暗黑破坏神3mac中的暗黑破坏神是谁

当前位置:&&&《暗黑破坏神3》主要开发人员专访
  万众瞩目的《》终于再法国精英邀请赛上揭开了神秘的面纱。
  法国时间日下午3点45分,在《暗黑破坏神3》公布3个小时后,记者对暴雪公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce和《暗黑破坏神3》的主制作人进行了一次专访。采访内容涵盖《3》的产品设计,剧情,技术等方面,同时也包括暴雪其他产品的最新运营情况。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  从左至右:产品开发执行副总裁FRANK PRCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生
  稍后,我们将会为大家带来现场的采访的视频。大家可以亲身体验一下那另类的暴雪幽默。
  FRANK PEARCE 简介
  美国暴雪娱乐股份有限公司产品开发执行副总裁
  身为美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。
  Pearce目前担任《》的执行监制,在该款网络游戏的持续开发中发挥着积极的作用,最近负责监制了《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征》。此前,他还指导了《III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的开发。目前Pearce协调的项目包括万众期待的《?II》和《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》。
  自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,Pearce参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏 ,超级任天堂的《失落的维京战士》、《狠将奇兵》、《正义联盟》、《失落的维京战士II》,以及《魔兽争霸II:黑潮TM》、《》、《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战》和《暗黑破坏神II》等单机游戏。
  Pearce毕业于加州大学洛杉矶分校,拥有计算机科学与工程学士学位。
  Keith Lee 简介
  Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的方向,并保持团队的高效工作。
  Lee于2006年1月加入暴雪娱乐,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
  Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。
  (ZOL赴法国巴黎记者以下简称&记者&,FRANK PEARCE先生与《暗黑3》主制作人以下简称&《暗黑3》制作人&)
  记者:请问暗黑破坏神是从什么时候开始策划的,到现在为止开发了多长时间?《暗黑破坏神3》中一共有多少种职业?
  《暗黑3》制作人:其实在暗黑破坏神2的资料片发布之后,暴雪内部就已经开始了《暗黑破坏神3》的策划。从开发到现在经历了5年多。暗黑破坏神3中会有5个职业,今天已经公布了野蛮人和巫医,剩下的3个职业会在未来陆续公布。
  记者:暗黑破坏神1和2中分别有自己的主线剧情贯穿整个游戏。在《暗黑破坏神2》中,邪恶三巨头的灵魂石都已经被敲碎了,理论上应该不会复活了,那么能介绍下《暗黑破坏神3》的剧情吗?
  《暗黑3》制作人:《暗黑破坏神3》的故事背景将会是在《暗黑破坏神2》的20年之后,虽然邪恶三巨头都已经被击倒了。但是邪恶并没有消失,而是在慢慢的滋生。而第一个受害者就是着名的迪卡?卡恩,然后剧情就会由此展开。
  记者:那么目前《暗黑破坏神3》的开发进度大概是百分之多少?还有暗黑破坏神3中还会不会有类似奶牛关这种有趣的内容?
  《暗黑3》制作人:我们要说,暴雪一直的开发理念是要开发一个符合我们自己和玩家要求的合格的产品,所以只有当产品能够满足我们自己的期待和玩家的期待之后,我们才会公布它。而对于产品开发来说,无法依靠完成的比例来衡量它的制作程度。举例来说,如果我们已经完成了游戏的技术部分,但这意味着我们可能有更多的工作要做,调整等等。
  至于奶牛关,我们确实有很多很COOL的点子,不过我们暂时不能在这里公布。
  记者:关于《暗黑破坏神3》的战网目前有什么新的规划吗?战网是一个非常不错的玩家交流平台,但是从目前来说很多方面依然有问题存在。
  《暗黑3》制作人:我们确实有很多关于暗黑破坏神3战网的新想法,不过目前不方便公布。
  记者:因为国外的Xbox!LIVE网络已经很成熟了,既然《暗黑破坏神3》依然是一款单击游戏的话,为什么不考虑推出主机平台的版本呢?
  《暗黑3》制作人:目前我们还是把主要的经历放在PC平台上,但是并不否认在未来会有开发其他平台市场的可能性。
  记者:《暗黑破坏神2》中的霍拉瑞克宝盒可以进行很多有意思的物品合成,那么在《暗黑破坏神3》中这个系统会保留下来嘛?
  《暗黑3》制作人:现在我们还不能公布相关的一些细节,但是我们会在游戏中提供用户自定义物品,装备等自由度很高的玩法。
  记者:有一个大家可能都不好意思问的问题,我们无法知道《暗黑破坏神3》最迟是什么时候发售,那么可否估计下最早是什么时候呢?
  《暗黑3》制作人:。。。。我怎么会知道最早什么时候会发售呢。。。
  那可否估计下呢?
  。。。。当它完成的时候。。。
  天啊,我们是暴雪,大家都知道的啊。那为什么大家还要问我们游戏什么时候出呢?
  记者:暗黑破坏神1,2中。玩家可以成为一个非常强大的英雄,凭一己之力杀光所有的BOSS和怪物。那么再暗黑破坏神3中还会延续这种游戏方式吗?
  暗黑破坏神3中,针对每一个角色我们都设计的独特的技能和故事主线。同时我们也会让《暗黑破坏神3》延续前两作的游戏风格,你可以象以前一样成为一个英雄度闯天下,我们的目标就是让玩家在游戏中要有一种成为救世主的感觉。
  记者:暗黑破坏神3的开发团队有多少人呢?
