手的弱点放大后进行追击的上单。那么你对这个英雄掌握多少呢?

  无双— 评分(满分10分)

  进攻能力:7 防御能力:3

  剑姬是一位主张进攻的英雄而不是传统的肉坦上单。在击杀完对手后会有一定的回复能力,所以剑姬的防御能力体现在她打出回血阵后的几秒钟。

  触发回血阵时可回复大量生命值

  普通攻击:9 技能:1

  技能伤害只有一个W的少量魔法伤害,所以这是一位极度依赖平A的上单。

  上手难度:8(难)

  剑姬不是玩一两把就能玩好的,想要玩好这个上单需要进行20把左右的熟悉才能初步把握。前面说了,这是一位极度依赖平A的上单,需要召唤师们进行大量的走A练习才能打出剑姬的华尔兹破防特点。

  本图展示的是用QE尽最大输出后打出回血阵

  本图展示的是利用Q技能优先打出回血阵为主。

  剑姬初期的蓝量是有些不够用的,须合理把握。

  1.对线能力:单挑(换血、追击、留人、逃跑、1打2、发起进攻速度)、补兵、推线

  由于可以侦查弱点,而击破弱点可以造成一记“暴击”并回复少量血量,这是一个对线期换血的神技,但是为什么无双剑姬换血评分不太高呢?因为换血的首要目标就是以少血换多血。

  首先这个技能必须找准角度(上下左右),在弱点位置不理想的情况下需放弃换血;

  其次,这种需要肉身换血的技能本身风险就很大,会受到附近小兵的攻击、会贴脸导致对方反打、在兵线不好时贸然换血容被打野绕后;

  很多有强迫症的玩家看到对方的弱点对着自己时,会情不自禁的Q上去,但在有经验的上单面对剑姬时会利用这种心理,采用小走位躲开这发针对弱点的Q技能、靠墙藏弱点、留着自己的连招等待剑姬送上门来。

  上单中数一数二的追击能力:被动短暂加速、短CD的Q技能、W减速对面、E技能减速对面、大招全程加速。可以这么说,只要有足够的路程,剑姬是可以全程跟的上的。

  很多人疑惑为什么这么低,因为剑姬的留人技能只有W和E的减速,所以追人能力极强并不代表留人也强。这个能力影响队友的支援速度。

  剑姬的逃跑能力很强,Q技能可以边跑边Q也可以用来穿墙、W可以用来挡减速技能、大招可以临时加速,总体来看剑姬单带的安全性很高。

  不是很好1打2,很多人说只要打出大招的回血阵就可以,但是这个苛刻条件需要达到:用最快速度杀掉一人或至少4次平A触发回血阵;顶着两个人的输出;格挡控制触发完美W;对面没有虚弱没有点燃控制不多。所以说,在没有装备明显优势的情况下不建议1打2。

  发起进攻不可预见性:8

  这个概念比较新,简单来说就是剑姬要进攻时的突发性让对手很难意识到剑姬要进攻了。举个例子,锐雯在进攻准备杀人的时候通常会开ER,对方见到锐雯开R的一瞬间一定会后退,锐雯在进攻突发性上很容易被对面察觉开始逃跑;卡蜜儿在进攻时通常会用E技能突进,这是一个非常明显的进攻信号,作为卡蜜儿的对手就会有一点时间反应从而反打或者逃走。

