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关于Kinect
  Kinect是美国微软公司于日推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。它实际上是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。
  Kinect将以优惠的价格和崭新的方式,将游戏与娱乐融入您的生活中,从今以后,您再也不需要控制器了!使用简单,轻松上手,透过好玩好用的Kinect (先前称为“Project Natal”),玩家再也不会呆坐在沙发上。想与好友同乐?只要直接加入就行了。最棒的是,任何一台XBOX360主机都可以使用Kinect!透过Kinect,不但看不到冰冷复杂的科技,更能让每个人散发自然而然的天生魔力!
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《巫师3 狂猎》让人震撼的游戏体验
来源:网络发布时间: 09:32:3238
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《巫师3 狂猎》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
令人瞠目结舌的可怕画面与地图规模...《巫师3 狂猎杀》已经瞬间秒杀了一堆记忆卡!
自公布以来,截至今年E3已经赢得了超过100个来自世界各地大大小小的游戏奖项,《巫师3 狂猎》今年在微软的E3展前发表会也曾登场,来势汹汹且胸有成竹的要替次世代的角色扮演游戏立下一个难以超越的高标准。广大开阔的世界、不受任务限制、随时随地随心所欲的在游戏世界中进行漫游,这些通常都是开放式世界游戏会有的独特元素。虽然只是简单的几个特色,但要完成可就不容易了,因为开放式世界的游戏通常都会相当考验主机的效能,在游戏世界中运算的物件很多,而同时制作团队也要有足够的心力与创意,除了创造广大开阔的地图之外,地图上的细节当然也得锱铢必较。
就是因为这样的难度以及开发标准,让玩家谈到开放式世界游戏时总是会特别期待。但现在开放式世界的游戏并不匮乏,为什么玩家们特别期待也特别关注这款《巫师3 狂猎》呢?原先我认为因为如幽灵我本身是系列小说的读者,所以评论起来可能会无法完全的公正客观。但在今年E3展上看到CDProjectRED的制作人实际展示这款游戏之后,我才发现如此惊人的内容就算不是小说的读者也会深深被吸引。
这次虽然玩家大概都看过在微软发表会上主角传奇狩魔猎人利维亚的杰洛特-也就是恶名昭彰的白狼在森林中追捕狮鹫巨兽的影片。不过在华纳兄弟的摊位上闭门展示时,除了这段关卡具有更详细的讲解之外,制作团队更是利用时间展示了一段从室外走入城镇内的介绍。虽然只是一段短短的实机影片,但却有令人难以置信的游戏技术展示。只用文字与图片很难表现我心中的澎湃与震撼,不过还是烦请各位跟随幽灵的脚步,分为两个部分来替各位介绍这次在E3上排队排超长的闭门展示内容吧!
猎杀狮鹫兽
这个部分主要是向玩家展示游戏的战斗系统操作以及跟战斗相关的主要系统使用,对于一款第三人称动作游戏来说,战斗的流畅度是相当重要的。杰洛特身为一名杰出的狩魔猎人,当然必须要有敏捷的身手以及过人的反应才行。这段展示中可以看出几个重点,在闭门展示时游戏的资深设计师也不断针对这几个重点强调,而幽灵小弟我也针对这些作出了分析与整理,给玩家们参考。
1:狩魔猎人视点
杰洛特是名变种人,所以具有比起一般人类来说更加过人的眼力与观察力,加上长年的征战,早就让他具备能够查觉到最小细节的能力。启动狩魔猎人视点之后画面会稍微扭曲,但这时候如果附近有任务目标或者是提示,就会以红色提示的方式出现。不晓得各位有没有玩过前作,在《巫师2:王国刺客》中也能透过魔法感应的狼头徽章达到一样的效果,但这次效果相同的狩魔猎人视点除了距离更远之外,发动中也能够进行移动而不需停在原地。
杰洛特可以追踪到常人无法察觉的线索
2:冥想系统
杰洛特可以在周遭没有敌人的时候,消耗材料并且使用伊格尼法印创造出小小的萤火并且进行自我的冥想。在冥想时玩家可以整理身上的道具或制作消耗品等,以及替杰洛特进行本身的能力进行升级。而在游戏中的日夜变换不只是好看,许多任务或者是怪物都只在夜晚出没,所以进行冥想也可以依照玩家想要的长度进行时间加速。
3:新增的远程武器:小型***弓
