魔兽世界决战奥格瑞玛听说在奥格瑞玛里面,在顶里面有...

开荒在10H奥格瑞玛:盗贼详细心得分享
作者:cq1991313来源:NGA发布时间: 17:57:53
  摘要:玩家分享在10H模式决战奥格瑞玛副本中各个BOSS开荒的盗贼(主刺杀)心得以及可做的团队贡献,更新至10号潘达利亚战利品,正在开荒的团队可以用作参考。
楼主:cq1991313
级别:平民  威望:4
>>10人(HSoO)盗贼详细开荒心得(主刺杀)更新至10H(开荒细节以及可做的团队贡献)
  写在前面
  在置顶帖里没有发现10人HSoO的心得帖,所以准备与大家分享下心得。
  楼主在美服玩,所以选择了10人团,而且请看官们略微考虑下装等差距。
  Ps:由于团队里很有可能缺乏破甲buff,所以我基本常驻了一个破甲雕文。
  [] []目前11个上榜,如果不是log忘传还能再来俩:)
  楼主昨日早上发完帖,晚上就出了一个H天命,不过还是准备在毁伤路上走到黑,大家加油。
  一号boss:伊墨苏斯
  推荐天赋/雕文:刀扇破甲雕文,仇杀雕文,假死,减速毒药。
  打法:2T3奶5dps。
  与普通的区别及应对:
  每次boss出现时后10秒左右会出现一个50层debuff(台服叫膨胀),每次对boss释放单体技能攻击会消耗一层debuff,同时你会得到一层可叠加的debuff,(持续6秒,伤害呈高次方曲线上升)每消耗掉一层debuff场地两侧会出现一只黑软。
  debuff一般叠到3层就得停手或者治疗驱散坦克(一般是起手接怪的那个)需要拉住黑软让DPSA掉,当前坦(DK/骑士)坦可以拉23只软泥,对着软泥打死打/攒豆,而不叠层数。,坦克难以聚怪,可能会成为第一个团队难题,防骑的话可以用永恒之火火天赋拉仇恨。
  由于坦克debuff需要优先驱散,所以dps的层数到了3-4层,请注意停手在没有debuff的时候请尽量在3个GCD内连续叠加3层,这样可以早点消掉debuff,每过4秒打一层完全在浪费目前貌似存在一些aoe或者单体技能判定的bug,比如猎人的鸦群会迅速给猎人叠上10+层,术士火雨aoe到boss也涨层数。请每个dps注意测试技能刀扇不会叠层数。
  开荒时debuff需要尽快打掉debuff以减少P1阶段时间,否则场面会很乱,地上小圈会很多,直到无法站人。
  我们团盗贼是消debuff主力,所以起手爆发时暗影之刃可以稍微延后7、8秒开(这样在出膨胀的时候,还能有几秒暗影之刃,天命/potion这种20秒的buff也能覆盖到,4件套给的高精通也可以更好利用)打到5层debuff,开斗篷,在斗篷期间,速度刷技能,消耗层数(原理见Hint)。这样的话,在不需要驱散的情况下一个人可以干掉14层左右,然后走到拉软泥的T身边主目标boss刀扇,基本软泥A完,debuff也该打完了,速度撸至P2。
  P2的时候,去指定区域打软泥,软泥多的话,请起手2下刀扇减速,同时安排比较硬的职业(插雕文开链接的术士,或者开了反魔功的武僧等)开技能的职业去中间踩水。坦克可以多吃,其余职业吃3层左右即可。
  然后打回第一阶段,循环至死。
  Hint:
  起手爆发,然后出debuff时,速度打到5层左右,然后斗篷此时不会清debuff,但是debuff会不再叠加boss,debuff还会被消耗,6秒斗篷结束后debuff刚好结束,再正常叠加即可,这样可以减少治疗压力,或者用斗篷顶水墙,debuff老实打切记:斗篷不消层数,所以一开始叠的层数的伤害还是会跳,而且斗篷不会免疫伤害,如果打到了7,8层可能会死。
  二号boss:堕落的守护者
  天赋/雕文:转攻雕文
