魔兽世界元素萨满天赋到底是堆精通收益大还是...

[元素PVE] 关于7.1元素萨的一些个人理解
看NGA萨满区很久没什么更新了,所以尝试来写一篇关于元素萨的一些个人见解,若有大神觉得有误的请多多指教。本人从85年***始玩元素萨,然后呢,其实一直以来什么所有DPS天赋测试木桩的结果里元素萨不是中下就是倒数[s:ac:囧],我在这里为我们元素萨们抱不平啊,我严重怀疑测试元素萨木桩的人从来没开过火元素去打的。。。也严重误导了广大想尝试元素萨的玩家,在这很负责的说一声,元素萨一直都不弱,最多可能在某几个版本是被暴雪爸爸忽略了而已[s:a2:怒]好下面进入正题。[size=120%]在7.1版本中,元素萨加强了神器技能,神器技能变成一个1.5s读条技能,使下3个闪电箭或闪电链瞬发并增加200%的伤害,不得不说这个加强效果非常的好,首先元素萨的转火能力一直不是很强,而且在移除雕文后元素萨变成了一个偏短腿的职业,现在神器技能可以在转火和跑位中使用。再一个,7.0元素萨的AOE能力是很强的,但需要地震术叠加叠加再叠加,打出伤害的时间长,碰到短时间的AOE战斗过程中伤害完全打不出来,因为地震术都丢不了几个,很尴尬。。。(常出现的情况就是在我地震术丢出去2个的时候怪已经被DH一个眼棱基本全打死了。)就是说之前元素萨的AOE是战斗时间越长,地震术叠的越多,伤害越高。但现在通过神器技能,元素萨成为最强AOE爆发,这是毋庸置疑的,本人870装等,先用神器技能打出3个瞬发闪电链的爆发基本秒伤是200W+,然后补2个地震术,进入打闪电链,到50漩涡值丢地震术的循坏,基本结束都有100W+的秒伤,之前是只有很强的持续AOE能力,现在是爆发AOE能力和持续AOE能力都很强。另外还增加了大地震击、冰霜震击15%的伤害,大地震击作为元素萨单体输出最高的技能,这个加强也使得元素萨之前在单体输出方面一般的表现提升到中上水平,当然配合元素萨的核心橙装鞋子是最完美的,本人刚好只开出了这个鞋子唯一一个橙装,不知道该说幸运还是不幸[s:a2:偷吃][/size]、[color=darkblue][size=150%]天赋[/color][/size][img]./mon_/55Qhec-ijeZzT3cSig-e5.png[/img]&&[size=120%]这是我个人选择的天赋,也是测试下来DPS最高的天赋,[color=red]最后一层一定要点引雷针[/color],我之前一直点的升腾,发现DPS只有升腾那15s能看,雄起15s,萎缩3分钟。。。唯一有疑问的就在第5层天赋是选择元素尊者还是选择冰怒,这就看个人的输出循环里加不加如冰霜震击,以及是否有橙色戒指 扭曲虚空之眼,因为本人之前测试时是元素尊者的伤害比冰怒高的,而且配合神器里的小特质元素大师减火元素CD,所以一直没用过冰怒,如果有大神测试过的话欢迎来发表一下。[/size][color=darkblue][size=150%]神器[/size][/color][color=red](重要)[/color][img]./mon_/55Qhec-gcr5Z1aT3cSll-iq.png[/img][size=120%]神器加点路线: 先直奔中路大特质
漩涡之力,这是3个大特质提升最高的,配合引雷针触发伤害提升最大化,[color=red]然后千万注意,先直奔中路漩涡之力点出来后,转上路点出元素大师,再走下路点出风暴之怒,点出风暴之怒后,最后走上路点出地狱火山[/color],因为火元素在元素萨的DPS里一直占非常重要的比例,火元素的输出是和你召唤火元素图腾的当前智力直接挂钩的,在85级时就是BOSS前卡智力爆发药水,配合主动饰品加智力,再加暗月卡牌:火山触发智力,使自己的智力值达到峰值后召唤火元素,配合当时火元素雕文,一个BOSS战下来火元素的伤害比例能达到30%~35%,因为85级是火元素的持续时间好像是1分半吧还是2分钟。现在火元素的持续时间虽然被削短了不少,但仍然能站20%左右的输出比例,如果点出元素大师,就能在一场BOSS战中召唤2次火元素,那比例就更高了。而另外两个大特质,风暴之怒在小怪AOE的DPS提升还能看,但BOSS战或长时间战斗中所能提供的DPS提升很小,大概在2~3%左右,而地狱火山就更坑了,1%,不能再多了。当然这2个大特质都有不错的特效。。(远程A:哇,元素萨还能招风暴元素啊~
