合金装备3 cqc4 CQC

     
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
游戏类型:
游戏制作:
Kojima/Moby Dick
游戏发行:
游戏平台:
PC/Xbox One/Xbox 360/PS4/PS3
上市时间:
官方网址:
游戏介绍:
  《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列第五代正统续作,在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。
  本作并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。游戏中并非每个地区都充斥着大量的敌人。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。
  在《合金装备5:原爆点》结尾出现的南非1977年废弃的核试验设施很有可能是新的Outer Heaven。玩家将可以在基地内进行各种活动,还可以在线访问其他玩家的基地。
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游戏攻略心得
详细图文流程攻略
第一章-复仇
第二章-竞赛
收集要素与支线任务
视频流程攻略
《合金装备5:幻痛》用出色的画面表现,证明了FOX引擎的实力。
《合金装备5》实现了历史性的突破,它超越了自己,也改写了开放世界的教科书。
这是一款拥有奇迹般的游戏玩法、需要玩家动用自己的创造力和智力的游戏。
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第一人称射击
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游戏属性:简介/《合金装备4》
《合金装备4:爱国者之***》是系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之***》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。&  2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之***》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。&  小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。&《合金装备4》的方向是完全掌握在自已的手中,很有可能最好的结局就是不惊动任何一方而完成,最糟糕的大概就是同时成为A、B双方的了吧。
要点攻略/《合金装备4》
《合金装备4》
一开始后就是之前曾经流出过的13分钟,转入可操作部分后,绕过第一辆车按住X键从第二辆车下面爬过即进入第二段剧情;
捡到***后按START键进入菜单的WEAPON选项将AK装备后,退到游戏画面按R2键装备后即可,走两步后再次发生剧情,月光乱入,不必理会,朝着画面右上指示N的方向移动即可。移动到指定地点后再次,结束,游戏到这里才刚刚开始。ACT1 液体的
敌人到来后,进入潜入部分,走右边的房间,爬过小通道后左方有两名敌兵,借助那辆破车在他们的巡逻间隙进入车右边的通道,从如下图2的地方小通道爬过(可以看到一个敌兵被残忍地屠杀),随后的道路上有一名慢慢巡逻的敌兵,可等其移动到装甲车附近后再出去从右边安全进入下个区域(MIDDLE EAST RED ZONE)。
洞里可以拿到一个(C BOX),这里就是小岛演示的那部分了,与雕像面向方向相同的话,右上的路通往目的地,路上有一个敌兵,可以在他背对玩家时CQC对付之也可以从左边绕过,从左边绕的话要注意左边还有敌兵,随后到达地图显示目的地得到METAL GEAR MKII和SOLID EYE,带消音器的手***和。
