兽人如何一波流压变态精灵和认真的兽人

非常牛B的生物加热工程学专家教你实际操作
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纵观近一年来人族的主流战术:对抗orc以一波流以及开矿2本空军打法为主;对抗ne以一波、三本机械流为主;对抗ud则以三本机械流、三本混合兵种搭配为主。
我们分析这几种战术,可以了解到:因为兽人有狼7的存在,不用惧怕机械流;而人族三本混合兵种的成型太慢,兽人也不会担心被克制,即使开矿打三本,兽人通过升级掠夺和提高英雄的等级再有成型的兵种搭配,即使正面交战,相信胜率最多也只是55开.而对于二本出空军的打法,sky在lost
temper与fly的n次经典战役相信我们都不会忘记,似乎也只55开的局面,orc对这种打法并不是无解.
那么,回到我们的正题,真正hum对orc的无敌战术----人族一波流。
从历次兽人对抗人族的战役来看,一旦遇上对方打一波,只要操作不是相差太大又没有出现严重的失误,兽人败的几率会在90%以上。无论是撒满净化召唤物,还是的白牛配合狼骑的正面对抗,更或者白牛加大车打吹风的搭配,实践证明效果都不是很明显。曾有一度时间fly在与sky的对抗中想到用bm、狼7加强秒大法拖延一波时间然后强练老牛等级利用高等级的冲击波破解一波取得了很大的成果,但是这个战术的前提是前期限制大法等级,最好砍死大法一次,而这个操作对一般兽人玩家的要求太高了,不是普遍适用的战术,更何况随着人族选手更加注意保护自己的英雄,民兵配合步兵的双线练级技术愈加成熟,要想再限制大法等级可谓难上加难。
与此同时,我们再来看看hum对其他种族的情形:首先是内战,sky刚开始用一波打内战的时候,2发英雄往往是熊猫,利用熊猫的片杀伤能力可以在2本时期利用很强势的一波迅速打垮对手。
然后是ud,由于ud2本时期防御很强,人族与之对抗时一般都是3本科技打法。随着人族优势时期的到来,ud也无法再在3本成型后再与人族争锋,虽然ud英雄3连杀威力很强,但是人族高等级的tt2连击加避难权杖让ud再也占不到一点便宜。逐渐地ud变化战术:或者2本刚好的时期,2发娜迦与有光环的dk配合大量蜘蛛压制;或者2发熊猫练级在3本成型后利用高等级酒火限制对方部队的作战能力从而取得优势。
&&&&最要一提的是ne,刚开始的时候,ne几乎和orc一样完全被一波所克制,ne的2本根本无法与hum的2本相抗衡,但是逐渐地我们发现,ne对抗一波的胜率高了起来,有moon特有的恶魔猎手、熊猫、深渊魔王的纯火系克制,也有普通的速熊打法。更为印象深刻的是在近期pgl决赛上moon前期利用dk牵制大法,2本熊猫配合少量弓箭手和小鹿提高等级。最后,少量的熊加鹿配合高等级的熊猫酒火给予sky极大的打击。
我觉得以上各族对抗一波的方法给予了我们兽人选手极大的借鉴意义,为什么?我觉得大家已经该看出来了----对抗一波流、对抗整个人类大军的关键人物就是:熊猫酒仙。高等级的熊猫酒仙对于人族部队尤其3本以前的部队,是致命的打击。
要进一步解释的话我们首先应该搞清楚:对抗一波重要的是什么?保存自己还是杀伤敌人?既然我们已经知道兽人的兵种是被人族法师部队和召唤物所克制的,那么保存部队的意义就远远没有杀伤对手大。所以,有效的杀伤对方才是破解一波的关键。而采取秒杀英雄拖延一波时间的战术,由于我们的目的是要消耗对方的经济和时间,所以只要把大法逼退回程加血即可,不必狙杀他,秒杀大法师对手可能因为无法回程反而拼死一搏,在mk存在的情况下鹿死谁手尚未可知。由此得出,兽人2发暗影猎手的打法是不可取的。grubby在此次pgl上与sky交手时的操作表现近乎完美但是最终不敌,恐怕也就是这个原因:战术上的错误(那个兵种的搭配还是很正确、经典的,只是2发英雄出了暗影猎手)。
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所谓一波流,就是指所有部队全是同族!目前玩了几天,发现一波流很有爱!列举如下:
1.亡灵一波流;
2.神圣一波流;
3.狂暴一波流;
4.万法一波流;
5.地狱一波流。
“亡灵一波流”,这个高度推荐中,第一大陆就能招募,数量,威力都有保证!
搭配:诅灵/幽灵+骷髅弓箭手+黑骑士+吸血鬼+亡灵巫师+骨龙
推荐新娘:僵尸mm
介绍:首先,这个组合除亡灵巫师以外,其余都是必出的。这个一波流需搭配牺牲魔法,因此较为适合法师职业,而战士魔法很艰苦,圣骑士很诡异,因此不推荐,所以在职业的局限性要强些!
