《新问鼎》:游戏画面评测报告
一提到回合制,我想不少玩家想到的就是大话或者梦幻系列,只不过这些回合制走的都是卡通风格,这样也造成了多数回合制第一眼感觉上都相差不多,除非是某款游戏的画面稍微有些特色,要不很难吸引到当年的大话或梦幻系列的老玩家进入游戏中去体验。
画面设定:
《新问鼎》是一款写实风格的回合制游戏,可以说这款游戏只有用写实的画面才是最符合其题材的,如果采用的是卡通风的画面,整个游戏就缺乏其历史厚重感,尤其是游戏中的武将都是以各时期的历史名人作原型绘制的,如果说用卡通可爱的造型或者搞怪宠物的话,游戏的整个题材就毁了。经典回合制中全屏后就可能因为分辨率支持不够而变得粗糙,在分辨率上面游戏最大支持,对于喜欢全屏的玩家来说多分辨率画面就不会出现粗糙画面。
写实风画面除了可以更好地跟剧情结合以外,可以使得画面看起来更加的细腻,在很多细节上体现出其层次感和立体感,游戏中的贴图精细,通过镜头拉伸可以很清晰的看到画面细节,而且在很多场景中都可以看到一些动态效果,比如桃花源的瀑布流水、野外飞舞的蝴蝶等,都为游戏增加了其活力。通过地图可以看到各种名胜古迹大都可以再游戏中看到,而且为了节省中间的跑路时间,当传送出当前地图后,身边看到的都是缩小的城市和景色,进入一个过渡地图。
优美的桃花源
大地图中缩小的景色
模型和头像:
游戏不同于前作有那么多的角色形象设定,玩家只可以选择角色头像和体型,女角色的头像都是比较耐看的,但是并不是很出彩,而男角色的头像不光是俊秀的,还有很威武的,其中一个很像是水浒中的人物形象。而通过创建界面看到的角色服饰还是很有层次感的,这点就是写实风格的好处,能够更好地体现出角色模型来,而且现在一些卡通回合制中角色无换装效果,而在《新问鼎》中装备就有其换装效果。而且通过跟NPC对话时候看到的头像就会发现,游戏中的这些NPC的头像大多是选用的电视剧或《三国志》中的形象绘制的,而且不是弄得都那么俊秀优雅的,通过刻画出其面容细节来突出该人物性格,毕竟这款游戏并不能通过NPC模型来看出其人物性格,这样的对话头像设定还是很好的。
缩放后的景观
战斗画面:
进入战斗后的场景仍然是当前位置的场景,其实同场景在很多回合制中都是如此。游戏中的大多数技能光效都比较绚,前期可能看起来比较一般,但是通过NPC战斗和大BOSS释放的技能来看,还是能吸引到玩家的目光的,只不过部分光效设定的有些过于夸张了,尤其是在剧情过场动画中看到的NPC对战。而且,《新问鼎》中的人物武将与历史背景相结合的技能设定也很符合,比如孟获的南蛮入侵,和?的敛财之术等等。
剧情中华丽的光效
《新问鼎》除了运用的光效比较多以外,在整体画面上其实并没有过于亮丽,要说写实风格画面,现在不少写实画面的网游都比较精致,只不过对于这款游戏来说,画面与剧情结合的很好,而且NPC头像的设定大多要玩家有一丝熟悉感。虽然现在游戏的人气并不是很高,但是留在游戏中的玩家群体都是比较稳定的。
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《楚汉问鼎》对画面质量和流量的评测
&&&&&&&& 《楚汉问鼎》的首次封测从去年10月19日开启,经过了这么长得时间玩家对游戏也有了一定的了解。各大网站也是对这款做了多种的评测版本,今天小编就专门针对游戏画面和流量简单做个评测。&&&&&&&& 《楚汉问鼎》,是国内顶级开发人员倾力打造的3D次世代手机网游。游戏以楚汉相争的秦末时代为大舞台,带来了以PVP为主的丰富玩法。致力于在移动平台上提供爽快和绚丽的多人游戏体验。游戏***端有264M,小编使用测试手机机型iPhone4s用一个小时时间在一个区用掉流量5兆流量左右。下面就针对游戏画面做个简单评价。&&&&&&& &&&&&&&& 对于游戏的画面,画面有很强的立体感,看起来质感很不错给他5星。在可玩度上3D的问鼎是目前可以说比战魂还要强的网游所以小编给他满星的5星。游戏场景,问鼎是一款不错的武侠风格类,有着美丽的风景,场景内容丰富,所以还是给了5星。最后关于游戏的技能曹小编就只能给它打上3星了,因为游戏在打怪的时候技能的延迟很高导致速度太慢了。&& &&&&&&&& 上面小编大部分还是给了很高的分数,当然也有不足的方面。就是希望楚汉问鼎能够不断的提高,带给游戏爱好者们更好的游戏环境了。
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《捉妖记》问鼎票房冠军却遭质疑 第一有那么重要吗?
