梦幻国度删角色问题 我玩了sql删除一段时间数据,好...

打造梦想中的梦幻国度~_网络游戏梦幻国度_新浪游戏_新浪网
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打造梦想中的梦幻国度~
从外测开始玩梦幻国度,度过了一个较愉快的国庆假期。作为一个上班族,也作为一位热衷游戏的普通玩家,当然希望能有一个游戏能够让自己得到更多的娱乐,也能运营得更好。从读书时***始,我玩过了不计其数的游戏,其中更参加了许多网络游戏的内测和外测,这次玩梦幻国度使我觉得我应该写下点什么,毕竟我认为梦幻国度有着自己的特色。可以这么说,我认为梦幻国度不算一个出色的游戏,做为一款A-RPG类的网游,从网络游戏的可玩性而言,跟暗黑还是差距甚远,没有多样化的人物设置、没有可供玩家追求的庞大的装备系统、没有特色鲜明的技能系统,更无法令玩家为了追求PK的快感而苦练不同类型的人物和追求高属性的装备;但是梦幻最令我感动的还是盛大作为一个游戏运营商所体现出来的对玩家的关心和体贴,这里所透露出来的人文关怀是我玩网游至今没有遇见过的,也是促成我写下本文的最大的原因。&&&&我是广州一区四服的玩家-凤凰涅磐,属于四服人气最旺的团体-完美贵族旅团。本文我就从我与团里的一位朋友“大钢”昨天夜里聊起*的问题谈起吧。我们从*的出现一直聊到了玩家的素质,似乎这个话题也是中国网游不衰的话题,当时我们团里也有很多朋友参与了讨论,正所谓各家争言,大有百花齐放的感觉,但总的来说,我团的团员还是对*深恶痛绝的,也大多对梦幻国度抱了很大的期望,投入了更多的关怀。我认为撇开*、玩家素质之类的争论,来谈谈“游戏”二字似乎更容易阐明自己的看法。游戏其实从一个人的童年时代就开始与每一个人都密不可分,只不过随着年龄的增长,游戏的载体不断的变化而已。游戏是一个人与志同道合的朋友交流的平台,是娱乐自我的一种途径;现在虽然社会在进步,但似乎青少年团体的人际交往活动却呈现着倒退的现象,而网络游戏正是在这样的一个大环境中成为了无数都市人满足自我与外界交流和娱乐的一个重要平台。(似乎说得有点难以理解吧,呵呵^O^)anyway,我认为在网络游戏中的追求有三:一、与各地的朋友之间的交流;二、休闲自我;三、满足自我欲望。中国的网络游戏玩家群体声名狼藉,我想有一个重要的原因就是玩家团体的平均年龄过分的低,有着过多的学龄青少年沉迷在网络游戏世界中,这本身就是一个畸形的发展状况;而大多数的青少年对世界的理解还是非常狭隘的,所以在对网络游戏的追求中将满足自我欲望摆在了首位,而忽略了交流与休闲的重要性。这才是导致无数问题的根源。&&&&在此我举一个例子吧,以UO为例,我曾经在深圳一个SF玩过很长一段时间(UO这款优秀的游戏在中国没有官方的代理,我觉得真的是非常可惜的),玩的是一个铁匠,每天玩的时间不长,但是很长一段时间玩下来,在铁匠职业里也颇有名气,成为了几个团体的御用铁匠,因此在游戏中结识了许多朋友,当中也有很多与我一样,从来不杀怪,从来不练攻击技能的其它职业的纯职业人,通过了解,我们这些玩家普遍年龄都较大,20岁以上的非常多,也有很多都是参加工作了,学习之余工作之余玩玩UO调剂一下而已,心态都比较平正,所以玩得还是比较投契的,也渡过了愉快的UO生涯。&&&&我之所以在文首提出这么一个沉重的问题,是因为我衷心的希望大多数沉迷网游不能自拔的学生能够回到课堂,在那里找到另一份天地,只有这样,中国的网络游戏玩家团体才能趋于正常化,由此带来的玩家之间风气的转变,思想的转变,我敢说足以扼杀*,因为*满足的只是一种欲望,却不可能带来任何的交流与休闲。这样游戏运营商才能够在拿到一款优秀的网游时能够有信心很好的运营下去。&&&&接下来我想谈的就是对梦幻国度的远景期望了,当然了,这都是基于盛大对梦幻玩家的这种充分关怀吧,小小感动一下^&^#&&&&我将分六个部分来谈谈我自己的看法&&&&一、PK系统&&&&&&&&PK似乎是大多数网游的焦点,而支撑PK系统的离不开职业分类、人物养成、技能还有装备这4个元素。梦幻国度在这个方面还是比较薄弱的,在现在技能单调、装备差别不大、职业单一而又缺乏人物属性点分配这一重要环节的情况下来谈PK似乎并不现实。如果强开PK的话我可以坦言绝没有什么好果子吃的。非常现实的一个例子,现在的斗士一级加200点血,幻灵一级加多少攻击力呢???PK所追求的就是“秒”的快感和艺术,当PK成为双方面对面互砍,拼谁的药多的时候,已经不叫PK了,也不会有任何快感了。由于梦幻国度现在的很多元素并不适合PK,所以我认为可以在开放了各职业的一些辅助技能之后再来慢慢的考虑是否开PK,最好还是有限制的开放PK系统,比方说将PK设定为一种活动,限定在竞技场之类的地方,为玩家提供单挑和团体赛之类的,再为玩家积累战绩,定时公布刷新,我想会更适合现在梦幻的状况。