打开彩虹岛魔斯儿灵在哪按了进人后过了一会儿就出现了...

彩虹岛人物创立不了 - 怎么办? - 怎么治?
Vedran Krivoku?a 提问:
彩虹岛人物创立不了
之前把一个角色删掉后想再创一只但角色的名字怎么打都不行它都显示&不能使用此名字&我一开始也觉得是不是我想的名字已经有过了但我再打我之前删掉的角色名字或一些很怪又很长的名字(闭着眼睛打出来的)它都显示&不能使用此名字&我不断的乱打一些字它都显示一样的 更多: 我该怎么办??我连创人物都创不出来了!!!请知道怎么回事的大大和我说告诉我到底该怎办ps人物删除后的点装若有移到商城里会不见吗???
STW 回答:
现在改版完了GM可能没顾到创角色时的问题过几天大概就OK了吧PS:假如移到商城的话就不会不见
最新问题:,,,,,,,,,,,,,,,
CopyRight & 2018
All Rights Reserved《泡泡龙》和《彩虹岛》的背后,有一段精彩的游戏人生
曾几何时,只要电脑归了爸爸妈妈或者老婆,必定会被装上这么个游戏----容量不大,打开的窗口撑不满大半个屏幕,可老头老太和小姑娘们,当然也有不少小伙子,总是喜欢凑在屏幕前打个没完,喇叭里还时不时就传来尖锐的合成语音----
Ready...GO!
对,又有人在玩《泡泡龙》了。无论是家里、寝室里,还是街机厅里,你总能遇到在计算射击角度和泡泡颜色的玩家。可能有人会觉得这游戏幼稚、娘炮、画面粗糙,可一旦上手,十有八九就舍不得停下。这就是《泡泡龙》的魅力。
然而今天长鼻君要讲的不是电脑上射泡泡的《泡泡龙》,而是红白机上的吐泡泡的《泡泡龙》,还有它看上去毫无血缘关系的续作《彩虹岛》。更确切地说,这次要讲一个关于它们亲生父亲的故事。
一. “要做让人感到颤抖和爽快的游戏!”----MTJ
MTJ是谁?当1986年的玩家在打通《泡泡龙》之后,可能都会有这样的问题。通关画面上的制作名单里,清晰地写着这个游戏的策划和角色设计,全都是出自同一人之手,而这个人的名字只有三个不知所云的字母----MTJ。
在默认排行榜中就有MTJ的名字
MTJ的原名叫做三?富贵朗,是太东公司的游戏策划和美术,创作完成《泡泡龙》的时候,他才26岁。当时的街机游戏都会在结束之后,让获得高分的玩家在排行榜上留下自己的名字,但因容量所限只能输入三个字母。而MTJ正是三?富贵朗在街机中留下的名字,取自他姓氏读法(MITSUJI)的三个辅音。从此,MTJ这个代号将伴随三?富贵朗走过并不漫长的游戏生涯。
《泡泡龙》并非三?富贵朗的首个作品。在此之前,他已经做过几款游戏,但都不算太成功。太东是老牌的街机厂,也是FC的元老第三方之一,当时在日本影响力也相当可观。二十多岁的三?富贵朗想要在这家犹太人开的日本公司里混出名堂,可没有那么容易。
《哈雷彗星》是三?富贵朗的前一个项目
为了能够做出有趣的游戏,三?富贵朗暗自下定决心,要将此前所学的一切,都投身在新的游戏项目之中。他最初的想法,是做出一款能够让人激动地颤抖,并且感受到无比爽快感的游戏。
对于一个二十多岁的游戏策划,这是一个多么艰巨的任务。然而年轻也是一种优势,辛苦和压力在充满活力的身体前算不了什么。为了能够想出绝妙的点子,三?富贵朗疯狂地挥霍他年轻的资本。他没日没夜地工作,不仅熬夜加班,连节假日也一直都在工作,甚至经常通宵达旦。
有一次,当三?富贵朗意识到他已经干得太晚时,才发现满屋子都堆放着写满各种游戏创意的纸张。惊讶地他向外张望,发现此刻太阳已经升起,窗外的小鸟正叽叽喳喳地叫个不停……又一个通宵工作后的凌晨。
什么样的游戏元素,能够直观地向人们传达有趣的信息,并且产生无比的爽快感。在发疯似的加班过后,三?富贵朗找到了他要的东西----泡泡!
