魔兽69级魔兽世界7.3战士天赋赋怎么!打野战做任务的

带着BL和LM互相斗殴已经很多年了,由于一些原因,写下一些自己对这份指挥的理解与战术。不喜勿喷,收藏就好。
带着BL和LM互相斗殴已经很多年了,由于一些原因,写下一些自己对这份指挥的理解与战术。不喜勿喷,收藏就好。
首先,BL和LM打了这么多年,其实是一种部落猪和联盟狗之间的惺惺相惜,在如今这个快餐的时代很难看到当年为了世界BOSS或者为了进FB尸横遍野的野外战场了。另外,这是个游戏,游戏里我们破口大骂的联盟狗也许就坐在你隔壁的房间里同样叫嚣着你是部落猪,所以大家为了人身安危,切记切记,高调必死,同是国人,没有必要。
那么我们归纳一下野战的战术分配与屠城需要注意的一些事项。
在大规模团战当中,由于跨服系统的出现,以及将来虚拟服务器的出现,在双方总人数超过3个团的情况下就会出现卡的现象。首先要介绍一下什么是所谓的卡。所谓的卡就是在单位服务器的单位区域内出现了负载,这些负载说白了就是数据,就像给你吃一碗饭,你一口吃不完,必须要慢慢的咽下去,才能吃第二口,同样的道理放在这里就体现出卡了,说白了就是NPC和玩家的秒伤全部降低,这里大家都有一个误区,所谓的我们卡,对面也卡,但是NPC不卡。这是相当错误的。例如屠暴风城国王的时候,如果出现卡屏现象,大家会看到暴风城国王一直在原地转圈(大风车),但是伤害却是几百几百的跳,直到服务器恢复。
说了这么多就是要告诉大家,在大规模团战当中,第一个要解决的就是卡的问题。集中体现在你的成员如何能站得住。那么我带团给大家的意见就是:1.只要自己这边的人超过一个团,所有人重新弄FB和宝石,所有人全部+耐和韧,优先耐力然后韧性,确保你的团队足够耐操。
2.能切治疗都切治疗,所有XD宁静拖出来,交火第一时间算起每隔20秒一个XD顶宁静。3.所有职业点出自己的控制技能和可以打乱对方阵型的技能。4.卡的时候千万不要开SX。5.在卡的时候指挥需要注意的是,你乱了你就输了,服务器的回档,卡屏,这可以理解为官方免费送给你的一个调整团队阵型,合理分配治疗站位的机会,所以千万要抓住。
那么第二点,就是战术分配问题。作为指挥必须要有一台好的电脑,当服务器卡屏现象开始好转,你需要第一时间整理思路,调整阵型,阵型和打法我在后面会一一列举,这里就先不多说。不过需要记住一点,没有一成不变的战术,没有一成不变的兵法。你需要做的就是靠着凡人的智慧去分析和你对阵的LM指挥的思路,就如同棋手博弈一般,思路上步步为营,指挥上合理冷静。
第三点,也是我最最需要提醒的一点。大家都是中国人,离开游戏我们都是自家兄弟。请你们收回自己的自我满足与虚荣,记住你只是在用你的方式方法去玩一个游戏,不需要计较太多,我就曾经在暴风城三进三出以后还在联盟守城YY和他们扯犊子。
之所以把野战和屠城分开说,是需要告诫大家,在一个人数相对平衡的服务器,如果你要带着我又要屠城又要杀人的想法去对面阵营的主城,除非联盟如同国王之谷那般的傻瓜,要不然你无疑是找死(凌晨去除外)。切记一点,屠城,是为了成就,你可以把它看成是一个有对面阵营把守门口的副本,做到打完BOSS就撤,不墨迹。
在部落攻城的这几年里,暴风城,达纳苏斯,埃索达,铁炉堡四座城市已经被蹂躏了不下千次。在这里说一下打法和注意事项。