  打法:2T3奶5dps
  与普通的区别:
  击杀顺序:武僧→盗贼→暗牧
  武僧转阶段的时候,坦克拉住蓝色怪和点爆炸圈的怪,去人群集中位置蓝色怪需要安排好打断可以坦克+近战管2-3断,法师猎人管34断,然后循环到近战打断(盗贼可以出致命投掷断2次)
  盗贼转阶段的时候的点名为暗影伤害伤害随时间增加而提高闪避无效,斗篷可完全免疫被点名时无法移动,但是可以输出,请视接棒顺序,决定交技能的顺序,我们团是术士→奶德(共生冰箱)→盗贼斗篷→猎人威慑→法师冰箱→任何一个有技能的治疗,循环中任何一个中了后都传给术士,然后从循环里剔除,所以请记住每个人的下两位都是谁。(如果被点名的人脸臭要中酒桶,请治疗给大招),Extrabutton有6秒CD(小德变熊貌似会让武僧自行换目标)。
  暗牧转阶段的时候,武僧的T把武僧拉到罩子边缘靠外一点,让近战可以打到,然后所有人到近战位集合,这样武僧旋风腿的时候只会A到1/4的圆圈,团队移动即可。
  Hint:开荒难点在于盗贼怪的转阶段dps压力大,贼友们可以把每个仇杀留到这个阶段,分身存活时间够35秒,起手爆发开一次仇杀,然后cd好了不久就出盗贼转阶段,然后,下个CD好了不久就会出第二个盗贼转阶段,CD,基本一致,斩杀期还能用一次每次暗牧aoe请打佯攻。
  三号boss:诺鲁什
  天赋:转攻
  打法:2T3奶5dps
  与普通区别不大,注意好进门顺序:
  我们团贼和冰dk第一轮进门,错开击杀大怪,让外场有击杀大怪的时间,然后第一个黑球治疗吃完进内场(第一轮2dps1奶)。
  第二个球猎人吃,等第二个dps出来就进,然后第二个奶等第一个奶出来进,接着一个坦克吃完猎人的球进(第二轮1T1奶1dps)。
  第二个奶出来后,法师进2T进,术士进门前全程打小怪,等法师出来术士吃球进内场,第三轮2dps1T。
  值得注意的是进内场的人最好吃满球再进坦奶dps3组,其实可以算是独立的,第四第五个dps进的时间可以根据团队调整,治疗也是。
  后期黑球主要是坦克治疗吃。
  进门dps顺序:请让单目标高的/dps转火损失大的先进,我们团术士(原本是猎人)负责清外场小怪,所以最后进。
  Hint:抽木桩,躲黑线/,进门前打小怪,出门后抽木桩。
  ***boss:傲之煞
  天赋:佯攻,转攻
  打法:2T3奶5dps
  与普通的区别:
  1.地上会出裂隙周期性点名对一个人脚下吐蓝圈,一定要去踩,踩完裂隙消失,同时给踩的人一个debuff,一分钟内无法踩第二个裂隙,同时涨傲气值(有泰坦buff时不涨)(斗篷,魔法罩可以顶伤害)
  2.每次自我反省后8秒,随机点名进内场,同时外场留下幻影,幻影打死后出被点名的人出内场。进入内场后可按固定顺序走,吃黄球可加血同时增加幻影承受伤害。
  走法:内场无法后退但是可以甩鼠标转头。进场后直走走到第一个3叉路口→左转,然后立马进入一个4叉路口→左转→吃第二个球,然后转180°,走回四叉路口→不变向穿过路口,然后左转沿着路走然后应该就没有然后了,正常情况下,应该打出来了。
  有小鬼头debuff时不要踩裂隙,治疗需要第一时间驱散debuff,否则如果有debuff的人中了监牢或者aoe会死,(治疗如果驱散慢了,请果断斗篷)
  盗贼的任务主要输出单体和踩近战位左侧的监牢,视团队战术决定是否需要A小怪(我们可以打着嫁祸的名号……)
  一定要看好进内场的时间,不要因为A小怪把影子留到一个不易被发现的地方,10人团可以不转大怪,并且只踩近战位所分方向周围的裂隙请沟通好让远程踩远点的裂隙。平时站在监牢的锁外侧一点,看好DBM准备走到锁边缘然后秒踩。
