dnf1dnf50000点火属性伤害强化增加多少伤害

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举例,现在我攻击是一刀100点。; O/ B7 E4 m1 V
那么我火强82时用火属性攻击,一刀是多少点?6 @) I( m, I9 w9 g. E1 a+ r
冰强280时用冰属性攻击,那么一刀又是多少点呢???
&属强100以下
每22属强10%
超过100每22属强5%伤害
22属强时0%伤害 44开始计算&
280冰大概170&
280冰强 大概220伤害
2个前提是无任何黄字白字 无暴击&
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属强越高貌似收益越低
素手执弦& & 弹奏起春江花月夜
搔首问天& & 笑看你眉梢融雪
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虽说属强越高收益递减,,但是不可否认的是越高越好,,当然打个比方固伤职业在三堆都不低的情况下属强越高越好
\可?加冰/
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永恒De追忆
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3楼头像已经说明一切!
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也要基于怪物抗性的问题。属强值减去怪物抗性值再除以22就能够得到百分比。比方你0属强对0抗性怪物每一次攻击伤害100,82火强对于0火抗的怪,每一次伤害135,280冰强对于0冰抗的怪每一次伤害1370。
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点评所说的属强堆高,伤害降低其实是基于你自身属强变化来看的。当你0属强,你提升了82火强,后期再提升火强就是以82属强为伤害计算起点。同理冰强。LZ所打的比方不严禁,始终要考虑怪物的实际抗性和自身任务称号装备带来的属强增益再综合考虑走哪种属强。
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属强 先要减去怪的 抗性&&不同图的怪 一般属抗都不同& &属强从0 开始&&22点提升 10% (大概) 但是属强越高收益越低&&所以他们会说要平均提升&&大约提升多少&&这个得有请数据帝 属强其实没必要到220以上 除非是豪的不行不行的了&&推荐你不要非得钟情属强 平均 是极好的
再看,再看就把我吃掉!
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→ dnf武器的属性攻击和技能的属性攻击不一样伤害怎么算 武器同时有2种属性怎么算伤害
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
最近大转移之后,小伙伴们是不是都在努力刷图赚钱呢?最近,小伙伴们发现了一个问题:一个武器自带属性攻击,再附魔另外一个属性!那么伤害怎么算呢?dnf武器本身打卡的属性攻击能不能影响到技能的属性攻击?不要着急。来看小编为大家的报道!属性伤害算法:已鬼泣为例当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。4大属性卡鉴赏:结论:1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况这里小编指出一下合理的选择属性攻击和属性强化会大大的提高自身的技能 伤害
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名称大小下载当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:DNF 600属性强化是附加多少伤害?
最佳***一套幽魂加最好打孔附魔.最高应该也在多大致300属强..伤害是加一件幽魂加百分10强化的,,想要伤害更高,最好首饰配灵魂猎者和空城泪外加暗强首饰和药水强化..一个人安图恩安稳的过
我问的是属强 = = 无论再高的属强 &每 都是+1伤害吗 & &我进图暗属强是600
封测对象兰总。实际3.兰总-11暗抗。我幽魂自身270暗抗减怪54点暗抗。。我417暗强。 417+65负暗抗算是482暗强吧。220属强增幅一倍附加。幽魂10附加。就是220暗强增加10附加 482/220+10 理论附加符合3。
你幽魂砸了多少票
都是泪...三万张还差个下装...空城泪和冰霜都出齐..问题暗杀还没出...
3万张? &4缺1 &有空城 &冰首饰全???
是的,冰首我不要啊...对幽魂没有的
脸帝泥垢了 & & &3万票出幽魂基本是不可能的 & 冰首怎么没用 &不是有+18%伤害 &和12w的附加特效伤害吗....我20w张票才 幽魂、魔战、天御、战术、冰雪 四套呢
要的是属性伤,。想想属性高,是增幅属性伤害..幽魂带冰首三件实在没什么用..不如加暗杀灵魂猎手空城泪输出高点..你是土豪!! 其他***属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加强化增伤1% 600属强想想就可以了~
不是越高 &附加慢慢变少吗
再多也是 & & + &1 吗
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一周排行榜完全解密DNF属性强化 属性强化越高越没用
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  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样&&属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟&&所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  ***是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  &&&&&&&&后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备***,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
  这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
  你在玩游戏,不要让游戏玩了你...
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