坦克B:这怪地上怎么冒了个火山,我还以为要躲呢,啊?是元素萨的技能?这么酷炫啊~。。。然而并无luan用。。。)我就是信了这2个大特质的邪,现在神器28级了还差2点到元素大师。。。这都是本人血的教训啊!切记切记!!![/size][color=darkblue][size=150%]属性优先[/size][/color][size=120%]暴击&精通&急速&全能由于元素萨现在有了元素之怒的效果,暴击伤害250%,所以主堆暴击,副堆精通,精通一直以来都是元素萨一个很好的属性。[/size][color=darkblue][size=150%]圣物特质选择[/size][/color][size=120%]1.单体输出特质大地震击收益最高2.AOE输出特质有2个选择,1个是地震术,1个是闪电链,个人推荐闪电链特质稍微好一点点3.圣物搭配一般2个大地震击+1个闪电链或地震术[/size][color=darkblue][size=150%]输出循环[/size][/color][size=120%]一、单体目标优先级:满漩涡值大地震击&保持烈焰震击DOT&强化闪电箭&熔岩爆裂&闪电箭1.开怪前能读闪电箭就预先读一个,再打烈焰震击,这样的话就能晚几秒再补烈焰震击,当然直接烈焰震击起手也没问题(就是小贪一点DPS,但DPS都是贪出来的),保持烈焰震击DOT全程不断。2.挂上烈焰震击后打熔岩爆裂3.[color=red]强化闪电箭,注意神器技能的使用,尽量在触发漩涡之力,或引雷针的情况下使用,DPS最大化,如果打满1条漩涡值,漩涡之力和引雷针都没触发的话,就不要等了。脸黑没办法。。。[/color]4.闪电箭5.漩涡值满后大地震击[/size][color=red][size=120%]特殊:火元素图腾(点出元素尊者天赋)1.火元素一共有3个技能,火焰冲击(单体技能),火焰新星(AOE技能),献祭(DOT),把火焰新星和献祭技能都取消,只留火焰冲击,DPS最高。(其实这是会长告诉我的)2.鉴于火元素的机制我认为还是和召唤火元素时的当前智力挂钩,加上现在出了延时之力药水,如果用属性药水的话,开BOSS前卡一个药水,再召唤火元素。(如果不挂钩了请大神指明)[/size][/color][img]./mon_/55Qhed-f1rcKgT1kSd2-4c.jpg[/img][color=red]这火元素的技能条,从左往右,第4-6个是火元素技能,火焰冲击、火焰新星、献祭,你没调过的话是3个技能都是自动施放的,将火焰新星、献祭技能右键单击一下就取消了,只留下火焰冲击就好[/color][size=120%]二、3~5多个目标1.强化闪电链2.地震术3.闪电链,漩涡值达到50丢地震术4.无脑AAA,[color=red]这里有个小技巧,就是你的当前目标A触发了引雷针后,转打目标B打出引雷针,再转目标C打出引雷针,当然盯着一个目标A到底的懒人模式也可以,自己选择[/color][color=red]5.当怪的血量较低,地震术伤害跳不了几次的时候,不再丢地震术,转打满漩涡值的大地震击[/color](我是怪剩300W左右开始转打大地震击)[/size][size=120%][color=red]三、双目标(难点)双目标一直是元素萨输出最难打的情况,也是最难打高的情况。