央广网北京9月13日消息(记者赵珂)据经济之声《天下公司》报道,艺恩咨询和猫眼电影的最新数据都显示,今年暑期档的表现最好的电影《捉妖记》票房已达到24.33亿元,打破《速度与激情7》24.27亿元的记录,成为中国电影史上新的票房冠军。
《捉妖记》虽然问鼎冠军,但在一些人看来,它却有些胜之不武。比如在国内,一般电影普遍上映四周,最多五周时间,能够撑到第五周周末的影片少之又少。但《捉妖记》已经上映60天了,并且还将继续上映到9月16日才下映。
另外,还有人怀疑《捉妖记》票房可能作假。因为出品方安乐电影公司旗下的百老汇院线最近开始在凌晨包场放映《捉妖记》,而且上座率居然100%。知名院线经理人高军对《天下公司》说,这些质疑可能不是空穴来风:
高军:比如说它的1号厅10点一场,10点15一场,10点30又一场,间隔只有15分钟。在自己所属的影院花钱买票房,然后争一个冠军的名次,它的成本其实是不高的,大概也就票房8%到10%的钱就能买来冠军头衔。
对于各方质疑,安乐电影公司方面回应说,包场是为了做公益放映,而15分钟放一场则是院线的排片错误。独立电影制片人杨城认为,《捉妖记》渴望拿下冠军的心情可以理解,但确实很难洗清票房造假的嫌疑:
杨城:第一的情节每个人都有,这个出发点肯定是可以理解的,对每个做电影的人来说,票房第一的称号肯定是有诱惑的。而且从有关部门来说,他们当然希望国产电影能够超过好莱坞的电影。但是由于中国电影市场没有完全市场化,有很多行政干预,还有很多不透明的地方,留下了很多可以操作的空间,所以导致现在大家对《捉妖记》的质疑。
有人经过估算发现,按照目前国内通行的电影分账方式,再除去成本,《捉妖记》制片方的净收益高达6.1亿元。再加上影片连破这么多纪录,可以享受政府的多项政策优惠和补贴,最终制片方赚的钱肯定会高于这个数字。
《捉妖记》究竟能从政府那里拿到多少补贴呢?知名院线经理人高军说,政府方面有一个电影高新技术补贴专用款:
高军:比如3D电影或者2D转3D的电影,票房每增加5千万,有一百万的奖励。
独立电影制片人杨城说,《智取威虎山》就拿到了一千万到两千万的补贴,《捉妖记》肯定能拿更多:
杨城:铭文的政策只有对国产3D电影有一个补贴,《智取威虎山》就拿到了一千万到两千万的补贴,《捉妖记》只会多不会少。但是没有说国产片达到票房第一的位置有什么奖励,至少明文规定是没有的。但有没有一个针对《捉妖记》的临时的特别奖励,这个还不清楚。
尽管收到不少非议,《捉妖记》的票房成绩还是让国人十分振奋,毕竟这是国产电影首次超越好莱坞大片成为国内票房第一。而且《捉妖记》制作团队的努力也不可抹杀,无论在制作还是宣传上,这部影片都将国产电影各项水平推到了一个新高度。北京盛世影聊文化有限公司副总经理高天羿认为,《捉妖记》是部好电影,它的成功无可争议:
高天裔:好电影就应该有好票房,而且我对江志强本人也很佩服。我觉得人家得到这个票房没有什么好奇怪的,电影本身很好,江志强是一个真正在做电影的前辈。他们用美国的技术跟中国的电影相结合,为整个电影做尝试,这种精神是值得我们学习的。
知名院线经理人高军表示,《捉妖记》24亿多的票房中,至少有23亿是实打实的,安乐电影公司的老板江志强也不是个爱出风头的人,票房造假一事如果真的有,也一定不是他的主意:
高军:我和江志强在太湖的一个高峰论坛上就是挨着坐的,我还给跟他说,《捉妖记》肯定能到23亿,没有问题。但是后来出现了刷票房的事情,我觉得这不是江志强的本意,他是一个很低调的人,出差都是坐经济舱,午饭经常就是从双肩包里拿出个汉堡就解决了。我觉得这件事一定是有人帮他策划的。
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