第一,攻击前,做好侦查。如果你有一个可靠的可信的不会倒戈的双面间谍,请他自己打开O键,搜索你要打的主城的在线人数,并且刷新两次,一旦发现你要打的主城里有超过一个团的人,基本上你的这次屠城行动已经暴露,那么这时候你就需要做出判断,是带着队伍硬碰硬把对方吃掉,还是直接转其他城,吃掉了以后是继续屠城还是守尸体,又或者是转移攻击目标。如果你没有007,没关系,自己去对立阵营建个小号,
注意,这不是让你去嘲讽的,嘲讽你就输了,输在人品上。你需要重复我上面所说的事情,确保不是送荣誉以后,再指挥队伍前进。
第二,打法。埃索达鬼城不解释,没有LM的时候随便打,建议把bOSS拉到台阶下的圆圈内,切优先干掉战场军官。如果发现LM来守,假设双方人数几乎持平,且联盟已经在城内的情况下,建议全团直接下楼梯,XD开裸奔,全团必须在5秒之内从门口跑到城内,
在楼梯口集结,所有治疗和远程全部卡视角站在楼梯拐角,这个死角可以对外面输出,但是外面的AOE是砸不进来的,更细的下面会提到。
达纳苏斯。在无LM防守的情况下分配好治疗就可以,每一次群星陨落每个团只要一个治疗开大技能就行,其他辅助职业,比如鸟D猫D,CJQ,FQ等复合职业可以帮忙开减伤或者宁静之类的技能。在有LM防守的情况下,如果你们没有接BOSS,第一时间上楼梯,上了楼梯再开SX,打法下面会提到。如果你们接了BOSS以后LM来了,这时候请注意,所有近战继续Aboss,远程站在BOSS最远距离处守高台单点联盟,这时候要注意,无论什么情况请所有DPS职业不需要打泰兰德的那只鸟,以免造成DPS的严重浪费。
铁炉堡。在如今这个跨服的时代,铁炉堡是第二难打的城市。需要说的是,首先带好路是肯定的,无论有无LM,必须走上面的通道走,以免被狮鹫打下来落到熔岩里,。无论有无LM防守,BOSS拉到BOSS房间门口,通向旧铁炉堡的通道内打,击杀顺序是女人-蛮锤-铜须,女人会加血,注意打断。有LM防守的情况下,如果LM占据BOSS房,请果断放弃,如果有人上dot给LM,LM跑到BOSS旁边,三个boSS一起出来,铜须一个雷霆一击一个团的人掉熔岩里,基本上就成了荣誉点了。如果是你们接了bOSS,LM往房间里冲的时候,法师门口冰环LR门口陷阱,这里注意,XD在屠城的时候自觉点出吹风,LR插个爆炸陷阱雕文,点出强风射击,ZS震荡波,MS触须,FS冰环,堵门神技。还是老样子,近战BOSS远程LM,全部单点,剩下一个BOSS的时候开SX,或者LM一波往里压的时候开SX。注意打完请所有法师门口丢个冰环,发挥出你最后的光和热,然后冰箱闪现渐隐术脱战速度开门,如果让LM把们堵住你们在10分钟之内出不去,你们面对的就是复活了的BOSS和LM的两面夹击,这时候你们的头对着LM屁股对着BOSS,BOSS秒治疗一刀一个,基本无解。
暴风城。拉BOSS进图书馆的打法已经说烂了,但是每次屠城之前必须说一遍,这里我建议在斯通纳德演示,斯通纳德的传送点附近的帐篷格局很像暴风城的建筑格局。另外就是,如果出现T拉到了狼人国王,或者说T由于网络卡、服务器卡而没有及时拉住国王,没关系,所有人第一时间冲到国王房间里面的档案室,那里有3个战场军官,所有远程移动中输出,从国王房间门口到档案室门口只要3秒钟,3秒钟之内全团远程集火打掉3个战场军官(因为会恐惧),然后1T拉住国王2T拉住狼人国王,全团龟缩档案室,切记所有人不许在档案室门口露头,防止DK单拉接群拉,一次拉走一队人,只要LM有人防守基本上出去了就是被瞬秒。打法模仿铁炉堡,堵门神技不要断,BOSS倒下以后需要全团直接打出去,由于暴风城国王刷新时间比较慢,且暴风城的要塞地域相对开阔,所以这里不存在铁炉堡两面夹击的隐患。不过这种打法需要一只成熟的且战斗力彪悍队伍与成熟的指挥,不推荐纯粹带着野人屠城的团长。