泡泡射向敌人将其困住,然后戳破泡泡消灭敌人,并将其变成可口的食物。当玩家戳破泡泡的那一刹那,无比的爽快和激动颤抖着心灵。
《泡泡龙》诞生了!
紧接着,三?富贵朗又给自己找来新的课题。根据他的观察,当时日本街机厅里,很少能够见到女性玩家的身影。三?富贵朗希望自己的新游戏能够吸引这部分群体,开拓出全新的天地。这件事说起来容易做起来难,只有给游戏加入独到的设计,才能让平日不敢进入街机厅的女性投入硬币到自己的游戏中。
学美术设计出身的三?富贵朗,特意设计了Q版的可爱角色,以此吸引女性的注意。作为主角的兄弟俩,变成了可爱的小恐龙Bubble和Bobble,从此游戏界多了一对经典的卡哇伊形象。
三?富贵朗还在游戏里加入女性视角的彩蛋。比如在排行榜里如果输入SEX(日语里还有***的暗示意味)的话,游戏就会强制把这人的名字改成H.!(变态!)。让发现的人不由会心一笑。
这些可爱的角色也都出自三?富贵朗之手
另一方面,《泡泡龙》里的双人模式被三?富贵朗放到了前所未有的重要程度。这么做是基于他的一套推论,如果能够吸引情侣进入街机厅,自然就会带来女性玩家。双人模式就是专门为情侣们准备的。
为了让人们尽量体验与其他人共同闯关的美妙过程,三?富贵朗特意将《泡泡龙》真正的结局,放在了双人模式里。只有两个人一同合作的时候,才能看到最后两头受诅咒的小恐龙变回***的模样。这就意味着,如果你是一条单身狗,永远都没有办法真正打通《泡泡龙》。
单身狗只能看到这个结局
三?富贵朗的良苦用心最终没有白费。《泡泡龙》上市之后,果然在女性群体中掀起一阵狂热风潮。街机厅里忽然多了许多对情侣,汪汪之声一时萦绕在框体周围。许多被喂***的单身玩家也按耐不住,纷纷抱团取暖互扔肥皂,各自成群结队来打《泡泡龙》。这让在街机厅角落里暗中观察的三?富贵朗欢喜不已,自己的想法果然被证明是对的。
当然也有不高兴的,那就是街机厅老板。他们发现总有一些玩《泡泡龙》的玩家,一个币能玩上大半天,远超其他游戏。经过多方打听他们才知道,原来开发者在游戏里加了个进入超级模式的秘技,能让游戏变得简单无比。这个秘技既没有告诉老板们,也无法关掉。虽然《泡泡龙》在玩家间评价很高,但在街机老板的朋友圈里却是臭名昭著。
真正的结局是变回人形的泡泡龙抱得美人归
二. “总是要挑战新的事物。”----三?富贵朗
《泡泡龙》无疑获得了巨大的成功。在玩家间,它带起了一股合作玩可爱游戏的热潮。在评论界,有人给它戴上了“固定版面游戏金字塔”的桂冠。太东找到了新的宝藏,《泡泡龙》在很长一段时间里都是这家公司的金字招牌。正像其他热门游戏的命运一样,泡泡龙续作的计划很快被摆上日程表。
时至今日,游戏业界内对如何生产续作的看法都是出奇地一致----续作一定要保持前作的角色和玩法,就像德雷克和爬哪哪塌系统从《神秘海域》一代一直贯穿到四代。如果实在没有办法维持,也务必留下其中一个,再不济好歹把标题留下。就连中国的手游厂都知道卖抄袭肉还得挂IP头的道理。
可是三?富贵朗偏偏就要推翻这条金科玉律。
当三?富贵朗开始着手制作《泡泡龙》续作的时候,他抛弃了上面所有的东西。吐泡泡系统,不要;可爱的小恐龙,不要;《泡泡龙2》,不要不要统统不要!三?富贵朗的决定是如此大胆,他竟然疯狂到想要做一个跟《泡泡龙》完全不同的《泡泡龙》续作。
后来回想起当初的任性,三?富贵朗感慨万千。决定推翻前作的所有东西需要极大的勇气,因为这意味着他将再次经历创作《泡泡龙》时没日没夜工作的艰辛。想新点子的过程异常痛苦,之所以能够坚持下来,源自他对游戏的执着和信念。