《合金装备4》
虽然混乱,但是还是会被发现的,所以要想通过的话还是要用将面前的敌兵弄睡着或者(目前这里人太多,因为赶流程只是一路杀过去的,应该算是被发现一次,稍后研究下是否有办法不被发现通过),随后到达地图标示目的地进入地下。进入地下后将SOLID EYE装备在道具栏,按住L2再按方块进入夜视状态。利用箱子绕过第一名敌兵后,发现屏幕下方的敌军谈话后要及时找掩体并按三角键更换迷彩,随后等待敌兵跑过,这样的情况马上还会发生一次。之后有大量伤病士兵的房间(旁边的房间有两把***可捡),只需将进门后右手边蹲在地上持***的健康敌兵用放倒即可,随后一路前进,基本没有岔路,遇到有两名敌兵谈话的,用放倒一个后,另一个会上前查看,趁机射击头部放倒即可。一路通过后遇到武器商人。
《合金装备4》
一段很长的剧情过后,里多了一把M4 CUSTOM。随后的地形非常复杂,不好用语言形容,总之就是找到一处天花板塌落的地方就是正确的道路了,之后攀爬过一段断壁,跳下来后是一段很?的剧情……接下来是一片混乱的战区,地形复杂且敌兵非常多,想要不被发现非常困难,这里推荐一条路线:首先罩上刚刚得到的桶(也便于随后快速按L2切换),等面前的两名敌兵走后跟上去贴着右边的墙走,第一个路口处等待两名敌兵离开后右拐,随后再右拐,然后立刻罩上桶,等待两名敌兵跑过,罩着桶走两步后再停住,前面又有两名敌兵跑过,保持距离跟着,一段距离后前面有三名敌兵商谈了一会儿后冲出去,等待他们被狙击手击毙时左拐,在如图位置可以从矮箱子翻过去,然后注意左边装甲车和两名敌兵就位后,悄悄紧贴右边过去从大路走一段后(路过右边一个路口的距离)停住,左边会冲出三名敌兵,等待他们被击毙后,从右边的路口进去,等待两名敌兵跑过后跟着,会有一名敌兵,CQC放倒,随后紧贴右边的车过去后一直紧贴右边跑到小门处进入ADVENT PALACE。
《合金装备4》
ADVENT PALACE内没有敌人,所以玩家大可不必躲躲藏藏,不过要注意这里到处布满了地雷和,远距离用***打掉后再前进即可,一路向上来到4楼,发生剧情,遇到梅丽尔等人。
随后是一场长时间的过程,跟随梅丽尔等人一同往楼下杀即可,红外线部分要有乔尼在才可以通过,所以中途乔尼被震撼弹闪晕时蹲下来按把他拍醒即可。
剧情过后又需要玩家穿过一片混乱的战区,推荐路线如下:开始后在车后等待,距离玩家近的敌兵会在坦克到来后被击毙(注意右上方2楼有一敌人,放倒以免被发现),之后进入右边的缺口处,趴下爬过通道,通道对面的两个敌兵稍后会被击毙,等待或用***放倒均可,出来后稍等一下,等待距离玩家近的几名敌兵跑过,随后赶紧将左上角2楼用RPG轰坦克的敌兵用放倒,留着坦克开路有助于这段路程不被发现(他一般第一炮打不倒坦克,第二炮才会轰烂坦克,所以第一发RPG发射时还是很容易能发现他的),随后贴着右边走用清掉路上的敌兵,小心前进(都在顾着对喷……),此时坦克也应该帮玩家轰走了前面的敌兵,最后过到左边在如下图的位置上楼梯绕到后面通过这一段,然后发生之前公布过的那几个BOSS登场的剧情。
《合金装备4》
剧情过后要进入里奇德的基地,这里的敌兵比较固定,装备上SOLID EYE之后配合压力环,是最基本的MGS潜入玩法,面对敌兵也好,CQC也罢,任你使用,比较轻松可以到达目的地。剧情后第一章结束。
ACT2 固体的太阳
剧情过后,SNAKE来到了,任务则是寻找被囚禁的纳奥米。观察地形,因为右边敌兵实在太多,所以选择左边通过。开始后就可以在山坡上先用原距离放倒在左边巡逻的敌兵,如果有敌兵过来查看的话继续放倒即可,随后下去贴着左边前进即可,因为四面八方都有敌兵,所以注意如果有敌兵听到脚步声的话,就近找草丛趴下不动大多都可躲过。穿过第一片区域后要往山上走,为了不被发现要紧贴山沿随时更换迷彩,因为有高低差,很容易被敌人看到,所以请仔细观看SOLID EYE上显示的敌兵大致位置然后主视角找到目标后并用放倒后再前进,遇到两军交战的地方,稍等后等敌人离开再前进即可。到达高处后可能会遇到两军的两支四人编队小组,先跟着前进的一方,遇到另一方后找地方隐蔽等待时机再通过即可,因为这两支四人编队小组非常谨慎,行动速度也很慢,有些情况可能需要原地等比较长的时间,需要一点,通过后来到POWER STATION。