队伍分析:
诅灵/幽灵,不多说了,配合牺牲的必用怪,配合自身的特技,很bt,而且还可以分别招一队。不过不推荐
骷髅弓箭手,一级兵里的王道兵种,单是远程就让它很吃香,在1.2以前是无敌的,尽管1.4对于高阶兵种的加强,使之覆盖面有所下降,单是依旧是主流选择!
黑骑士,完成arlan酒吧任务必出的怪,初期为3个,配合牺牲达到量化的部队,近战的助理输出,奔跑的特性弥补了速度的不足,盔甲使之抗打能力骤升,黑暗指挥官是亡灵族的最爱,加之夜晚和地下以及愤怒累积后120%伤害+50攻击加成+致命一击,很是无敌!
吸血鬼:可以捡棺材获得,再加上牺牲的配合,所以数量肯定有保证,能力也不错,特别是无法反击的特性,第一击的不二人选!
亡灵巫师:亡灵的强力兵种,攻击也很不错,拥有法师系最高的140hp,属于万能型兵种!
骨龙:终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!
“神圣一波流”,人类配合,高度推荐!
搭配:农民+弓箭手+资深海盗+牧师/圣裁+大法师+炼金士+步兵/卫兵/重剑士+***骑兵
介绍:泛用性很强的组合,虽然没有终极兵种的配合,但是实用性依旧很强,和亡灵一波流一样,第一大陆就能出现。
推荐新娘:海盗mm、rina、青蛙mm
队伍分析:
农民,任何此类游戏都会有的农民海,以人数优势取胜,加之王道的升攻击的特技,配合传送给出致命一击是再好不过了。。
弓箭手,很意外的兵种,当然指的是hp,没想过这么高,这样在持久性上就有保证了。火箭和冰箭也非常适用,再配合同普攻无视距离和防护的龙箭,做必杀一击应该很不错的!
资深海盗,主动不错,奔跑也很有爱,最爽的还是三格攻击。
牧师/圣裁,主力,必出,圣骑士应该优先升级出圣裁,能使战斗事半功倍!
大法师,很好很强大,盾和转移太有爱了,而且特技麻痹也使攻击是个亮点!
炼金士,比较中庸的兵种,能力够强,但是那个领导力实在是......而且会造成误伤,这种兵种的针对性很强,如无意外,慎用之!
步兵/卫兵/重剑士,近战主力输出,性价比上卫兵是最好,介于步兵和重剑士之间,不过后期还是推荐重剑士,前期用步兵,这个划分很有层次感的!
***骑兵,有爱、有爱、很有爱,不多说了,用过的人都知道他的好!
“狂暴一波流”,喔嚯嚯,力量的象征啊,中度推荐!
搭配:地精+地精投石手(名字忘了--)+兽人/兽人老兵+炮手+食人魔+萨满+巨人(汗,有点忘了,知情者补充一下)
介绍:战士的最爱,由于需要高领导力,因此法师基本可以退出了,魔法的辅助上,加速+传送+狂化基本是必需的,技能上,战术布置必出。
推荐新娘:......
队伍分析:
地精,海型部队,数量决定一切!
地精投石手,没啥多说的......
兽人/兽人老兵,二次攻击+奔跑,我哭,打着肉疼啊,配合狂化+传送,于是乎......
炮手,主动很高的远程部队,总体实力不俗!
萨满,哇哈哈,千呼万唤始出来啊,全能型兵种,魔法斧头兼顾恢复,高阶兵的好帮手,两个图腾勇于卡位再好不过了,主动也不错,只要配合战术布置+加速,近战也是威风八面啊!
食人魔:和萨满同为中流兵,但是实用性远不如萨满,感觉有点鸡肋!
巨人,终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!(不过肉弹战车真的很猛啊--)
“万法一波流”,很有艺术感的组合,推荐!
搭配1:双龙蝇/高级食人花+狼人+蛇王+棕熊/黑熊/白熊+花仙子/林仙子+德鲁伊
搭配2:花仙子/林仙子+德鲁伊+精灵弓箭手+邪眼魔+食人花王+独眼巨人
介绍:确实很有艺术感,和魔法的契合度是所有之中最高的,用好了完全无敌,没有太单一要讲的!
推荐新娘:精灵mm
队伍分析:
双龙蝇/高级食人花,二选一,水火龙蝇初期强主动很不错,高级食人花虽然很弱,但侥幸是远程,而且数量很有保证。
蛇王,强力推荐,二格攻击+中毒,相当完美!速度和主动也很有爱!
棕熊/黑熊/白熊,我爱熊宝宝,中前期一直是主力,追求一次攻击复仇化,睡眠不太实用!
林仙子/花仙子,很萌啊,可爱的花仙mm,招食人花很万恶,而且物理躲避也很恶心,数量还很庞大,otl!
德鲁伊,自然的招牌了,招熊太有爱了,还有很多辅助的能力,攻击尚可!
精灵弓箭手,人类弓箭手的精灵强化版,不论近战还是远战都很n
邪眼魔:人气型兵种,一个字爽!不会让人失望就是了
食人花王:对比了下,目前是远程兵种里除中级兵种最强的了!而且本身属性也异常强大!领导力的消耗并没有想像中的多,算是比较优先考虑的兵种!
独眼巨人,终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!
“地狱一波流”,待续.......
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