“我发现,当你掉进一个套路之后,这将成为你能做的最糟糕的事情。”三?富贵朗这样警醒自己。
是的,《泡泡龙》只是故事的开始
不愿意重复之前的套路,始终挑战新的事物,成了三?富贵朗的设计理论。他为续作设计了许多和《泡泡龙》完全相反的系统。《泡泡龙》是一版一版往下打,续作就是一路向上。泡泡龙吐出的是飘忽的泡泡,新角色喷出的就是坚实的陆桥。一切都是为了和前作不同。
这个完全原创的游戏,连游戏的标题也是全新的,那就是中国玩家熟悉的《彩虹岛》。只有在游戏的副标题里,才被标注上“泡泡龙故事2”的字样,被太东当做泡泡龙的续作(而不是精神续作)进行宣传和发行。
配上改编自电影《绿野仙踪》的音乐,有着一股奇妙的魔力
其实从设定上来讲,《彩虹岛》的主角们就是泡泡龙,只是他们的模样变回了人类。《彩虹岛》中也大量保留了《泡泡龙》的元素,比如最终Boss。话说回来,正因为连主角的样子都变了,才让当年不识英文的中国玩家,丝毫没有把《彩虹岛》往《泡泡龙》续作的方向去联系。
从完全创新的角度来看,三?富贵朗的计划无疑是成功的。《彩虹岛》的广受欢迎,说明《泡泡龙》的成功绝非偶然,三?富贵朗的创新精神功不可没。
相比缩水的FC版,PC-E堪称良心移植,甚至还有太田贵子(《我是小甜甜》里的森泽优)演唱的主题曲
三. “我更希望成为植树的人。”----水谷润
水谷润,是三?富贵朗的又一个化名,是他在游戏杂志上的笔名。令人意想不到的是,在业界如日中天的时候,三?富贵朗突然引退,将MTJ的人生切换到水谷润的轨道上来。
在上个世纪的八、九十年代,活跃于日本的游戏杂志不单单是《Fami通》,还有像《Gamest》这样的街机游戏期刊。《Gamest》在出版社倒闭前,也曾有过不小的影响力,其创造的“受身”、“脱衣麻将”等游戏术语至今仍被广泛使用。
创刊伊始,《Gamest》的编辑对《泡泡龙》赞赏有加。1986年杂志编辑部评选的年度游戏银奖,就被颁给了《泡泡龙》。加上刊登详细攻略的缘故,让三?富贵朗由此结识了《Gamest》的一干编辑。这时埋藏在他内心深处的愿望终于等到了实现的机会。
“与其自己做游戏,我更希望看到学生们创作出许许多多的游戏。人的一生有很多事情可以去做,但短暂的人生做成的事情却是有限的。相比成为一棵大树,我更希望成为植树的人。”
多年之后,当被问及为何在巅峰期离开太东的时候,三?富贵朗说出了这句话。和许多渴望成为知名游戏制作人的业内人不同,三?富贵朗的志向却是做个培育游戏人的园丁。
1989年3月,《Gamest》开始连载名为《游戏设计入门》的专栏,作者题为水谷润,即三?富贵朗。这个专栏的出现,是日本游戏媒体里前所未有的新鲜事。作为正当红的新兴产业,当时的电子游戏业界对外界非常封闭,不愿透露过多的游戏设计细节,生怕会下金蛋的母鸡被别人抱走。三?富贵朗却以爆款游戏制作人的身份,毫无保留地向外人、小白传授亲身经验,这在日本游戏产业历史上绝对是罕见的异类。
三?富贵朗并不在乎别人偷走他的设计方法,相反,他更喜欢看到有志投身游戏业的人,能够借他的力量实现自己的梦想。他大方地向世人传达他的愿景----“我想要完全彻底地去培养做事认真的人。”
从这一期起三?富贵朗开启了他的教学生涯
在游戏杂志上写专栏已经无法满足三?富贵朗教书育人的远大目标。在开始撰写专栏的十几年后,因杂志停刊而失业的《Gamest》编辑风间萤,突然收到了三?富贵朗寄来的新年贺卡。卡上恭敬地写着这样的话:
“最近我的游戏学校要开学了,所以想问风间先生,是否可以以讲师的身份加入学校?”