&&&&二、任务系统-装备-物价&&&&&&&&对于1.2资料篇的改进我还是肯定的,梦幻国度其实很大程度是靠任务系统在支撑着玩家的。这取决于梦幻国度的游戏定位,作为一款卡通型互动游戏,任务系统的多样性以及能否促进玩家之间在做任务的时候进行互动,这是非常重要的一环。既然说到任务系统了,那就有奖励的问题,因此不得不提到游戏的物价平衡问题,对于梦幻国度这样的游戏,这是一个值得重视的问题,因为物价问题往往被很多运营商所忽略,或者说不够重视。这往往导致整个游戏的物价、装备系统的崩溃,也会使得玩家丧失兴趣。其实现在梦幻国度的物价系统是有问题的,这来源于任务奖励、挖宝、装备单调、NPC物价等各个方面之间的平衡不好。可以这么说,现在梦幻国度的整个物价系统处在一个非常快餐文化的氛围里,赚得快花得也快,典型的通货膨胀现象。当然了,现在大量的玩家在快速的升级,这样的现象的出现也很难摆脱,但是其实是可以做得更好的。梦幻国度里有个非常有趣的现象:NPC物价过高,使得玩家买店货很少,那庞大的装备需求就只能靠挖宝和合成装备来提供;挖宝的爆率算是比较正常的,毕竟宝图拿的也不容易,可是挖出来的装备却没有属性间太大的差别,随着玩家等级快速的升高,其实很多装备只有交换价值而没有市场价值,也就是典型的有价无市。再说了,一件20几级的装备即便能卖左右,可是卖东西的时间我跑跑小书送信都能赚上万了还能拿到宝图继续挖宝。所以希望从装备属性上入手,让装备有个浮动的属性点,这样高属性的装备就能有个好价钱了;这里还有一个问题,就是装备更换等级相差太近,而属性差别又不大,频繁的更换装备也不是一个好现象,建议稍微拉开相邻装备的等级。适当的调低店货的价格,但店货只提供普通属性的同等级装备,高属性装备仍然由挖宝和合成来取得。这样使得普通玩家到了中期仍然可以自给自足,又为追求高属性装备的玩家提供了空间,使得好的装备有价有市,同时也带动了挖宝与打材料合成的活动。&&&&三、技能系统&&&&&&&&技能决定了A-RPG游戏的攻击方式,是个非常重要的环节。我认为基于现在梦幻国度的怪物属性设置,当前的技能系统还是比较合适的,但如果要开启PK的话,那就完全不行了,一方面没有多样化的辅助技能支撑,根本没有办法组合多样的攻击方式,而且PVP的攻击力相对于人物的HP而言,根本就微不足道。希望能加入引起不良状态的辅助技能系统,而且将技能系统进行分支,也就是说学了一系技能的不能学另外一系,又或者采取提高技能升级加成的办法,在技能点有限的情况下使得修单一技能能够比修组合技能的玩家得到更高的攻击力,但在打怪的时候又有一定的优劣性存在,比方说打某些怪时费力不讨好之类的因素。这样技能的学习就有更多的讨论空间了。&&&&四、装备饰品系统&&&&&&&&装备饰品的纸娃娃系统一直是玩家体现个性化的设定,多样化的饰品使得每一个人都与众不同,能够体现个性,这才是玩家的需要。从1.2资料片的更新情况而言,我觉得还是不错的,至少饰品每一个玩家通过努力还是可以取得的,但希望将取得难度下调一些,毕竟很多玩家不是一天到晚泡在游戏上边,游戏的时间比较有限的。&&&&&&五、宠物系统&&&&&&&&梦幻的宠物系统我觉得还是比较喜欢的,可挑剔的地方并不多,1.2资料篇更新之后宠物也能改名了,更贴近玩家的需要。但还是有一个问题存在着,那就是宠物蛋的取得方式了。因为宠物是有成长区别的,所以高成长的宠物成为了玩家的追求,而只有通过多养宠物才能在比较的情况下挑选高成长的宠物。现在的很多宠物蛋都是玩家通过开小号取得的,游戏里不是有领养动物的服务吗???玩家为什么还要从蛋蛋辛苦的去养吗?我觉得这里就有个心态问题了,跟领养宠物的金额关系不大,而在于一个宠物是从1级养起的,方便计算成长率,以后带着也更有感情,即使要接受15级变球化时随机拿不同类型的宠物也在所不惜。所以我觉得可以考虑在出生附送宠物的基础上加入怪物宠物的因素,使得打怪的时候获取宠物蛋成为玩家的动力,而且每个玩家的喜好都不同,喜欢的宠物也各式各样,宠物类型多了就足以体现个性化了,宠物的交易也将更加火爆,而不是单纯的像现在一样,开小号倒宠物蛋。&&&&六、玩家互动系统&&&&&&&&我认为游戏里应该提供一些可供玩家聚会的场所,像社团活动中心之类的地方,让玩累的玩家有个休闲的去处,提供休闲的背景音乐,宜人的环境之类的。我想这样的设定不仅使得同一社团的团员可以有更多交流的机会,互相认识,也更能够得到女性玩家的支持。&&&&&&&&我希望梦幻能够越做越好,让梦幻成为我的网络梦想家园。&&&&国际动作(以下名称部分为旅团内成员之间称呼,因为很多人的名字太多特殊字符了,记不住,呵呵):感谢完美家族,感谢玲、虫子、adisc、湘南痞子、飞儿、大钢、柏雪、***王战线、MM、残雪、珍珠喔还有许多认识我的和我认识的朋友陪着我渡过了愉快的梦幻之旅。
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