  在面对线上能压制剑姬的上单时,由于Q的存在,补残血小兵很容易;由于有Q、E的存在,剑姬补塔刀非常舒服。

  推线上依赖提亚玛特,靠自己一刀刀的推线速度非常慢。但提亚玛特并不是剑姬必须第一件出的装备,没有必要为了推线的速度牺牲前期更有性价比的装备。

  三项还是黑切?三项:6 黑切:4

  推荐当前版本的剑姬三项优先级大于黑切,黑切的不断削弱以及三项的综合实力提升使得黑切渐渐无法赶上三项的作用,虽然三项非常贵。

  贪欲九头蛇还是巨型九头蛇?贪欲:6 巨型:4

  推荐这个版本的剑姬主出贪欲,巨型九头蛇的削弱以及偏肉作用明显,对于剑姬这种进攻能力大于防守的上单英雄来说,80点攻击力+吸血能力非常友好。

  综上所述,剑姬的对线单带能力非常出众,在等级装备起来时可以尝试进行1打2,在拥有提亚玛特时推线迅速,在拥有神装时能抗能打。

  2.团战能力:团控、AOE伤害、切入能力、保后排能力

  剑姬不是一个团战型上单,渡过对线期后她擅长的是单挑单挑、小规模的团战(2v2、3v3),在这种小型团战中她的W和R才能提供非常大的作用(控制+回血)。在5v5的团战中她就很一般了,更别提团控了。

  AOE能力匮乏,在出了九头蛇后会有一丝的AOE。总体来说非常缺乏AOE能力。

  和追击能力类似,剑姬的团战切入非常简单,但毕竟不是刺客,只能在小范围内追击,而且秒掉关键人物的难度很大。

  没有保后排的保护技能,但是拥有一手快速杀死前排的特性,因为剑姬大招的部分伤害是真实伤害所以剑姬切坦克的速度是非常快的。这里的保后排能力更多是进攻能力转化的。

  综上所述,剑姬的团战能力非常弱,切入时惧怕虚弱点燃,追到敌方后排时无法秒人需要时间击杀。但是剑姬可以帮助自己的后排先切对方的前排。

  怎么样能玩好剑姬呢,下面介绍一些剑姬的技巧:

  被动技能 决斗之舞

  菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽,她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽。当菲奥娜成功击破一处弱点时,她将造成一定的真实伤害并回复一定的生命值,并刷新下一个弱点。

  菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽且能够被此技能击杀的单位。

  如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。

  这是剑姬最强大的技能:CD短、重制普攻、位移速度快(不好反应)、带攻击特效(可触发弱点)。Q技能的机制是移动一段距离后再朝一个方向远距离攻击。一般来说Q技能在对线时主要用来打出被动使用,按照用法分为正面刺、L型刺、原地刺、V型刺、反向刺。

  正面刺:就是很简单的Q人

  L型刺:在斜向面对敌人,且敌人的弱点刷在其中的一边,这时垂直放Q达到L型刺效果

  原地刺:不用作位移的Q技能,直接原地释放达到瞬间刺出的目的

  V型刺:在平A对方时,弱点刷在与你成90度的地方用到,也用在释放大招后瞬间打破弱点

  反向刺:在逃跑时使用

  需要提一点的是,剑姬必须保***技能的命中率,因为Q只有在命中时才会减少冷却,这对于剑姬的追人消耗至关重要。

  W技能 劳伦特心眼刀

  菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。

  刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250(+)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50%,持续1.5秒。

  如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。

  初阶使用:将这个技能当作保命技能,只用来挡技能,释放方向随机。

  中阶使用:将这个技能当作反打技能,盯着对方的控制技能才交,释放方向:朝着敌方。

  高阶使用:将这个技能当作进攻技能且保证W的命中率,在疯狂的进攻中观察敌方的动作,用在最关键的时候。

  在W的使用上,很多人追求格挡控制后的那一下黄金反制,但是这种有强迫症的玩家很容易被对面放风筝。

  比如对方的上单死死不交控制,在一个微小的空档打出所有伤害使得剑姬的血量直接劣势,这时候再交出W意义不大。我们要提前想好这次的W我用来挡伤害还是控制,鱼和熊掌不可兼得。

  比如对线,你的W技能就是死死克制E技能的关键;

  比如对线诺手,你的W技能用来格挡控制就是头重脚轻了,更多时候用来格挡外圈的Q或者是大招的巨额伤害;

  比如对线这种英雄,你的W可以轻而易举的针对泰坦,他的QAR都是可以触发黄金反制的条件。

  这个技能不做过多解释,可以增加攻速重制普攻增强单体爆发。剑姬很需要这个技能的重置普攻、攻速、减速、暴击来增强单体爆发,E技能对于大招的加强也是非常显著的。

  菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成140%/155%/170%/185%/200%伤害。

  菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成%最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成(%)。

  如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+)生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。

  ·决斗移动速度加成:30/40/50%

  加速、弱点、回血阵,在确定要杀人时,能早开就早开,大招提供的加速效果非常出色,更快的移动速度提供更多的机会击破弱点。需要注意的是,这个技能在逃跑时也可以使用,给离的最近的敌人上大招,你会有更多的机会逃跑。

  剑姬的可塑性非常高,在高水平的操作下这个英雄的战斗力随之增加。

  我们来看一下Longzhu战队上单Khan在对阵SKT时使用的秒杀流剑姬,印证了之前所说的快速进攻突发性。

  这一波自信勾引Khan,但谁想到剑姬过墙仅打出两个弱点就将Faker的燕雀秒掉,说明了剑姬这个英雄在临时的1v1或1v2时是最强的英雄,在这一波里Khan也正确的先开大招再输出。

  在这一波的1v2中,残血空蓝剑姬选择反打,在面对时他的W主要用来抵挡岩突技能,灵活的剑姬在良好的操作下是可以出现这种反打的。

  还有国产上单RNG战队的Letme也在1秒内打出回血阵的操作

  这一波里剑姬用一个普通的L型刺接近然后果断开启大招在1S内打出回血阵,高额的伤害下船长立马交闪但是剑姬也闪现跟上击杀。在这里Letme就熟练地使用Q与E技能都能重置普通的特性瞬间打满所有弱点,可以说熟练的剑姬可以在最短的时间内打出最大的伤害。

  5.作为剑姬的队友该怎么配合?

  1)当队友选出剑姬时,打野玩家要在前3级时适时反蹲一下;

  2)在渡过对线期进入抱团期后,询问剑姬是否有TP,如果有,在远离剑姬单带的路上抱团让剑姬独自带线;如果没有,在无法及时到达战场的时候,让剑姬去尝试单杀对方守塔上单。

  3)在剑姬放出大招时,尽量一起秒掉这个被标记的英雄,尽快的打出回血阵。

  4)剑姬团战作用不大,尽量创造让剑姬可以切入的局面:对方核心交闪、对方大招全冷却、对方辅助的点燃虚弱已交、对方残血众多。

  6.作为剑姬的对手怎么应对?

  1)选,剑姬遇见战争之王只会被从头压到尾。

  3)剑姬一级W的CD是24S,这段时间内压制她!

  4)在血量有优势且剑姬对你开启了大招,靠墙站!然后站撸!在明显会被击杀时直接交闪现逃跑!

  5)剑姬进场时套虚弱,战斗中套点燃削弱回复能力。

  最后附上、、装备、加点:

  小编带的天赋和别的人不太一样,我点出了探云手而不是危险游戏,因为剑姬线上使用Q的机会很多,这个技能可以带来很多额外收益。剑姬独特的大招机制使得剑姬有充足的回复,所以这一点可以各自取舍。

  符文方面没有什么赘述的,上单通用的就可以。

  前面提到过的,第一件相对于黑切,三相更适合当前版本的剑姬。

  第二件贪欲九头蛇,吸血、80点攻击力,清兵及AOE的不二选择。

  需要注意的是,剑姬最好这两件装备的散件一起出,提亚玛特的顺序在1相或2相后出效果最好。

  第三件守护或饮魔刀

  就是看对面的阵容来取舍了,一般情况下出满三件装备的剑姬已经具有了1V2的能力了。

  毫无争议的加点方式。

  第一期的《上单这条不归路》到此结束,剑姬这个英雄的优点缺点非常明显。欢迎大家提出自己的意见来讨论上单路怎么打以及新的上单套路。

  这是一个在任何版本都能拿来逆版本上分的英雄,赶紧把你的熟练度练高,Carry你的队友吧!

参考资料

 

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