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《真三国无双6:猛将传》好玩吗?全方位游戏测评
8:52:54 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 《真·三国无双6 猛将传》是日本KOEI TECMO公司发行的《真·三国无双》系列游戏作品之一,为《真·三国无双6》的衍生作品之一。&&& 这次的光荣很厚道地发售了《真·三国无双6 猛将传》,这款可以说是无双6正篇的资料片的作品加上正篇的内容之后,更加耐玩和爽快。这对于PC玩家来说绝对是一件幸事,这话又从何说起呢?咱们就先从正篇来说吧,首先是大量新角色的加入以及新篇章--晋的开放。这使得无双系列的可操作人数又达到了一个新的高度。而晋代的加入也使得三国史全面进化到三国归晋这个时期,而且光荣这次也开始更多的尊重史实,像以往孙坚总是能活到赤壁之战这样的情况也不会多见了。另外,游戏还使用了无缝过场技术,战斗开始前玩家是处在己方的大本营中,玩家可以四处打听情报或是整顿装备,而在战斗中出现剧情也不会出现黑屏。应该说原本在联合突袭中应用的该技术到了6代更加彻底。&&& 武器方面,这次光荣启用了双武器系统,也就是一个角色可以在持有自己专有武器的情况下再持有一把。而这对于方便玩家使用连技提供了更多的可能,并且光荣表示武器的数量也会达到一个新高度,这样一来,就可以为玩家的割草表演提供更多的选择。但是对于“二手”武器的使用,也不是那么随便的,首先性别的限制是少不了的(可以避免二乔耍大锤,许诸玩扇子这样不和谐的情况)再有就是通过得意武器与EX攻击这个系统来防止各武器的使用不平衡的状况。举个简单的例子,当玩家发动无双乱舞时,默认是会使用角色的得意武器来发动的,还有就是在玩家使用得意武器时,发动EX攻击的可能性也远比二手武器要高。应该说,在武器平衡性方面,光荣没少下工夫。但是对于二手武器来讲,游戏中特地加入了变换攻击,也就是在转换武器时可以进行不一样的攻击,对于连击的衔接有不小的功用。再加上更多的武器系统,这一代的武器程度不可谓不变态。&&& 战斗方面,除了刚才提到的EX攻击和变换攻击之外,在无双乱舞上也有了新的突破。这个割草玩家必然重视的招数此次不仅在观赏性上大幅度的提升之外(动画体现,其实只是把乱舞统一化的表现),每个角色可以使用两种无双乱舞,且部分角色还拥有空中发动的无双乱舞,这样一来一旦玩家被连到空中的话除了受身外又多了一个保命的方式。同时乱舞的增加也就意味着更多的无双槽,在6代中,玩家可以选择连放,也可以选择一次放完。总而言之,这一代的乱舞更加炫目,而玩家炫耀的方式也可以更多元化了。&&& 剧情方面,这次6代换用了3代的以势力为单位推进故事的形式,而且额外加了不少分支,一个势力下来平均有15~25关。可以说玩家又可以爽快地体验更贴近史实的剧情了,这不得不说是一种朴素的回归。其次就是传统C技攻击的方式回归,相信很多玩家都对355的连舞系统很不适应吧。这一次光荣吸取了教训,虽然依旧有技能取材于355,但是改到了C技的方式还是很让人开心的,至少那种实在的割草体验又回来了。再有就是秘藏武器的回归,相信玩家在354的游玩过程中没少花心思取得4级武器吧,这回他们又回来了,而且取得方式也更为严苛。不过玩家一旦取得,那么加上双武器的切换和多样无双乱舞,想想就让人兴奋啊。应该讲,这一代的耐玩程度较355绝对提升了很大空间。&&& 不过,有些老套的要素却依然叫人头疼,比如画面。虽然人物看着更精细,但是细看的话,周围的贴图还是很老套。应该说这也算是日系厂商的一个通病吧 ,不过玩家玩的就是一个爽快,还会有谁在乎周围的场景如何呢。只要人物看着很贴心就好了么。另外,或许是为了怀旧吧,在游戏的传奇模式中加入了不少经典关卡和BGM。虽然确实能让人找回当年的感觉,但这显得光荣有点偷懒。况且老场景不管怎么翻新,玩久了也会很快就腻味的。当然,356中也少不了BUG,虽说有的是良性,但是大部分还是挺让人头疼,比如飘忽不定的打击判定等等。&&& 这次的PC版猛将传虽然继承了主机板的更新内容,但也有一些瑕疵。比如说主机版中在通关后可以换取其他角色重新体验的的特性在PC版中就没有加入,不过玩家倒是还可以从编年史模式中好好的玩一玩。也算是遗憾中的一点“红”吧。当然,这点瑕疵也不算是硬伤。还是由很多令人惊喜的地方的,比如人设,这次的356可以说设计的更加阳光和大胆。有些狡诈的角色愣是给设计成了阳光男孩的形象,比如司马昭。不过在女性角色上····对不起,这个还是玩家自己去判断吧,至少我个人觉得设计的很性感。另外,这次356在配音上也加大了力度,很多真二Production的名角都来给356献声,加上更摇滚的BGM以及经典音乐的存在,不得不说356给玩家带来了绝佳的视听体验
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  最近《》的PC版发布让焦点重新回归到了割草大业,也有些没玩过割草前作的童鞋们想要尝试。而现在PC版只有美版发布,离正式的繁中版还有一个星期左右的时间,有的玩家实在不能接受英文版本和目前的汉化质量,心想那么我玩前代吧,最近一代也就是《》,那么真三国无双7和6的区别在哪呢?真三国无双7和6哪个好玩呢?
