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魔兽世界wow7.0死亡骑士天赋/属性/pvp/雕文/宏/输出/改动
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  wow7.0死亡骑士攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow7.0死亡骑士属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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6.0冰dk输出手法 大脚天赋/雕文推荐 6.0dk dps
  关于冰DK,我就要数落下暴雪粑粑了。暴雪粑粑对冰DK的设计初衷是希望物理与魔法伤害相辅相成的模式,因此就设计了湮没和冰霜打击相结合的输出结构。然而事实情况是这样,在高精通的支撑下,冰霜打击和凌风冲击获得的收益无限大,很多玩家就会选择双持冰DK,而放弃了湮没这个鸡肋技能。显然暴雪粑粑是不希望这种事发生的。但是暴雪粑粑一再加强湮没或是削弱精通都无法扭转这矛盾的局势,在这之间似乎找不到一个平衡点。那么,双手冰DK就横空出世解决了这个尴尬的局面。
  6.0冰dk输出手法 大脚天赋
  6.0冰dk输出手法 雕文选择,当然雕文无所谓,个人喜好
  先上图,黑锋要塞大领主木桩1000W伤害,装等656,武器为655的普通元首剑,冰脸状态输出。
  在这里我特意选了一组伤害截图,第一套是故意按错好几次杀戮来打冰霜打击的数据,第二套是稍微留心点打湮灭的数据,因为我希望能对新手DK和中老年DK起到帮助,我也想证明这套很平庸的打法也能打出好看的数据。
  6.0冰dk DPS第一次:
  6.0冰dk DPS第二次:
  在这里我想告诉各位新手玩家,装等不能代表一切,如果你拥有一把更高等级的双手武器,装等却只有645,你也能打出比我更高的伤害。双手武器等级对湮没的支持是非常重要的,你可以不要其他部件,但你一定要先拿到好武器。
  现在我们来分析下这套打法和为什么我选择高精通(当然我的装备精通还不是很理想,因为我需要高装等提供的力量!)
  1.打法的优势非常明显,适合各种场合。
  在高精通的支撑下,亵渎和无脑凛风冲击可以在AOE场合打出很好看的数据,绝对不输于任何职业或是天赋,而选择龙息和不选择精通的DK只能望洋兴叹。
  处理ADD战时往往需要DPS在短时间内急促打出高伤害,我们选择的是冰脸输出,有了高精通的支撑,不用担心!湮没和冰霜打击哪个亮按哪个(当然优先湮没,这是废话),无BUFF状态下杀戮打湮没是5万多一下,杀戮打冰霜打击是2.5W左右。让切邪脸长时间发呆 的冰DK靠边站吧,这种ADD战斗属于我们!
  木桩战我们也能有出色发挥,玩的不好不要怕,杀戮亮了优先打湮没,按了冰霜打击也没关系,玩熟了选择性的打杀戮能提高些许伤害,但不会超过5%。是不是很适合新手和中老年玩家?我在652装等的时候H2屠夫战秒伤是2.4W,绝对不会做团队的累赘。
  2,选择高精通并不代表我们不需要急速,双手冰非常依赖急速!在我的概念里,我希望副属性这样堆叠:精通急速各一半,其他的副属性随缘了,溅射高点也有好处,最不喜欢的属性是全能。
  3,我们在这个版本有一个非常强大的技能:灵魂收割
  灵魂收割是一个双段伤害,第一次造成的是物理伤害,我只不过是655的元首剑,就能造成9500的基础伤害了。紧接着第二次造成的是冰霜伤害,在我这个半残废的精通支撑下,已经是20000多的伤害了,而我的湮没也只能打出23000多的基础伤害。但你要知道,灵魂收割只消耗1冰霜符文!高精通的意义再次放大这个最强大的技能!而灵魂收割这个技能也真正诠释了DK的输出结构:物理+法伤!
