lol为什么进不去游戏游戏断裂

LOL时间断裂, 真的有必要存在吗?
从LOL推出时间断裂这个玩意的时候,小编一直就在想,这玩意存在的意义到底在哪里?本身嘛如果从预防BUG和意外事故的方面考虑,时间断裂本身是有必要存在的,比如说忽然一方被卡住了,技能丢不出来了,设备坏了等,排除问题后可以把时间推到没出问题之前,把选手受到的干扰降到最低,真正做到靠实力决胜负,但有个问题使得这个时间断裂变得很尴尬:就算是所谓的时间断裂,也做不到绝对的公平!
没错,时间断裂也是会导致争议的,甚至因为可以灵活操作,这种争议远比其它情况要大,比如说之前lplEDG对阵Snake的比赛中游戏在22分34秒左右出现了技术故障不得不暂停。经过协商,官方决定使用"时光断裂"功能来修复游戏,但游戏少了两秒,而这两秒的影响就是一方一个英雄的生死,进而影响到了大龙坑的团战,然后动荡了整个游戏的走向,这就显得很不公平了,与其这样,不如干脆从头开始再来一局,也许还有那么点公平性可言!规定两边选定的英雄跟开局一样,然后开始比赛,就算之前优势的一方因此输了,也是因为自己不小心,怨不得谁,本来这游戏比的就是谁小心,谁能浪,平衡总比哪个队伍反获得优势的好!就算好吧,你时空断裂跟重开赛的公平性差不多,那么重开赛就行了,为啥还要时空断裂呢?
也就是说在技术没有完善之前,这个功能从公平性上来说可能还不如重赛来的好,既然如此,这个功能有什么存在的意义呢?小编觉得,这个功能的存在,更多的其实在于减少游戏因BUG等问题的出现,而拖延的游戏节奏!
LOL正规赛里,类似BUG和设备损坏的事情并不少见,比如说某鼠标啊,某键盘啊,这些几乎是每年都会上演那么几回的,加上一些对战局确实是胶着局,可能选手需要打满五场,打到晚上才能结束,如果因为出BUG,打到六场可能并不是不可能的,无论是对观众来说还是对选手来说,都是个极大的压力,那么一个快速结束游戏的手段就很重要了,时空断裂现在的存在作用,更多的是体现在这里,至于公平啥的,除非技术真的升级到顶点,不然我们还是看重开赛有意思吧?
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