1.强化闪电链,先丢1个地震术2.给2个目标都上烈焰震击DOT3.触发瞬发熔岩爆裂打熔岩爆裂4.闪电链打目标A打出引雷针后,转打目标B打出引雷针,尽量保持2个目标身上有引雷针效果和烈焰震击DOT5.闪电链,漩涡值达到50丢地震术6.当怪的血量较低,地震术和烈焰震击伤害跳不了几次的时候,不再打地震术和烈焰震击,转打满漩涡值的大地震击[/color][/size]H翡翠梦魇的元素萨实战测试和小技巧在此感谢会长这周将我从奶的队伍里解放出来打元素,也让我测试了一下H翡翠梦境里元素萨的表现,综合来说是很不错的,全程打了个第一~A小怪基本都是第一,BOSS战一般能打进前3。在这里我就不讲打法了,就简单说一下实战的效果1.尼珊德拉:这个BOSS全程就是分散站位躲技能,中溃烂后往后一个吹风扭头打BOSS就行,远程这个BOSS损失的DPS相对近战要少,所以这个BOSS元素萨DPS表现不错2.伊格诺斯,腐蚀之心:A小软什么的最好刷DPS了,P1转火好,神器技能留给小软,拉到位再A,别在外场就A死了,不要贪这点DPS,火元素留到P2,DPS表现很强势3.乌索克:类木桩BOSS,没啥好说的~,DPS元素萨表现中上4.梦魇之龙:单体目标切换,双目标也偷不到啥DPS。。。DPS表现中偏上5.艾乐瑞瑟·雷弗拉尔:神器技能留给小蜘蛛,洗把脸别老被点名,小怪A好的话伤害很可观。DPS表现不错6.塞纳留斯:转火阶段较多,跑位时间长,特别是跑缠绕触须,DPS损失较多,DPS表现一般7.萨维斯:这里有个小技巧,起手不要马上召火元素,等P1进梦境后再看情况,如果P1进梦境了,召1次,出来召第2次;如果P1没进梦境,那么马上召1次,P2进梦境应该能找第2次,出来召第3次,稍微有点不一样,但不要开场就召,很可能就像我一样神器没点元素大师,开场召了火元素,然后P1进梦境没吃到刷新CD,然后很快打完,第2次找不出来的情况,就少了1次火元素的DPS。。。当然这些都是看萨维斯的战斗时间的,这里稍微提一下。DPS表现中上。8.小怪:DPS表现无敌~而且地震术提供的击倒控制效果非常好,萨维斯那里几波怪也都能击倒。[color=darkblue][size=150%]个人属性[/size][/color][img]./mon_/55Qhed-g3hxK1wT3cSkq-bv.jpg[/img]这是我自己的属性,饰品选择不稳定的软泥和地狱火文书,效果都要比肌腱好,有大神说属性需要把急速堆到30%什么的这我没试过,其实说白了暴击精通啥的触不触发都看脸= =PS:这套幻化是安其拉T.25风暴召唤者套装,还不错,护手和腰带是雕饰护手、腰带,之前在诅咒之地杀稀有的时候会掉落任务物品,交掉会出很多幻化装备(老司机们都懂),不过在开90级就取消了,其实找点红色代替就行,披风应该70级黑暗神殿有同模型的,拳套是70级风暴要塞(刷凤凰的人都非常熟悉)老1奥掉的,盾牌是曙光之盾,哪里出的忘记了,红龙守护者,火源之地蜘蛛的盾牌,卡兹加洛之心,邪能凭证都是可以的,主要还是因为我是一只牛头人,所以幻化成红牛比较拉风~[color=darkblue][size=150%]总结[/size][/color]这里只是把我个人对元素萨的一些理解,若有不认同的地方,还请大神们多多指教,或者一笑而过就好。另外本人大学毕业了也有工作了,也步入老年玩家的行列了,并没有打M团队本,希望能有大神用元素萨打M团队本并发个攻略贴,我觉得元素萨提供的AOE能力和控制能力都对团队有不错的帮助,而且单体能力也不弱,我不希望因为元素萨是超稀有职业就产生职业歧视什么的。仅此献给所有想玩元素萨玩家,和坚持着自己信仰的WOWer。Storm,earth and fire, heed my call !