打法分析。
野战的打法虽然多,但是想打赢,要点只有一句话----请在指挥、点烟、喝水、骂街、喷人、团灭、跑尸、思考的过程中继续做一件事----组人。以下的方法,用得好,雪中送炭,如果一味模仿不懂举一反三,那你这是自寻死路。
1.各职业混搭,发挥各自优势。
在广袤的战场上,例如莫高雷的草原,例如不能飞的奎岛海岸边,任何站位与阵型几乎已经无效化或者说利益最小化,只有各职业发挥各自的优势去打团战。这里说两种情况。
第一,阵型战(约战)----双方摆好阵型交战。近战在前远程中间治疗最后,看时机让MS进人群恐惧,同时在这种情况下请ZS、DK、FS的思想高度集中,DK群拉接FS冰环,只要队伍足够精锐,基本上被冰冻的一拨人等冰冻解了基本上也死一半了,如果对方有MS驱散,ZS冲上去补震荡波。切记在这种情况下LR的强风射击和XD的吹风不能随意使用,因为这些技能会让对面的阵型向后拉,你们的阵型向前推,打着打着就发现本方团员几乎呈一字阵型开火车,血的教训,切记切记。
第二,遭遇战。队伍在行进的过程当中突然遇见对面坐骑冲过来,这时候团队第一反应是慌,第二反应是下马反击。这里说一下一个误区,在这种情况下,看似本方被抓后手,其实破解方法很简单----所有近战不下马,治疗和远程下马风筝,治疗单体的、瞬发的大技能全部交掉,所有人吃神效治疗药水,吃糖,绷带,保命技能,必须在10秒之内保证本方治疗和远程至少有一半的人突出对方冲击圈(冲击圈可以定义为以ZS为圆心,冲锋距离为半径的一个圆),然后近战骑马保护治疗,职责很简单,谁打治疗你打谁,远程单点对面治疗,本方治疗注意不要被对面的人包围,团长需要不停重复上面的三句话,各职业分工明确,
这时候XD的吹风、LR的强风射击,MS、ZS的恐惧,这些打乱对面阵型的技能第一时间全部甩出来,给你的团队缓过一口气的时间,同时对面冲的时候肯定开了XS,也是给了对面一个不能够全力输出的DPS输出环境。
2.1保3战术
在中立的领地里例如雷神岛,和对立阵营的玩家打野战,一个不留神就会被全灭,这时候需要一种新的战术----1保3。
我们都知道,wow只有三大职业,近战远程和治疗(T归纳进入近战),那么我要说的这种打法,是把DZ、猫D、LR作为第四类职业使用。这种战术需要你有足够的可信的网络好的思想到位的不会天然呆的LR朋友。LR只开人形生物追踪,侦查小地图上的所有红点,找到离自己最近的LM,插野兽守护雕文(放追踪),和伪装雕文,飞近一点,伪装,鹰眼术,观察LM大团位置(暂时称作A)。这时候我们的大团的位置(称作B)需要做出一点调整----除第四类职业,其他所有人直接往LM那里扑(步行),所有第四类职业上马,走到A和B的中点靠侧面,潜行起来。当本方大团跟LM大团交火时,SX开,所有第四类职业沉默迷惑控制技能全部用在对面治疗身上,你们的任务很简单----以自己的性命换LM治疗的姓名,由于LM本身有个自利,所以一般是3个人秒一个治疗,切控制技能交替使用。当对面的治疗顾着保命不能照顾全团的时候,我想如果正面还打不赢只能说这个服的部落没救了。
3.综合战术
在地形复杂例如锦绣谷的这类地图上,山坡(背后是悬崖,即,只有一条路可以上来)、高地、河流、树、高低、平原等等都有,此时有些指挥就会头疼----在哪打,怎么打?