  4,关于天赋选择:选择吸病和活力分流这2个天赋,都是为了湮没。在我的输出习惯中,吸病和亵渎肯定是卡CD放,而在平时没有杀戮的时候我会尽量打几个冰霜打击来攒活力分流,在需要打杀戮湮没或者放亵渎的时候就用掉活力分流。把符文掌握在自己的手里,比无奈等待符文出现要好很多。对于活力分流的运用就需要大家慢慢琢磨了,不过既然是新手和中老年玩家的福利,那我可以很负责的告诉大家,活力分流别让他溢出就行,随便用!我打迷糊了也是满5层就用掉的~~~
  6.0冰dk结论党看这里~
  1,输出手法:起手 城管(可有可无)+爆发+亵渎+冰柱+湮灭+省略号,后面随便打。进入斩杀阶段后优先用灵魂收割,DPS提升会非常明显。发呆了就用吸病+补双病,吸病后如果没有免费爆发,在有杀戮出现的情况下可以直接打湮没,不需要补完双病再打。 新手看这里:补冰霜疾病用凌风冲击,冰触可以扔掉了。
  2,属性选择:最重要的是力量,其次力量,再次还是力量!所以高装等烂属性也比低装等有用属性好。副属性选择:精通与急速各半,优先选择,其他的副属性随缘把,都有点用,硬说哪个更好点,推荐溅射。
  3,该打法适应各种场合,上手容易,犯迷糊了也能打出高伤害,无需看什么符文冷却什么的,别溢出就行。
  4,吐槽下腐蚀绿脸龙息流打法,这种打法适合进阶篇DK,而且容错率非常低,实战受到各种限制,新手和中老年玩家慎用!而且我深信我推荐的这套中庸打法不输于任何天赋和打法。
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魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
作者:ala829
发布时间: 14:19:15
关键词>>魔兽,6.2,邪DK,基础指南
  魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
  本帖结合skullflower的基础指导,simc bis下的输出套路,simc模拟结果,以及mmo-champion上的经验分享来撰写和更新
  如有翻译或者理解不到位之处,请版上的大神们勿喷哈哈
  就专精选择而言,个人看法如下:
  首先,在所有dps中,dk仍旧是机制型boss选手……分散/持续aoe的王,单体及2-3目标/爆发aoe的渣,如果没有回砍那一刀,也许冰dk会很强……
  而就内部选择来说,由于邪dk在m模式的适应性,以及farm阶段更强的冲榜能力,wcl也可见邪近一个月来稳步超越dwf冰的发展趋势
  纯单体在龙喷完美配合橙戒的优势下妥妥超越dwf (2号及扎昆)
  而虫群死疽邪仍然是大量分散aoe的霸主(m1、m4、m血魔、祖霍及玛胖)
  而反观冰只有在血眼内场以及iskar集中爆发aoe的场合下才能显示优于邪的微弱优势(而邪在很多boss下是碾压dwf的)
  因此对pfu要打m模式而言,在目前个别boss只能用邪/单体邪强于冰/个别boss邪稍弱于冰的现状下,优先发展邪是更好的选择
  而h模式及以下……不强求的话无所谓哪个专精,挑自己喜欢的就行,真不缺dk那么点dps
  Unholy - 死疽龙喷都猛练
  一. 邪dk输出优先级
  死疽单体(一般配合虫群/符文腐蚀):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  -(若点吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  2. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  -(若点分流:需要符文施放灵魂收割)
  3. 召唤石像鬼
  4. 虫群:目标无疾病
  5. 爆发:目标无疾病
  6. 暗打:目标无疾病
  7. 脓疮:死疽持续时间小于虫群冷却时间/2
  8. 天打:2枚邪符文满
  9. 脓疮:2组冰/血符文满
  10. 爆发:死疽不满15层
  -(若点分流:充能层数大于等于10)
  11. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  12. 天打:邪符或死符可用
  13. 脓疮:一组冰/血符文可用
  -(若点分流:充能层数大于等于5)
  14. 死亡缠绕:有足够符能
  15. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  16. 大军:开boss前6秒
  龙喷单体(一般配合吸病/分流):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  2. 吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  3. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  4. 分流:需要符文施放灵魂收割
  5. 龙喷:符能大于75,一套邪/冰/血符文可用
  (龙喷期间独立优先级)
  - 5a:开启主动饰品/药水/兽人巨魔种族天赋
  - 5b:绿坝若可以吸收伤害
  - 5c:暗打/爆发若目标无疾病
  - 5d:冰/血符脓疮若符能低于80
  - 5e:奥术洪流若血精灵且符能低于70
  - 5f:邪/死符天打若符能低于88
  - 5g:分流若层数大于等于5
  - 5h:吸病有两枚完全耗尽的符文
  - 5i:符文武器增效若符能低于60
  - 5j:死亡缠绕若有末日突降buff
  6. 召唤石像鬼
  7. 爆发:目标无疾病
  8. 暗打:目标无疾病
  9. 天打:2枚邪符文满
  10. 脓疮:2组冰/血符文满
  11. 分流:充能层数大于等于10
  12. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  13. 天打:邪符或死符可用
  14. 脓疮:一组冰/血符文可用
  15. 分流:充能层数大于等于5
  16. 死亡缠绕:有足够符能
  17. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  18. 大军:开boss前6秒