楼主装备贴下
我的天......boss的dps元素能前三......LZ你们团其他dps都是迪凯吗.............如果装备基础一样...哎,算了...听说现在dh能卡bug,一般的boss单体能干过am,也就7、80w的样子,比am能高一点点,其它870+就能打40w左右的cj、增强、恶魔术、lr、刺杀贼全是渣渣。元素,那是什么,单体能过35w吗,哎,你说的不是鸟德啊?[s:ac:哭1]
火元素现在伤害应该是随面板变化的了,在6.0的时候,只有猫德,鸟德保留了快照机制,其余快照机制全部取消
什么叫“皮卡丘不弱,只是被暴雪爸爸忽视而已”[s:ac:哭笑]
元素大米太依赖节奏,小怪必须5个以上DPS才好看,BOSS战必须有火爸爸的出场才不难看,话说野队大米哪有这么多条件给你满足,人家找随便找个同装等的DH踏风火法什么的随便几个怪输出都很稳,黑鸭我打过全程55W 艾萨拉40W黑心40W 但是这限于收割6层左右要T拉的多节奏带的好,否则单体弱鸡的特点马上暴露,全程数字好看其实心里虚的不行知道数字全是小怪抢出来的BOSS战就是个酱油,高层你敢那样啦火车?也许我弱鸡没见过10层一路A过去的本这个版本元素单体如果不BUFF大米永远上不了台面团本一样什么眼球全程数字不错其实心里也虚的一B
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=74373[/uid] ( 03:43)[/b]楼主有核心橙,而且870装等,我觉得上35w很轻松。。。然后其他dps没有核心橙的情况下元素真有可能打进前三
强化闪电贱&熔岩爆裂?楼主我不赞同,熔岩有cd,而且闪电贱早打晚打其实差不多,而且要看身上有没有buff的。
感谢大神 瓜皮元素迫切需要
主要想打 大米的元素... 属性配成多少合适呢 目前
30..30.40..
饰品选择呢? 目前世界任务暴击875带孔常驻智力急速
另一个魔爆龙 ?木桩惨不忍睹...
借楼请教各个大神几个问题:1 长时间单体情况下,引雷针也强于升腾吗?2 多于五目标的情况下,触发引雷针之后换目标吗?3 当前漩涡值不满,下一个法术会使漩涡值溢出的情况下,是否应先打大地震击?还是必须满值才打?
同意,一样的信仰萨满!基本都是对的。。。还是个人习惯就好。高低不重要,玩的是乐趣。。
-。-难得有元素帖
~~加油加油
写的挺好哒~!
支持。。。
楼主的大部分经验我都赞同 但是有一些地方不明白 第一 火元素现在是否是快照机制,火元素的献祭和火焰新星怎么关闭。 第二 是在切换目标 怪身上有引雷针后 无脑闪电链 加大地震击秒伤高还是穿插地震术秒伤高 因为我发现穿插地震术伤害会降很多. 还有说元素弱的 请从外面把门关上
关于属性 个人觉得应该是 暴击》30急速》精通》急速》全能 反正我是觉得闪电箭读条能到1.5s左右以后打起来就很舒服了 否则真心便秘
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]飞哥快救我[/uid] ( 09:28)[/b]单体时间越长 引雷针天赋收益越高 已经测试 大地不必须要满一百打 90以上就可以5个怪以上 或者说是1个怪以上 有引雷针buff 请切换没有引雷针的怪身上继续上引雷针
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zhenglm14[/uid] ( 09:25)[/b]你的饰品是什么 清楚的说下 魔龙电击棒很好
还有一点不明白 暴击收益最高 我已经测试过了 但是精通和急速的收益谁高 一直没明白 是不是急速堆到30以后精通收益就高了
看到最后lz说有橙鞋,就不想看了优先急速属性:玩家元素萨属性收益测试
09:41:36 条 来源:NGA 作者:wayen0813 ]
优先急速属性:玩家元素萨属性收益测试
  大家好!很高兴能再一起为各位带来元素萨的测试体验。
  随着前夕版本恶魔入侵的步伐加快,各位先知是否准备好登上旗舰达拉然号,直面燃烧军团的入侵?又或者是深入艾泽拉斯之心,联合元素领主共同抵抗燃烧军团?