自己能在山坡上打,就别再高地打,能在高地打,就别在平原打,能在平原打,就别在有树的地方打,如果非要在水里打,抱歉这个是硬碰硬只能看双方的火力和治疗的能力。
我经常使用LR和XD的吹风、强风射击,这类打乱对面阵型的技能,这类技能每个职业都有,总体来说就是----群体减速、群体击飞、群体眩晕、群体恐惧、群体诱捕、群体冰冻等等。只要你看到你的天赋里有这类技能(群体:野战中,超过一个单位,就是群体),请你毫不犹豫的点出来。神技不解释。
4.上台阶与防守
如今最热门的就是进攻七星、防守双月。
我想说防守真的很简单,双月楼梯两个方向,如果LM分兵,人数差不多的情况下你不指挥都能打赢,如果LM进攻一点,很简单,野战的时候冲在最前面的是谁?近战,那么请问,在本方占据高坡的情况下,每个LR一个强风每个XD一个吹风,加上爆炸陷阱的弹射,对面冲到台阶上的是谁?远程。远程后面是谁?治疗。当近战被弹下去的时候,远程应该刚好到双月二楼楼梯口,这时候治疗和被吹下去的近战还在楼梯上,视角原因,这群远程就是没有治疗没有近战掩护的一堆荣誉点,嗜血开了秒掉就行。如果对面空降到二楼平台,所有人进二楼大厅,堵门战术,不必多说。如果LM分兵,打不赢请指挥删号。
进攻方面。
上台阶是个硬骨头,个人建议空降七星二楼平台,1团近战往左打2团近战往右打,远程治疗5码分散第一时间清掉NPC然后火力压制把LM打的不敢出来,给近战收割人头的时间(30秒)。然后怎么打就随你了,里面的人出不来,当然你也别想进去。如果是坑人头建议保持此姿势1分钟,如果纯粹为了屠七星,那就冲吧!治疗奶近战,远程自保,所有人开着减伤开着保命技能冲进房间,等整个大团和LM房间里防守的人合体了以后,SX开,杀。
如果要打出气势,就需要上台阶。上台阶就像推太极,我们需要足够坚挺的近战和足够懦弱的远程以及36D爆乳治疗,全团保持在5码距离左右,3秒左右时间冲到楼梯的一半位置,这时候远程任务保护治疗,近战任务往上冲,目的就是为了让LM所有的群体恐惧、群体击飞这类技能处于CD之中,只要近战一在平台站稳脚跟,DK群拉,ZS震荡波(小细节,防战震荡波武器战和狂暴战大风车),先把LM的大多数读条技能打断,回去几个XD开裸奔,一波冲上平台即可。如果遇见LM拼死抵挡,建议还是放弃----楼梯与高地永远是野战当中不可轻易逾越的鸿沟。
最后的最后,想对所有指挥说----高调必死,无论你有多么牛逼
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·为什么这里战火连天?·
翻开过去希尔斯布莱德的地图,看看塔伦米尔和南海镇的位置,就会发现这简直就是一个天然的拉锯战战场,甚至中间还有一块类似奥山中场混战平原般的缓冲地带,实在是对冲、拉锯、乱斗的绝佳所在。但要说当年让人印象最深刻的,还当属南海和塔伦米尔的卫兵。说到强力卫兵大家可以举出很多例子,最典型的比如银色黎明无限冲锋击飞“满天飘”团队,还有破碎残阳“一刀秒”团队,各地中立城的“无限网”团队等等。但是这些卫兵都有一个共性,就是——你不惹事,卫兵都不会惹你。南海跟塔伦米尔的卫兵则不同。这两地的卫兵属于对立阵营,而且等级远远高于当地的任务级别。最可怕的是,他们有着传说中鹰的眼睛,豹的速度,熊的力量,经常是你偶尔路过,离着卫兵还有十万八千里,忽然发现莫名其妙地进了战斗,环顾四周却没有发现一只怪。好吧~不管不顾继续往前走,没动几步就忽然感到背后一阵杀气,暮然回首只看到一张狰狞的脸,刷刷两刀,你躺了……南海镇卫兵