真三国无双6VS真三国无双7
  小编作为资深割草人士,带你分析下要不要消耗电量下载真三国无双6解馋。
  其实真三国无双6真的是一代相当不错的作品,5代的武器系统被玩家骂个半死,到了6才让人感受到光荣其实还是有点良心的。不过7代的掌声更是响亮了许多。我们先来逐步分析吧:
7代在晋传之后添加了吕传
  1.剧情:真三国无双6比前作增加了大量的人物并且还开放了三国归晋的章节,让玩家大呼过瘾。同时也更加尊重史实,不会出现孙吴家长活跃在赤壁战船的情况。真三国无双7在此基础上更是增加了吕传,之前一些大众脸角色也升格成为了无双角色,可以说是无双历史上可玩武将人数最多的一代。剧情方面更为灵活,if剧情可以说是满足了不少玩家的YY,当然对于史实党们这么做是否不够敬重,就仁者见仁了。
  2.画面:说真的,7代的画面真是略微惨烈,相对来说我都有6代尤为高清的幻想了。实际上真三国无双6的环境地图缩水也是尤为严重,比起5代逊色很多。而且还有30帧的锁帧。当然7代的画面已经被喷得找不到北了,CG质量真是目不忍视,这两代还真是好哥们,不相伯仲啊。不过身为一年之后的新作,真三国无双7这种画面水准,光荣你好意思么。
属性利用好可以轻易扭转局势
  3.战斗:战斗方面要谈的很多,分类描述吧:
  (1)武器系统:6代的战斗已有了系统上的提升,采用了双武器系统,7代也沿用了这种系统。6代切换武器的时候可以使用变换攻击,7代则在之基础上增加了武器之间的属性相克,进而发动易武反击或是旋风攻击,增加了属性的差异可以说让玩家在面对武将战斗的时候可以更多地有策略性。这一点上可以说7代的玩法更丰富,当然以往靠无双和C技斩将也变成活用反击和旋风制敌了,玩家需要调整一下。
  (2)无双系统:6代角色已经可以使用空中的无双乱舞了,不过这在7代又增加了一个易武无双,1+1+1带来的感受可是大于3的哦,7代的无双也可以根据敌人的强弱,兵员的多寡有策略地选择,必须点赞。
  (3)唤马系统:不用说了,7代增加的疾走上马让割草行云流水,不需等待,这是前作都无法比拟的提升。
  还有脱离了前作人物技能和等级挂钩的特性,7代剧情下是可以一上来就爽玩的,对得上猛将传这三个字,让玩家不用将每个武将从0级练起,感受半残的连招。当然还有很多细节,其实这作的战斗操作方面的改良是非常显著的,光荣确实在此作上用心良多。
将星模式特别杀时间
  4.模式:该作的将星模式也是非常赞的,虽然真三国无双6也有传奇模式,真三国无双7的将星模式也是给时间大款和强迫症患者缓解症状的妙招,有各种的人物和材料来刷。不过这个模式毁誉参半了。
  其实这么总结下来,会发现7代这款作品的改良优势还是远远胜于前作的,虽然小编是对6的记忆有点模糊了,不过宝刀未老,关于真三国无双7和6的区别还是能说出不少的,那么关于真三国无双7和6哪个好玩,相信此时玩家应该有自己的判断了,如果想体验前作,我也很赞成,毕竟也是很赞的作品。但是如果只选择一款,这几天的等待还是值得的,真三国无双7猛将传,不会让你失望的。后使用我的收藏没有帐号?
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