闲话少说,由于simc一直没有给出比较科学合理的模拟结果,也没有副属性权重分析。这次本人手动模拟下各个副属性权重
  测试准备
  几点说明(建模设想)
1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。
  2.选择,用元素回响而不用先祖迅捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖迅捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。
  3.本篇主要测试副属性的权重,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30% & 暴击20%)元素领主Buff(各增加10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。
  4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。
  测试一
  测试二
  测试三
  测试四
  各个数据统计
  循环手法
  1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。
请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。
比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。
2.在版本中元素再也不是简单的循环。在原有基础上,需要监视自身增益和目标上的减益。
比如技能最好能和神器特质(漩涡之力)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。
3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。
但最多只能叠5层,所以在监视此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)
  副属性分析
  首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权重谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本)
在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%
1.暴击&一度被我认为可能在新资料片中,元素萨重新需要的副属性,特别是前夕版本。
但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。
   2.急速&收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。
此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。
  3.精通&虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。
4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)
   综上所述,7.0,元素萨的副属性权衡为
急速&精通&暴击
  以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后测试更新了套装,并会一定时间更新
这里可以给大家做个套装预测
通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。
新版本新闻& 7.3元素萨模拟测试:风元素的崛起及其属性收益浅析
7.3元素萨模拟测试:风元素的崛起及其属性收益浅析
来源:NGA 作者:Landremotey 时间: 14:50:37
元素萨SIMC模拟,T20套装的BUFF和大地震击的改动让风元素天赋具备了一定的竞争力。
  本文来源于NGACN,作者:Landremotey;原文地址:转载请注明出处!
  模拟以楼主本人帐号为模版,可能存在一定的局限性。
  7.3元素迎来了一波改动,光环从3%提高到9%。
  大地震击得到了额外加强,使得漩涡的转化率更高了。
  但是精通被削弱了,精通兑换比例提高,由过载产生的能量变少了,而手鞋打法的伤害构成中,过载的占比并不高,所以加强的过载伤害并没有太大的用处。
  这些改动,使得手鞋3XX1231打法漩涡值获取减少,但是大地震击的伤害又被提高了,所以能大幅度提高能量获取的风元素进入了我们的考虑范围。
  同时4T20风元素减CD从1.5Sbuff到2秒,使得风元素真正的成为一个可选的天赋。
  上方是图腾掌握,余震,尊者,回响,升腾。
  下方是图腾掌握,余震,尊者,风元素,升腾。
  模拟DPS来看,风元素比回响高了0.6%,相差无几。
  但是,从属性收益来看区别就很大了。
  回响的配装可以说接近完美配装了,绿字收益都很接近。
  而风元素的属性收益,能明显看到,我已经堆了36%的爆击、30%急速,精通只有35%,但是爆击收益依旧超高,急速收益也不低,而精通的收益低的发指。
  也就是说,在配装更佳的情况下,风元素可以打出更高的DPS 爆击急速装真TM难配。
  再看伤害构成:
  回响下,熔岩爆裂+过载占比32.4%,大地震击占比25.9%。
  风元素下,熔岩爆裂+过载占比28.6%,大地震击32.6%,已经反超了熔岩爆裂成为最大伤害来源。
  再说一句没截图的,5分钟的模拟中,风元素天赋比回响天赋多获取25%的能量,意味着大地震击次数多25%(5分钟10次),也就有更多的GCD可以用来走位。
  总体来说,理论上风元素在优化配装的情况下能打出更高的上限,但是以我们的装备积累程度,要优化配装非常困难。
  对大多数的配装而言,元素回响和风元素的DPS相差无几,精通越高差距越小,甚至回响会高一些。
  风元素的优势更多的体现在更少的读条以及加移动速度的效果上。
  风元素的属性选择,个人认为至少保证30%的急速,精通尽量低,使劲堆爆击,全能随缘。
魔兽7.3前瞻

参考资料

 

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