变态的还不止这些……这些卫兵都好像吃了迅捷药水一般的高速,头像上显示的骷髅明明白白地告诉了你不要试图去定他们的身或者减他们的速乃至恐他们的惧,因为全是抵抗。你能做的,就只有无奈地躺在地上望着满天星斗,内牛满面。这种完全无奈又忿恨的感觉困扰着绝大多数练级玩家,为什么,非中立地区的卫兵也可以这么强?塔伦米尔卫兵
事实上,正是南海镇和塔伦米尔激烈的阵营pvp,让暴雪不得不专门调整了刷新机制,出台了全新的卫兵系统。这个调整是什么时候的事情呢?如果你看过我们魔兽上古之旅的第一站——“测试补丁0.8”那期X档案的话,你可能会记起来——是的,正是2004年魔兽还在测试版本的时候,那群满级也才45级的玩家们在希尔斯布莱德连日不休的混战就已经激烈得足以惊动暴雪的游戏设计师。他们注意到无论是南海镇还是塔伦米尔,npc和卫兵的数量以及刷新频率根本架不住双方玩家的猛轰,为了防止“屠城”屠得寸草不生的情形反复出现,他们让NPC在看到敌人和受到攻击时就召唤守卫。守卫将对敌对阵营玩家死追不放,直到玩家逃脱或被杀死之后才返回其刷新点。如果一个守卫被杀,另一个守卫将在极短的世界内被召唤出替代。每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充。这意味着什么呢?这意味着无论一个阵营集结了多少玩家,也无法取得“彻底”的胜利,卫兵的刷新速度快得令人发指,让人疲于应付直到被迫撤离。这个机制后来被放到了很多重要城市尤其是阵营主城里。
好吧,既然这里的恶战有那么悠久的历史,那么它到底是怎么发生的?
·赫尔库拉的魔棒,典型的旧世任务·
为什么是南海和塔伦米尔而不是其它地方呢?这自然是有原因的。
我们知道,那时候的等级上限是45级,只开到马拉顿,并且如果没有基本上也推不掉公主,大家闲闲没事做就都在野外游荡,当时的两大热门“战场”就是阿拉希和希尔斯布莱德。当然,此阿拉希非彼阿拉希,不是那个暴雪钦定的15人战场,而是避难谷底至落锤镇战线。这条战线的成因很大程度上缘于大路上晃悠的精英卫兵队和臭名昭彰的激流堡,情形与后来荆棘谷的反抗军营地至格罗姆高营地战线非常相似,只有希尔斯布莱德不一样,它会打起来完全是出于部落方的赫尔库拉复仇任务线。赫尔库拉的墓地,会召唤出赫尔库拉的遗骸
[33]赫尔库拉的复仇是个30+级任务,虽然只有两步却很麻烦,除了让你东奔西跑在各种讨人厌的洞窟里钻来窜去,还要千里迢迢跑去奥特兰克杀雪怪,最后居然要求部落玩家前往南海镇墓地来释放一个巫妖——30多级的玩家在这个地方是一定,注意是“一定”,会被南海镇的卫兵看见,接下来顺理成章的,成群的卫兵会杀气腾腾地冲出来将这个倒霉的玩家乱刀切碎。死还是小事,关键是拼着一死还未必来得及把任务交完,所以部落玩家们的唯一选择只剩下组队,要么分头引开卫兵,要么直接开杀,而无论你的选择是什么,都会出现下一幕:
[本地防务]南海镇遭到攻击!