  Hint:aoe时佯攻,锁人前佯攻其余时候躲好圈,卡好debuff踩裂隙,打木桩,(看好DBM,记不得第三波还是第四波的小怪出来时,暗刃刚好,你们懂得)魔兽世界5.4围攻奥格瑞玛副本攻略预览:一号伊莫苏斯
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:775 & 评论:
魔兽世界5.4新团队副本围攻奥格瑞玛的副本boss大都已经揭晓,有玩家通过对5.4测试服地下城手册的分析,研究出了BOSS的初步打法,以下是一号伊莫苏斯的攻略。
一号:伊莫苏斯
P1:BOSS本体
其实只是过渡阶段,每打空血一次可以吧boss打散,处理分裂的软泥降低腐蚀值到0才是我们的目标
渗透煞能:最远距离输出,钻别人裙子底下会害羞的
应该为软泥吸收判定范围,普通模式没影响
腐蚀冲级:魔法类穿刺伤害,DKT会比较有优势,由于长CD武僧金钟罩可以完美覆盖。
从持续时间上面看需要硬吃一次100%易伤,安排好减伤覆盖。
漩涡:类似H惧之煞龙卷水涌,但是伤害极低起干扰作用。
出现时保持移动避免,检测数据可以发现谁是天然呆。
邪能箭:应该为漩涡后检测站位技能,保持好5码围圈分散。
煞能池:类似大眼球留下的紫水,残留会影响P2的软泥处理,要避免2水连成片的情况,所以不要站已经有水的位置旁边。
P2:黑白软泥
BOSS空血分裂时判定软泥组合,每拥有4点腐蚀值刷新一个黑软泥,每失去4点腐蚀值刷新一个白软泥。
目前总腐蚀值未知,但黑白软泥相加数量应该是恒定的(假设有4的余量时只出1黑)
处理失败的软泥接触到BOSS都会触发全团7.5万暗影伤害,白色软泥还会再增加3万冰霜伤害。
从字面意思上理解是这样的,1白=1.4黑引爆伤害。
黑软泥击杀后的自爆可以叠加对软泥易伤,是我们需要硬吃和利用的部分。
建议开始集火一黑吃一层后,采用左右分散2边处理的策略。
白软泥速度会随着血量增加而降低,安排合理治疗负责平衡血量对速度的控制是必要的。
但是开始同样应该先集合一白刷爆获取增益后,再执行个人分配。
腐蚀值分配方案
总腐蚀值和黑白软泥血量是测试前我们不可知的,可以掌握的只有团队可承受误伤和DPS情况。
测试服提供的新套装+PVP散件混搭528装等DPS血量是50万左右,当然团队测试时会有buff调整,但可作为安全血量参照。
第一次分裂必定为满能量全黑,假设P2结束时残留了9个没处理,那么暗影aoe总量就会到67.5万,覆盖好20%团队减伤这个伤害是可以接受的。
当然普通模式应该没这么高的要求,实际情况应该残留软泥会低于这个量,我们用最坏的情况来考虑。
由于总腐蚀值情况未知,我们用4的几个常用倍数进行推导,考虑各种情况下实战的可行性,找出最合理的方案。
首先从100腐蚀值的预设考虑,那么会刷总量25的黑白软泥组合,要团队血量安全黑的残留必须在9个以下,DPS效率必须达到16个。
那么下面每次处理16个黑肯定都是没问题的,那么在第二轮开始来自黑残留的压力就被完全释放,dps逐渐无事可做,这明显不合理。
然后我们考虑随着白的增加治疗的处理效率,假设在9个的时候治疗到达瓶颈,在第三轮的时候引爆忽然为0,第四轮的时候残留6白忽然又回到了顶峰,但还是可以接受的。
到第五轮的时候,剩余20能量,如果我们要一次结束掉,那么就要处理15白,这显然不符合前面预想的瓶颈。但是不考虑增加一轮的问题,如果这轮不至少处理掉14个白软泥,那么自爆就足以灭团。
所以治疗瓶颈必定不允许在9个-而是12,以至于能在第四和第五轮总计处理掉24白,也必定不会出现第六轮。
那么,100总量的情况还是可行的,只是从dps和治疗要求变量来看非常不合理,而且最大的问题是,软泥数量实在太多应该不会这样设置。