  《暗黑3》制作人:目前整个开发团队有51个人。这51个人是指《暗黑破坏神3》的最核心开发队伍。
  他们不包括市场,,测试,CG动画制作等这些人员,仅仅是游戏策划,程序和美工。
  记者:上次WWI是在韩国,这次是在法国,暴雪对于WWI的举办地点有什么要求吗?以后会来举办吗?
  《暗黑3》制作人:在欧洲这里举办WWI的主要目的是因为,过去2届WWI都是在韩国举行的。而欧洲也是暴雪很重视的市场之一。我们希望通过这次活动来回报我们的玩家。至于举办地点的选择,由于巴黎和韩国都有我们的分公司存在,正好我们也计划再欧洲举办WWI很久了。所以就顺理成章的在巴黎举行了。
  记者:暴雪有没有制作第二款MMORPG的计划?如果有的话会是什么?
  《暗黑3》制作人:呃。。。我们目前要制作《巫妖王之怒》,《》,《暗黑破坏神3》,所有人的精力和日程都已经被这些项目排的满满的。所以我们现在还暂时没有考虑过相关的问题。
  记者:请问会有《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的剧情吗?如果有,什么时候会有中文版的?
  《暗黑3》制作人:目前《星际争霸》和《暗黑破坏神》的小说,有一部分已经有中文版上市了。至于《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》目前还没有相关计划,如果有的话,一定会让大家知道。
  记者:目前有3个著名的在线交易网站都公布了《星际争霸2》的预购时间,这个时间是真实的吗?
  《暗黑3》制作人:你最好不要相信网络上获得的一些信息,这些网站的发布时间并不是暴雪提供给他们的。
  记者:ACTIVSION和暴雪正式合并之后对暴雪有什么影响吗?
  《暗黑3》制作人:ACTIVSION有很多非常有才华的管理人员从这点上来说,我们和他们进行合作是非常荣幸和让人兴奋的。但ACTIVSION是一个单机游戏发行公司,暴雪则是PC GAME的开发商。所以从开发上来说,几乎没什么影响?
  记者:我们注意到网易的CEO丁磊似乎也来到了WWI的现场。就是说网易在2的一些方面将会和暴雪有合作。那么这是否意味着,当《星际争霸2》在中国发行的时候,战网(BN)将会放弃以前的免费模式而改为收费模式呢?
  《暗黑3》制作人:首先BN的运营模式在全世界并没有个定论。而对于和网易的合作来说,目前也还处于洽谈的阶段。而且我们也同时在和九城和腾讯进行相关合作上的接触。对于中国BN的运营模式来说,现在下结论还为时过早。
  记者:《暗黑破坏神3》相比《暗黑2》有什么革新性的东西吗?
  《暗黑3》制作人:我们为暗黑破坏神3开发了一个全新的图像系统,这会让《暗黑破坏神3》的画面达到一个新的高度。同时,《暗黑破坏神3》的故事主线也比2更加的清晰和完善。还有一个必须提到的特点就是随即生成系统。以前的暗黑破坏神只能进行地图和物品的随机生成,而在暗黑破坏神3中,我们将这个系统到可以随机生成任务。玩家每次进入游戏后不仅仅是地图和物品,甚至可以接到的任务都会是新的。
  记者:我们注意到目前国际上的各类大赛中所使用的比赛项目几乎都是暴雪的产品。而暴雪自己也有一个精英邀请赛这样的比赛。那么暴雪会不会再将来自己举办一个全球性的赛事去取代目前其他的比赛项目呢?
  《暗黑3》制作人:暴雪内部其实有专门负责赛事和联系的部门。他们负责联系这些比赛,协助他们把比赛办的更好同时还可以起到宣传我们产品的目的。
  记者:那么在暗黑破坏神3中是否会加入一些竞技元素?
  《暗黑3》制作人:这个事情我们确实有考虑过,因为暗黑破坏神本身就具有PVP这种游戏方式。但至于将它发展到什么样的程度,目前我们还在评估当中。
  记者:《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》以及暴雪的其他游戏,会再中国同步发售中文版吗?
  《暗黑3》制作人:这个是当然的,中国作为暴雪重要的产品用户区,我们一定会发布相应语言版本的游戏。同时也会尽量保证游戏的上市时间。
  记者:《魔兽世界》中有宏和UI设置,那么这些方便的功能会否加入到《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》中?
  《暗黑3》制作人:《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》里,我们会尽可能简化游戏的操作界面已达到玩家最快速度上手游戏的目的。所以我们并没有计划给这两个游戏加入UI设置和宏功能。
  记者:《星际争霸2》的面世不可避免的将替代星际1。那么暴雪计划以何种方式让《星际争霸1》逐渐推出的舞台呢?
  《暗黑3》制作人:实际上我们希望星际争霸1和2可以并存,因为再星际争霸1里我们依然拥有数量庞大的玩家。而对《星际争霸1》的技术支持将会继续下去。
  记者:为什么会是《暗黑破坏神3》,而不是world of diablocraft?(暗黑世界)
  《暗黑3》制作人:我们确实有想过这个问题,但最后的结论是我们希望《暗黑破坏神3》会是暗黑破坏神系列的一个完美的延续。
游戏大小: 11.47GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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