这外形内声是什么意思外形

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UID帖子威望0 多玩草0 草
如题。。。。。。。。。
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应该是50级德巴
?污山大魔王
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°短裙下掏出大?的180斤抠脚巨汉(??д?)???
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是30小德巴布甲&&
!! ?/( ???? )\?看,我那40M长的反射弧~!!!
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小德巴,布甲的,30级~
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唯我独尊 天族&&冰绿茶丶
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快乐的小2B
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UID8880054帖子威望1 多玩草80 草
胸好肿& && && && & 字数补丁& && && && && && && && && && && &
不要嚼字眼啦
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AION真好玩我要充钱 (约8:20发)
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楼上回答完了
Agony丶沫初
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ψ(`??)ψ 进入坏人模式
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30布甲德巴
休闲上班族
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水军五星将校
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UID7993629帖子威望12 多玩草2757 草
小德吧 ,看吧 ,还是以前的东西经典
:30级的时候能在主城找个NPC接,天族就在极乐世界传送师上面,有个小朋友,魔族不懂&
&现在还能接任务吗?在哪接来着?&
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外观模式(),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式结构
这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口
客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
外观模式适用场景
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
外观模式优点
(1)实现了子系统与客户端之间的关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
外观模式示例
这是一个抽象的示例。一个客户“you”通过外观接口“computer”获取计算机内部复杂的。
/* Complex parts */
class CPU {
public void freeze() { ... }
public void jump(long position) { ... }
public void execute() { ... }
class Memory {
public void load(long position, byte[] data) {
class HardDrive {
public byte[] read(long lba, int size) {
/* Fa&ade */
class Computer {
public void startComputer() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
/* Client */
class You {
public static void main(String[] args) {
Computer facade = new Computer();
facade.startComputer();
// Facade pattern -- Structural example
namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural
// Mainapp test application
class MainApp
public static void Main()
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
// Wait for user
Console.Read();
// &Subsystem ClassA&
class SubSystemOne
public void MethodOne()
Console.WriteLine(& SubSystemOne Method&);
// Subsystem ClassB&
class SubSystemTwo
public void MethodTwo()
Console.WriteLine(& SubSystemTwo Method&);
// Subsystem ClassC&
class SubSystemThree
public void MethodThree()
Console.WriteLine(& SubSystemThree Method&);
// Subsystem ClassD&
class SubSystemFour
public void MethodFour()
Console.WriteLine(& SubSystemFour Method&);
// &Facade&
class Facade
SubSystemO
SubSystemT
SubSystemT
SubSystemF
public Facade()
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
public void MethodA()
Console.WriteLine(&\nMethodA() ---- &);
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
public void MethodB()
Console.WriteLine(&\nMethodB() ---- &);
two.MethodTwo();
three.MethodThree();

参考资料

 

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