编辑这才知道,几年前离开太东的三?富贵朗,原来是在筹划专门培养游戏人才的设计学校。这所以MTJ命名的游戏学校,是日本最早的游戏培训机构之一,在此之前,日本游戏公司的人才,大多来自毫无经验的大学毕业生和自学成才的游戏爱好者。而MTJ游戏设计学校的出现,让那些立志进入游戏行业的年轻人有了储备知识的途径,让游戏公司有了定向收获人才的通道。
凡是和三?富贵朗接触过的人,都称赞他为人亲和,颇有绅士风度。2005年,老东家太东为宣传街机冷饭合集想要采访他时,三?富贵朗也欣然接受。他一副黑框眼镜,以谦辞自称,显得温文尔雅,风度翩翩。就连接到病毒邮件后,他也会特意跟发信人亲切地告知一声,让中毒者也颇为感动。
游戏学校的学生们十分敬佩和喜爱这位绅士般的校长。只要给校长写信求助,总能得到热忱亲切的回复。几年下来,三?富贵朗可谓桃李满天下,看着一批又一批学生真的进入了游戏公司,实现了自己的梦想。
三?富贵朗总以谦谦君子的形象出现
在就业终生制和靠年功序列论资排辈的日本职场,三?富贵朗这种非政府性质,依靠网络函授维持经营的职业培训机构,面临的生存压力可想而知。作为创业公司,身为老板的三?富贵朗不得不担负起所有的重压。在太东做游戏时,他可以依靠同事、伙伴,甚至老板。但在学校教学生时,他只能依靠自己。
三?富贵朗既是校长又是讲师,学校的大部分工作都是他以一人之力完成。三?富贵朗实在太爱自己事业了。他依然像《泡泡龙》时期那样彻夜工作,每日坚持回复学生发来的邮件,对学校网站上的留言也是有问必答。可作为校长的他,早已不是太东那个年富力强的MTJ。责任、压力、还有废寝忘食的工作习惯,渐渐侵蚀着三?富贵朗的健康,终于压垮了他的身体。
离开太东的三?富贵朗也曾为UPL制作过游戏
2008年的最后一个月,三?富贵朗再也没有办法传授自己做游戏的经验,也没有机会再造《泡泡龙》和《彩虹岛》的辉煌。因积劳成疾导致肾脏疾病,继而引发严重的胸腔积水,三?富贵朗在最后的弥留之际已经完全意识不明,不久离开了这个世界。这一年,他才四十八岁。
三?富贵朗的英年早逝,震惊了他的学生、同事和朋友。当年拒绝他邀请的《Gamest》编辑,也后悔当初没有提醒他注意身体。每个关心三?富贵朗的人都相信,这个平日里和蔼可亲的校长,一定去往了一个充满泡泡和彩虹的梦幻世界。然而回到这个现实冰冷的世界,三?富贵朗的离开却换来了凄凉的身后事。
《泡泡龙》的爱好者在自制游戏中放进了浇灌幼苗的三?富贵朗雕像,以纪念这位园丁
MTJ游戏学校由三?富贵朗一手建立起来,几乎全是他一人负责运转。校长的溘然长逝使得学校一夜之间失去了主心骨,迅速滑向崩塌的边缘。学校没过多久就永久关闭,在社交网站上的公众号彻底变成了僵尸号,失去了往日的活力。
那个曾经为追逐游戏梦想的年轻人答疑解惑的游戏学校网站,在三?富贵朗去世之后就再也没有更新过。慢慢地,人们忘记了这个学校,忘记了向MTJ提过的问题,忘记了网上还有这么个地方。三年后,早已关门的游戏学校失去了MTJ的域名使用权。曾经的游戏学校网站被重新定向到一家日本地方电信商的网站,想要重温三?富贵朗教学资料的人们,却发现满屏都是出租SIM卡的业务介绍。
http://MTJ.co.jp现在变成这番模样
通过搜索第三方网站的历史档案,仍然能够找到游戏学校的页面。近十年之后,在已成为历史陈迹的网页上,当年三?富贵朗饱含深情的寄语赫然出现在眼前----
“致梦想创造游戏的你:请千万不要在梦里让这份情感终结。”
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问大神们一个问题,刚刚回归,想买套斗兽过渡前期,大街上都没人卖狼泪
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摊位眼泪2e一组想想都可怕
对我就是楼上说的那种萌新2.5e买了好几组
洞庭湖1X摆摊那些奸商,狼泪25e一组,摘星30e一个,要是有萌新刚买完游戏币回来,看错了或者手抖了,这特么就够他们买棺材了
就算明天就是世界末日,水晶颜的回复还是要写的。
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参考资料

 

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