《合金装备4》
到POWER STATION后先保持距离跟着前面的士兵,在他们遇到机***攻击后,可到如图位置的草丛里趴下用SVD狙掉对面使用固定机***的另一方的士兵(注意这时有敌兵从左边跑来进入战区,注意不要过去导致被发现),狙掉几名使用固定机***的士兵后趁他们接替的间隙跑到右边,随后小心注意左边基地的敌兵动静紧贴右边绕过去,房子不用进了,本人搜查后发现没有任何好货可拿。
与武器商人的对话结束后,鉴于敌军和的易隐蔽程度,建议选择左边小路前进,随后来到 CONFINEMENT FACILITY。在CONFINEMENT FACILITY有左右两条路可选,本人观察敌兵配置和地形后选择的是右边的大路,将?望塔的敌兵用放倒后,趁其余敌兵在基地内巡逻时即可从基地左边的小路安全通过这里从而来到下一个区域VISTA MANSION。
《合金装备4》
在这里又碰到两方交战,最好利用爬着慢慢前进,不然被发现几率很高。这里没有什么不被发现的办法,原则就是从一片草丛到另一片草丛,到草丛中立刻趴下,观察周围的敌兵,确定下一个要隐蔽的草丛,清除掉路上的敌兵后立刻到下一片草丛中隐蔽,如此反复,小心前进。前进到一定程度后其中一方的装甲铲车出现并打开道路,待敌兵先冲入进去后,保持距离跟上。进入基地内部后立刻帖右手边墙走,这边不是交战区域,敌兵较少。然后从后面进入官邸,注意在楼梯时会有两名敌兵下来,先紧贴楼梯壁变换迷彩等他们离开,之后从2楼到天台,从天台处的天窗下去通过一个地下(有不少弹药)来到RESEARCH LAB。
见到纳奥米后,又是大段剧情,剧情过后,玩家要在房子里杀掉一些敌兵(别忘了先使用注射器恢复体力),随后迎来第一场BOSS战。
角色/《合金装备4》
无数次把世界从两足可行走核武的威胁中拯救出来的潜入任务专家。SNAKE是用BIGBOSS体内提取的细胞所创造出来的克隆体。从美国特种部队FOXHOUND退役之后他便隐居在阿拉斯加并随后成立了国际反METAL GEAR组织“慈善组织”,BIGSHELL事件后本已失踪的他现在却应ROY CAMPELL的请求回来消灭LIQUID。尽管他只有四十多岁,但是身体却由于某种不明原因老化。
浑身被植入强化骨骼的半机械战士。2009年BIGSHELL事件期间他被用于爱国者的S3计划的测试品并在计划设计的过程中分别遇到了SNAKE、VAMP和OLGA GURLUKOVICH。他得知了爱国者的存在并意识到是他们在幕后操控着自己。派自己从他们手中解救OLGA的女儿SUNNY的只是为了继续隐藏于幕后。当他还是个孩子的时候就以战士的身份参加了利比亚的内战。
著名的机械技术权威和天才,曾参与了五角大楼暗中资助的绝密大规模杀伤性武器METAL GEAR-REX的研发工作。出于内心中挥之不去的罪恶感,他加入了SNAKE的某慈善组织 。秉持着“METAL GEAR技术也可以用于和平的目的来拯救生命”的信念,他与SUNNY一起研制了遥控移动终端--METAL GEAR MK-II。他操控着配备了MK-II跟随在SNAKE左右并提供任务。
机械工程学的天才,被囚禁。母亲是Olga gurlukovich,前苏联军队的一名军官。被Raiden所救并委托给Snake和Otacon
Roy Campbell