  双目标
  死亡凋零优先于天打:能目标都能吃到伤害的情况下(2符文满,或者邪/符可用)
  血沸:打完爆发/暗打后传病,优先于天打/脓疮(死疽下理论上自动传染,若需要传病,则优先于死亡缠绕,低于天打/脓疮)
  其余和单体相同
  三目标及以上
  在双目标的基础上,多打血沸(保持有一组血/冰/死符文齐整,以便打脓疮的基础上)
  1. 黑暗突变持续时间小于10s时,可以攒90以上的符能,以便在黑暗突变结束后迅速叠满5层继续黑暗突变buff覆盖
  2. 4t18下,在黑暗突变buff覆盖下施放石像鬼
  二. 属性评分
  1. 死疽天赋:
  就死疽单体而言,溅射&急速&爆击&=精通&全能
  而一旦有aoe而,则精通作用于死疽的价值大大提升
  用各等级装备的属性增长趋势来看属性的成长,溅射/精通/爆击/全能的增长基本是线性,而急速在从h装备过度到m装备时对于dps的成长提升减弱,从属性值上看装备提供急速超过1000+后其成长性偏弱
  2. 龙喷天赋:
  龙喷天赋下起属性的排序基本和死疽相似
  同样急速在h装备过度到m装备后的成长性减弱
  3. 总结
  总体来说,对于邪而言,溅射是王道,急速对于单体和aoe的提升也都很稳定,精通则对单体的作用较小但是对于aoe则有明显的提升(特别是死疽目标越多持续时间越长其提供的暗影伤害加成),爆击不能说很烂,全能则是要尽可能避免的
  综合考虑单体和aoe以及死疽和龙喷互切等因素,可以认为溅射&急速=精通&爆击&全能
  这里提供各层次装备下属性的权重供参考(以力量为1作参照)
  三. 天赋及雕文
  总体来说,天赋基本选择为:56级天赋:吸病配合龙喷,虫群配合死疽,另一个请无视
  57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
  58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
  60级天赋:理论上分流是最好的,但对于需要保持符文齐整的邪(特别是死疽天赋下需要多打脓疮来保证死疽持续时间)来说腐蚀不失为简化操作和保证稳定收益的好选择
  75级天赋:天灾契约
  90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的
  100级天赋:单体或者双目标或者可以配合boss需要aoe的时间轴使龙喷利用最大化的战斗都可以选择龙喷(理论上亵渎也用于单体,但对于目前可以配合橙戒及饰品的龙喷来说,亵渎已经没有什么价值了),分散/持续aoe则用死疽
  雕文推荐:
  大雕文:
  魔法再生:减少绿坝cd如果绿坝在持续时间内没有被完全消耗,不存在负收益的雕文
  血沸:扩大血沸范围5码,aoe情况下基本必装
  复活盟友:战复不需要符能,raid基本装一个
  小雕文:
  静默之握:取消死握嘲讽,调整小怪位置基本必备
  大军:取消食尸鬼嘲讽,必备
  冰路:降低掉落伤害
  凋零之拥:在不能攻击目标/过远的情况下,可以往食尸鬼身上甩缠绕,可以叠加暗影灌注层数
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那你就给你楼上那家伙发消息问他,他知道的
当20个血DK在团战里的时候,你看看恐怖不?!
换成20个邪或者冰更恐怖
别逗了好吗?20个邪DK或者冰DK?一看就是没打过团战只会嘴炮的货。。。还从没见过哪个团长打团战要团里的DK全部切冰或邪的,都是统一的血!孩子,嘴硬也要看情况。乱说可是要让别人看笑话的
天赋第二层 选巫妖,PVP基本都不选炼狱,由其是有点卡的团战!而且,血DK开了吸血鬼之血以后用巫妖回血比炼狱实在得多!
第三层 要想极限的刷伤害就选 窒息!要想保命好一点就选&&脚步。 团控才选 冻疮!
第6层 邪地和群拉也是看情况选,如果团里的DK一半人选了群拉,就选邪地!主要是现在的群拉只能拉4个人,而且还递减!根本起不到以前那种几个群拉把对方拉到一个点去一波A死!
雕文,如果是全程跟团打团战:痼疾,血沸加范围,绿罩减CD!
血DK的灵打主要是用来把冰邪符文转成死亡符文的,顺便保持血线!真正血线有压力的时候,都是开SP+吸血鬼之血以后用巫妖或契约来回血!
除了以上我说的这些,其他的方面都说得非常好!魔兽世界6.0邪恶死骑天赋及其副本输出手法指南
魔兽世界6.0邪恶死骑天赋及其副本输出手法指南
玩家带来的魔兽世界6.0邪恶DK输出指南,DK玩家们一起来看看吧!
在魔兽世界6.0目前版本中,死骑的邪恶专精成长远超冰霜专精,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不再是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派:吸病亵渎流和木桩王流,各有所长!下面就以这两大流派对目前死亡骑士邪恶专精的相关和雕文选择进行简要的分析!
吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DliS资源,不与选择。
冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控,因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
木桩王天赋
在其他天赋不变的情况下,将第一层天赋的吸血瘟疫换成邪恶虫群,第七层天赋的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你打1.5分钟,基本就回本了。
手法推荐:本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档;此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
另外,有朋友说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了!
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