如果仅仅是这样就完了,你就太低估玻璃渣腹黑的程度了,在部落玩家交完这个任务之后,赫尔库拉的遗憾会出现,这个家伙不但自身等级在当时来说颇高(44级),还会召唤出一堆骷髅兵,二话不说就纵身杀进南海镇,于是……
[本地防务]南海镇遭到攻击!
[本地防务]南海镇遭到攻击!
[本地防务]南海镇遭到攻击!
结果怎样,不言而喻。
最妙的是,这个任务还出现过bug,赫尔库拉现身后会无限地召唤骷髅兵,骷髅兵潮水一般涌入南海镇,直到将南海镇整个淹没……但即使没有bug的加持,赫尔库拉在当时也是一员足够强力的猛将兄,因此部落在准备攻打南海镇时往往在频道里狂吼:“南海镇大战,有赫然库拉魔棒任务的快来交任务!”玩家们跟在赫尔库拉和他的骷髅兵后面冲进南海镇,就和后来奥山战场召冰雪之王和森林之王如出一辙。如果你没有见过那个版本下南海千年之战的盛况,想想早期的奥山战场就可以领略了:部落出石头人联盟出大树,两个庞然大物在头上摇摇摆摆的互掐,中间是技能华丽的母牛和几个大德(假设他们也能互掐的话……)脚下八十个杂兵最辛苦,先是拼命给己方的boss上buff,加血,杀对方猎人防止boss被拉走,等boss被养肥了再跟着推进、混战——多么壮丽,多么有史诗感!啊,扯远了……如今的南海镇废墟与赫尔库拉的墓地
总之,从任务设计上来看,似乎暴雪就是存了心要让部落在南海惹出事情,再让联盟跟他们干一架,真是这样吗?让我们回顾一下经典旧世1~60级的任务设计,不难看出其中有着非常清晰的脉络:
1-5级时,玩家在新手村活动,任务简单难度低,让新手在任务中快速熟悉游戏的玩法。
6-12级时,玩家一般会离开新手村到达第一个城镇,加入消灭普通BOSS的任务,这种任务高级点的玩家可以单独挑战,低级点的玩家必须组队才能战胜。
13-20级,这时候玩家已经对游戏玩法有足够的了解,所需的就是大量的任务来提高玩家的技巧,第一个需要配合的副本任务在这样的前提下诞生。
21-30级,基本同上,不过此时的任务考虑加入一些技巧或噱头,添加大量的隐藏要素,使不同的玩家在完成不同的任务时有不同的体验。
31-40级,这个阶段玩家一般会在中立地区活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成任务的玩家会占很大一部分。所以可以增大团队才能完成的任务比例,并有意识引导玩家加入阵营冲突。
41-50级,到这个级别的玩家一般都已经具有良好的操作和对自身足够的了解,加入标准的pvp任务,让玩家体验pve和pvp的不同感受。副本难度大幅度增加。
51-60级,这个时候出现了全新的任务类型,大型团队任务(RAID),需要5个以上、40个以下的玩家协同完成。
魔兽世界有着总所周知的出色任务系统,设计师们试图让玩家仅靠任务就了解这个游戏的一切——包括玩家对玩家的那一部分。这也是希尔斯布莱德的“被”野外战场的根本原因,这也解释了为什么几个经典野战场都集中在30~50等级区域,尽管最后参与的玩家可能远远不止50级……这一点上,暴雪做得漂亮。复活后的赫然库拉复仇成功,成为南海镇废墟旁的任务npc
(本文来源:网易游戏频道
作者:佛萼千草,囧主任)
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参考资料

 

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