《DNF》玩家:是我太欧气,还是这深渊爆率今天有点不正常?《DNF》玩家:是我太欧气,还是这深渊爆率今天有点不正常?游戏大姐姐百家号深渊爆率一直是DNF中比较关心的,有些玩家一管疲劳下来光头,有些玩家一管疲劳却能爆出不少史诗,这其中的设定到底是怎么样的?深渊爆率是10%(实际可能还没这么高,这个概率只是我根据自身的出货情况的一个估算),那也就是说人品正常下是10次闪一个。但是,假如每次的出货率固定10%,就会出现有可能你每次都是那90%不出的把把碎片,也可能是那出货的10%把把闪瞎狗眼。但在完全随机的情况下,是不会出现必然出货的情况。点背的时候,甚至连续上百次都不闪的情况都是可能的,也就是说连续两三天都是光头。至于说充钱加大出货率,从道理来看是没毛病的,毕竟这是款游戏,TX是要赚钱的。但是充钱不至于逆天改命的程度,有人说你还没充够10W之类的。但是你想想现在的碎片系统,如果是全部都点图鉴,一个号毕业也只要六七万RMB。然而是不存在的,大号不可能全部点图鉴,肝上六七十万票怎么也会出一两套的。顶多也就是差个一两部位,换点碎片也够跨界或者点图鉴的。带着这样的疑问,去咨询了***,***给的回答是深渊爆率不是自己能够控制的,是有韩方进行设置的,史诗出货率是由系统随机来进行决定的。而且难度越大掉率越大,以前不是说深渊爆率与难度无关?现在怎么说深渊爆率与难度挂钩?爆率没有异常是由韩服主导,由韩方控制,爆率最初开发的时候是一个随机设置,DNF目前游戏内的几率设置是已经通过国家的相关部门法律规范的监督,是完全符合的,***让我享受游戏。深渊光头,你让我享受游戏?给***提出了一个意见,就是增加深渊光头保护系统,类似一种能量槽,刷深渊会充能,每一次深渊会充能,如果刷深渊的过程中掉落史诗,能量槽会清零。如果能量槽一直刷深渊满都没有掉落史诗,那么下一把深渊必定出史诗,出史诗之后能量槽清零。虽然知道这个建议***会置之不理,但是还是千叮咛万嘱咐***,让***重视一下。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏大姐姐百家号最近更新:简介:专注游戏大姐姐,每日分享游戏大攻略作者最新文章相关文章DNF骨灰玩家谈地下城十年不死真正原因 每一件事都是亲身经历DNF骨灰玩家谈地下城十年不死真正原因 每一件事都是亲身经历贴吧游戏精选百家号DNF要凉,风暴要火。这句话早在很久以前就变成了可以组合在一起的梗。而这两款神奇的游戏一直神奇的坚持到了现在,甚至呈现出了一种老玩家回归新玩家入坑的状态,是这些梗产生的神奇魔法吗?说实话,跟梗是有点关系,但梗也只能吸引玩家,并不能保证玩家能留下来,而让玩家能够留下来的关键就是游戏的运营了。今天的主题是DNF,风暴暂且就先不管了。作为腾讯三巨头之一,DNF时常登顶游戏收入榜。这其中,DNF的运营可以说是中国网游的教科书了,非常值得其他网游公司借鉴和模仿。说到这里可能会有很多网友认为我是在给腾讯洗白,不不不,大家可不要误会,在这里我们只说DNF,想想剑灵、想想天美。这游戏前后一对比差距就出来了。现在的DNF可以说是一个完全体,这个完全体不仅仅是指游戏本身,还有游戏良好的运营参与其中才形成了现在这个相对健康的生态体系,平民有平民的玩法,土豪有土豪的追求。每个人都可以通过自己的努力体验到这个游戏百分之百的内容,一款免费游戏能做到如此地步,对国内的网游公司来说是非常难能可贵的。DNF的最强竞争对手龙之谷是怎么死的?虽然还没死吧,但也就那样了。龙之谷由盛大代理,满级之前的游戏体验非常好,在剧情中插入的即时演算动画的表现效果也非常非常好,对当时的网游玩家来说代入感真的太强了。但满级以后你就会发现不氪金就只能体验大概70%的内容,大多数副本都没人要,平民游戏玩家上了游戏都不知道自己要干什么,这游戏可以说完全就是被自己玩死的。很多人说现在的DNF过于简单,但这在我看来反而是DNF的各种玩法定位更加清晰了,白图让你升级练手搬砖赚钱,还可以让你流畅的体验游戏的剧情,完全的无缝连接,代入感提升了一倍还不止。接下来就是高手进阶,去远古图测试你的操作、验证你的想法、修正你的习惯,经过了一段时间的努力,深渊也刷的差不多了。这时,玩家对自己的职业应该都有了一个新的理解,操作水平和熟练度也有了一个质的提升。然后就是团本了,游戏难度的提升是非常平滑的,不会像60版本一样上来就劝退玩家,肉眼可见的属性提升这种反馈带给玩家的快感也是无与伦比的,土豪秀装备,大神秀操作,咸鱼喊66,所以说现在的DNF在单机和网游之间产生了一个微妙的平衡。另外还有一个细节不知道大家记不记得,60版本但不限于60版本,是DNF玩家社会地位最低的几个版本,当年的DNF和CF一样都被各类玩家称之为小学生网游、LOWB网游。这就导致当时很多玩家都不好意思去网吧玩DNF,经历过那个时代的玩家应该都懂。而现在,这前后的反差就不需要多说了吧。现在腾讯不仅仅是在优化游戏,在针对DNF这个IP做了很多周边内容,比如电影、动画、小说、音乐等等。他就是要让勇士们体会到,我们玩的游戏已经不是以前那个很土的东西了,现在腾讯和勇士们做出的这些努力,不管其他人玩不玩,至少已经让大众认可了这个产品,就算他们不认可,也让他们不敢说出来。说了这么多,DNF玩家不减反增的原因到底是什么?真正的老玩家也应该都明白了。首先DNF不会影响你的正常生活,除了团本以外不管是家人让你去买馒头还是老板突然冲进办公室,你都可以随时放下键盘去忙你自己的事情。最适合忙里偷闲的网游非它莫属。另外,DNF的沉没成本不高,不想玩了半年不上都没有太大影响,各种活动也可以帮助角色快速成型。再加上奔跑之类的活动,一方面减轻了玩家的负担另一方面又增加了游戏的黏性。时时刻刻都在暗示玩家就算腻了、不想玩了,心里依然还是要为DNF留下这么一个位置。尽管很多后来者的质量比DNF高,比DNF漂亮,比DNF好看,但是这些所谓高质量的游戏仗着自己的颜值和新鲜感放纵任性,今天让你买包了,明天让你买貂了。而DNF始终就是那个在家里等着勇士们在外边玩够了再回来找自己的“黄脸婆”。你会发现那些竞争对手一直在针对DNF,但DNF好像什么都没做他们就自己把自己玩死了。这一方面归功于游戏良好的运营,而另一方面是情怀。最后再说一点,我真的不是在吹腾讯,这里的所有观点只针对DNF,并不代表其他游戏的运营团队。DNF坑吗?还好吧,我只是玩了10年了。作者:云澈本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贴吧游戏精选百家号最近更新:简介:关注贴吧游戏精选号了解最新游戏圈内容资讯作者最新文章相关文章