风行者强力击特效的宽度有多少码

DOTA2新手成神之路 劣势路常客风行者攻略_17173 DOTA2专区
& Windrunner风行者 & DOTA2新手成神之路 劣势路常客风行者攻略
DOTA2新手成神之路 劣势路常客风行者攻略
文 章摘 要
DOTA2新手成神之路 劣势路常客风行者攻略
  一.背景故事  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。  二.英雄基础属性  生命:435  魔法:286  护甲:1.4  力量:15(每级+2.50)  敏捷:17(每级+1.40)  智力:22(每级+2.60)  攻击力:44-56  移动速度:295  视野范围:  攻击距离:600  弹道速度:1250  攻击前摇/后摇:0.4+0.3  施法前摇/后摇:0.3+0.5  基础攻击间隔:1.5  英雄成长性如下图:  三.英雄技能介绍  束缚击  主动技能(快捷键E或Q)  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。  技能:单位目标  影响:敌方单位  魔法消耗:90/100/110/120  冷却时间:12  施法距离:600  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。  『技能分析及注意事项』  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。  强力击  主动技能(快捷键R或W)  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。  技能:持续施法  伤害类型:魔法  魔法消耗:90/100/110/120  冷却时间:9  射程:1825  伤害:120/200/280/360  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。  『技能分析及注意事项』  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。  风行  主动技能(快捷键W或E)  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。  技能:无目标魔法消耗:100  冷却时间:15  移速提升:50%  减速效果:8%/16%/24%/30%  持续时间:2.75/3.5/4.25/5  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道  『技能分析及注意事项』  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。  集中火力  主动技能(快捷键F或者R)  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。  技能:单位目标  影响:敌方单位和建筑  魔法消耗:200/300/400  冷却时间:60(神杖升级后为15)  持续时间:20  攻击力降低:50%/40%/30%  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。  『技能分析及注意事项』  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。  四.风行者的英雄定位  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。  五.风行者推荐加点及出装  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。  (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。  推荐出装:  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。  2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装  之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。  推荐出装:  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。  之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。  推荐出装:  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。  4.之后装备选择如上述所说。  风行出门装的选择:  优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。  中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶  劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)  六.风行者英雄小贴士  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。  能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。17173推荐工具: 更多新闻,,,资讯,请继续关注17173专区:
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**了上百次后,得出风行强力击蓄力**跟伤害的关系
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本帖最后由 liyuans 于
11:51 编辑
之前有个流言终结者的视频,里面说风行的蓄力时间到达60%后伤害达到最大值。
然后官博直接就说是0.6秒了,但我发现这个说法是完全错误的。
我不知道这个60%是算1秒进度条里的0.6秒,还是说包含了强力击的抬手的时间的60%,下面我直接说下测试的数据。不过反正这版本肯定不是0.6秒就对了。
由于要刚好达到这个最大伤害临界值截图时机基本掌握不了,所以我直接放结论得了,伤害是看面板的。
测试的对象是野怪,4级强力击满伤害是360.测试次数起码几百次了(这几天我有空就蛋疼的单机测试)
临界值可以说在0.2秒附近,我一般在看到蓄力条还剩0.3的时候马上按s,一般出箭的时候进度条是刚好在0.2秒(所以按键我的按键最大反应速度大概是0.1秒)。
进度条在0.2秒这个数字上,首个命中的目标出现过4种伤害
刚好到0.2--伤害347
还有曾经出现过的伤害值--348(这个值出现的次数比较少,不知道是不是我眼花)
出现次数最多的最大临界值--359
然后有时还停留在0.2这个数字上能打出最大伤害值--360
也就是说,要强力击的打出最大伤害,蓄力进度大概在0.8-0.85秒之间,绝非之前官博0.6秒。至于流言终结者里的那个60%的蓄力时间,经过计算,无论风行强力击的施法前摇长短如何,这蓄力百分比肯定比60%高不少,所以在这个版本60%的蓄力最大伤害理论也是不正确的。
最爱选手lgd.benz
最爱战队ig.y navi
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n个版本前我还拿野怪试过&&确实蓄力到一半多一点就是满伤害& &后来一直这么打& & 没想到现在改了
算了 现在这个sb版本也不适合风行
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铁了心吹EHOME
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请问一下楼主0.6的时候伤害大概是多少?
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sg不都是玩页游的? 这个还是发帖吧骗经验比较好吧
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每次都是拉满的表示无所谓。。。。
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我就伐木不说话
ctrlcctrlv
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反正我都射不中无所谓
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请问一下楼主0.6的时候伤害大概是多少?
我随便拉了下给你测试,放箭的时候进度条停留还剩0.4秒 伤害是299
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还没测过,技术贴顶一记
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铁了心吹EHOME
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我随便拉了下给你测试,放箭的时候进度条停留还剩0.4秒 伤害是299
谢谢& && &
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最爱选手Vigoss
最爱战队Lakers
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?点评党大当家?SG最有角度的***?V神粉?风一样的男纸
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帮顶技术贴& && &
Because of you ----Vigoss!
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你就告诉我蓄力条走到哪里的时候放!!
看你的按键反应时间啊。。。我最大的反应时间貌似是0.1秒,所以测试的时候是看到0.3秒就放的,在实际打的时候是没时间看数字的,大概差不多还剩0.3的时候放就行。
最爱选手zhou
最爱战队CCM
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?Old Burden ?窝再说一遍,骆/洛神只有一个!
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LZ辛苦,虽然我都是拉满的
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LZ辛苦,虽然我都是拉满的
其实打的时候不需要太精确,大概看到还剩3分一不到的时候按s放就行。
*惯了蛮轻松的
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[]: 天使的白羽 手狼人10分钟3级,成功由大哥转辅助,花了 1 枚 金币 买眼.
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...没有早看lz帖子,现在基本*惯预判位置是拉满之后的位置,改估计是改不回来了。
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n个版本前我还拿野怪试过&&确实蓄力到一半多一点就是满伤害& &后来一直这么打& & 没想到现在改了
算了 现 ...
我最近玩了一段时间风行,感觉这版本风行比之前只强不弱。他的束缚击最大捆绑距离从增加了525增加到575。实际能捆绑的机会增加了很多。然后开风暴之前对面的攻击已经出手了,风暴现在也能闪避了。这个也得到了加强。
感觉实际用起来比之前厉害了很多。
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...没有早看lz帖子,现在基本*惯预判位置是拉满之后的位置,改估计是改不回来了。 ...
时间短一点应该更好判断才对啊。。
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不奢求什么伤害了,我能打中已经很好了
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时间短一点应该更好判断才对啊。。
这就要吹一吹我强大的预判能力了
孟菲斯灰熊
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