然后从80腐蚀值的方案考虑,那么会刷总量20的黑白软泥组合,要团队血量安全黑的残留同样在9个以下,DPS效率必须达到11个。
同样下面每次处理11个黑肯定都是没问题的,那么从第三轮开始来自黑残留的压力才会 完全释放,前面2轮aoe压力都会比较大。
问题在第四轮,如果按第三轮治疗效率6个作为瓶颈我们就会被白软泥残留炸死,所以必须能达到9个。
到第五轮的时候,同样的矛盾剩余20能量,依然不考虑增加一轮的问题,我们必须处理掉14白。
所以治疗要求依然没变,在第四第五轮平均要处理12白才能保证不会被白炸死。
那么,80总量的情况也是可行的,只是软泥数量减少了对治疗数量的要求依然没变,更加不平衡了。
最后看60腐蚀值的方案,那么会刷总量15的黑白软泥组合,要团队血量安全黑的残留同样在9个以下,DPS效率必须达到6个。
同样下面每次处理6个黑肯定都是没问题的,那么从第五轮开始来自黑残留的压力才会完全释放,但是aoe压力余黑白组合的变化却更为平稳了。
我们以第四轮dps开始基本清理掉黑软时的治疗效率5个作为瓶颈,在第五轮的时候残留开始出现黑白混合的情况,伤害在可承受范围以内。
第六,第七轮,依然以5白效率来处理也没有出现超过6白的情况,可以很平稳的的在第七轮引爆前把战斗结束掉。
dps方面虽然最后2轮需要处理的减少了,但是要从那么多数量里面找出个黑的就要半天,还叠不上易伤所以也算是合理的。
那么,个人看法,60总量的情况目前看在dps和治疗要求变量上看是最合理的。
实战情况的安排
以下部分只是在基础数值上,讨论战术安排、熟练度和装等变化对boss机制可能产生的影响。
当dps效率提高到7为单数的时候,可以在开始先集合叠25%再左右分散,这个在实战中应该是最有效的安排。
但是这样子并不能减少总战斗需要7轮的时间,而且会在第六轮强制把治疗的瓶颈提高到6,当然这个是可以通过英勇或者治疗的小爆发来解决的。
考虑最后轮腐蚀值剩余的量是3,即使治疗可以做到连续的爆发3轮6,都是没法减少一轮的,当然这是建立在dps恒定7的情况下。
我们把嗜血开在第一轮团队叠1层左右分散以后,这一次场上全黑,所以依次打过去借助英勇打9个应该是没问题的。
残留软泥自爆方面,因为相当于是吧黑软泥数量压下去了,所以会非常平稳,甚至减伤覆盖都变成不是必须的了。
但是在第六轮的时候,治疗需要做一次6白的小爆发,这样就能减少一轮的战斗时间。否则失败的话,会出现7白引爆的情况。
那么最后我们总结一下:每轮单数的安排会比较有效率,但这个黑白组合要求好像经常是相反的。
嗜血应该开在第一轮黑软处理,这样可以最大限度平衡前后黑白组合,提高战斗效率。
开荒的话普通模式最低要求是dps每轮可以打掉6黑,治疗可以加满5白,战斗一般会在在7轮后结束。
比较效率的安排是第一轮打掉9黑,然后按7黑5白的分配进行处理,这样可以把战斗结束在6轮以内,但是要注意第六轮得做到治疗一次6白。
网友评论&&
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关注新云安卓游戏网魔兽世界勇气商人在哪 为什么我在奥格瑞玛二楼勇气商人那里没看到花勇气的装备啊!!???
(太子少师)
现在的勇气商人在螳螂高原的怒皂寺
(太子少师)
奥格瑞玛二楼?那个是上个版本的兑换位置。5.0开始就已经在怒皂寺了,难道你跨越了一个大版本没有玩?
(太子少师)
是在螳螂高地那
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参考资料

 

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