除了杰洛特招牌的铁剑与银剑之外,这次杰洛特还能在手中装备小型的***弓,获得远程攻击的能力。虽然这种***弓的杀伤力并不强,但却是我们追踪怪物或野兽时的好帮手,被这种***弓的特殊箭矢击中的话,会让怪物流血并在逃脱的时候在树木或者是草地上留下血迹线索。这时候的杰洛特可以透过狩魔猎人视点,来发现这些常人无法发现的细节。
4:善恶由你自己选择
在追捕狮鹫兽的途中,我们发现了有一群劫匪正在袭击无人之地的一处小平房,制作团队表示这类的支线任务随处可见,玩家就算在执行任务的途中也可以完全无缝的切换并且执行。而玩家在游戏做出的动作或者是选择,都将直接冲击到游戏内的人事物对杰洛特的看法与反应。举例来说虽然这次展示中没有出现,但制作团队表示如果在追逐狮鹫的过程中打倒这群劫匪并且拯救房子内的女性,这名女性将会给杰洛特一些&特殊的报酬!(系列作品的粉丝应该都懂我在说什么)
5:致命一击
剑术超群的杰洛特对战斗当然不陌生,这次在《巫师3 狂猎》中除了有更加流畅的战斗,更加致命且华丽的剑舞,还新增了致命一击的系统。当玩家利用法印(昆恩或亚克席与伊格尼皆可)震撼生命值偏低的敌人时,敌人会暂时失去战斗能力陷入晕眩状态,这时候杰洛特就可以使出残忍致命的处决,将敌人的头颅斩下或者是直接把敌人劈成两半。
6:更加优秀的动作性
在先前的系列作品中,玩家都无法进行自由的跳跃或者是攀爬等动作,而这次在《巫师3 狂猎》中玩家除了可以跳跃,还能做出滑行、攀爬、瞬间转身等动作,让游戏除了战斗外动作性更加丰富,在探索地图上更是给予了更多的可能性以及自由度。
以上这几点是在猎杀狮鹫兽这个展示中特别被点出来的几个特色,光是看这几个改进或者是全新的游戏系统,其实就可以了解《巫师3 狂猎》其实比起前作已经有了卓越且显著的进步。比前作好是绝对的,而到底哪些是不能公开的秘密武器,要在闭门展示中才愿意让玩家一窥庐山真面目?到底CDProjectRED的真正致命武器,让这款《巫师3 狂猎》能够屡屡获奖的致命武器有哪些?虽然制作团队没有明说,但却在闭门展示中揭露了一项令人震撼的游戏内容。
真正次世代的表现
每个玩家对次世代游戏的定义其实都有些不同,而这些不同又会因为游戏类型的差异而更加明显。那针对一款强调次世***放式世界角色扮演的游戏,要怎样才能符合次世代的称号呢?玩家的标准都不一样,但CDProjectRED的标准&让幽灵我差点尿湿裤子,既然能连见过各种大风大浪的我都如此感动,想必一定是非常厉害的东西才对。这次也不再是影片,而是完完全全的实际展示-这段短短的三分钟展示先前不曾有而未来也不会对外全面公开。
1:开放式世界规模
一直在强调次世代这个词,到底怎样才算次世代!?我想这个问题...CDProjectRED很直接的用自己呕心沥血打造的作品《巫师3 狂猎》来回答各位玩家。在游戏内的地图中,玩家只要看的到的&都是实际存在的地区而不是营造气氛用的背景。简单来说你远远的看到一座山,不论距离有多远的山,只要你肯花时间就一定能到达。在《巫师3 狂猎》的世界中,所有的一切都是真实存在的,浩瀚无垠的地图,以及栩栩如生的草原或树木,制作团队表示所以他们放进游戏的一切都应该适得其所&而不该为了加入而加入。
2:毫不受限的完全自由
主线任务、支线任务以及各式各样的突发任务,除了主线任务需要按部就班的来之外,其他所有的一切都可以依照玩家的喜好来自行决定。搭配超壮阔的地图以及不受任务限制的完全自由,玩家可以穿梭在《巫师》系列的背景时空好好体验狩魔猎人的魅力。除了任务自由以及探索自由之外,就连角色能力都可以随玩家喜好来变更。虽然设定上杰洛特最出名的是他的剑术,但如果玩家想要舍弃剑术而让杰洛特成为一名擅长操弄法印的狩魔猎人,只要你喜欢就可以!
你的白狼!你做主...《巫师3 狂猎》将会重新定义开放式世界角色扮演游戏!
短短20分钟的讲解与介绍,但却可以看出制作团队到底有多用心,而且玩家们到底有多捧场!前两天在会场《巫师3 狂猎》的摊位根本是一位难求,有些媒体朋友甚至愿意排队2、3个小时,就为了那短短20分钟的闭门展示。&好!幽灵我承认,我在第三天展出时,也是排队排了约1个小时又20分钟左右才有名额。虽只有短短20分钟,但游戏却展示了能够真正定义自己为次世代游戏的内容与本钱,同时也向全世界的开发团队证明自己的技术力以及创造力。《巫师3 狂猎》预计于日正式发售,想必2015年的角色扮演游戏&都会严正考虑是否要将发售日提前或者延后以避开这款超强的《巫师3 狂猎》!
《巫师3 狂猎》将于明年2月24日发售,白狼的传奇之旅将再次展开!
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