原FOXHOUND的一个指挥官,退役后,加入了联合国安理会下设的专职观察PMC(PRIVATE MILLITARY COMPANIES)活动的部门。通过这项工作,他发现Liquid Ocelot又一次准备开始一场暴动,来实现他创建一个永远充斥着战争的世界的旧梦想,他让Snake刺杀LIQuid并且阻止他的计划。Campbell熟悉世界范围内的各种战争冲突并且能提供直升机等各种其他。根据官方记录,他是梅丽尔的。
Liquid Ocelot
全世界五大pmc的母公司Outer Heaven的领导。他的身体是一名叫Revolver Ocelot的爱国者的间谍。Ocelot在影之莫西岛失去了右臂后,并用Big Boss的另一个克隆体Liqudi的手臂做了移植。结果导致lLquid的思想占据了Ocelot的思想。经过多年的潜伏之后,他终于显身中东战场,准备开始掀动战乱。
专门研究纳米基因疗法的遗传学专家,直美是FOXDIE暗杀病毒的发明者,该病毒可以利用特种基因构造刺杀目标。她违抗CIA的命令修改了病毒被发现后被投入联邦监狱。现在她遭到LIQUID拘禁并被强迫研究侵控SOP战场控制系统的方法。
全世界范围内活跃的武器商人。他不仅仅贩卖武器装备,而且还是全世界唯一一个可以解除武器上登记的私人专用id的“武器清洗人”嗜饮并且随身携带名叫narc的碳酸饮料。“drebin”是一个神秘的武器销售网络的继承者的名字,本作的drebin是该组织的第893代目。drebin总是和一只叫little gray的猴子形影不离。
罗马尼亚的刀术。VAMP曾是美国海军海豹突击队的反恐训练部门DEAD CELL的成员。他曾经帮助SOLIDiUS SNAKE占领BIG SHELL基地并且杀死了OTACON的妹妹EMMA,之后被雷电狙杀。本以假死的状态沉入纽约的曼哈顿湾的海底,却又从死亡的深渊中折回以期再次与SNAKE一战。
冷战时期的Snake Eater行动中克格勃的特工eve并和Big Boss共同行动的女间谍。其真实身份则是中国派遣的间谍。那次行动后就销声匿迹了。
Meryl Silverburgh
从影之莫西岛开始就与snake并肩战斗并且崇拜着snake的女战士。现在是美国陆军cid的pmc内部监察机关所属的特种部队rat patrol team 01的队长。影之莫西岛时期她只是foxhound的一个新兵,现在已经成长为一名巾帼不让须眉并为部下所信赖的领导者。
梅丽尔部队中的和。是队伍里的二号人物。是一名体格健壮的非洲裔美国人。他行事谨慎、目光锐利。而且总是使他的***保持在最佳的状态。
梅丽尔中的一员,主要使用重型武器。是个有韩国血统的美国大个儿。性格豪放磊落,在在任何地方都能入睡,即使那时战场。Jonathan极其讨厌别人站在他的身后。他那莫霍克族式发型的"I"字一直延伸到了后脑。
哀嚎雪狼/Crying Wolf
B&B小队的一员。全身包裹极其坚硬的装甲兵装备有一门电磁轨道炮。使用四足进行高速移动。
名字里包含了中狙击之狼(Sniper Wolf)的代号。力大无穷但却身手敏捷,在宣传片中曾轻易掀翻一辆装甲推土机,来回穿梭于相对狭小的城镇街道上追逐PMC士兵时却显得异常灵活。哀嚎雪狼拥有刀***不入的身躯,承受几名PMC士兵来回扫射却毫发无伤,不知在游戏中Snake要怎样对付这样一头怪物。另外值得注意的是,她的肩部装有一只类似步***的武器,不知是否也会像狙击之狼那样擅长远程攻击呢。
尖叫螳螂/Screaming Mantis
B&B小队一员。使用特殊的人偶操作她的受害者于鼓掌之间。与《MGS》中心理分析的精神力螳螂(Psycho Mantis)有着相近的代号。她的背部装有一个类似飞行背包的装备,从中延伸出六只手臂,其中四只手握有锋利的尖刀,另外两只手则通过如蛛丝般纤细的钢丝操纵着两个形似人工胚胎的小型人偶。在宣传片中,她就是使用这些细微几乎不可见的钢丝,轻而易举地控制了一名PMC士兵,像操纵一样让其与同伴自相惨杀,最后再将其身体扭曲并撕裂,手段相当的残忍。
BOSS战/《合金装备4》
《合金装备4》
建议玩家进菜单购买机***,多不用频繁换弹且火力猛。BOSS的攻击方式大致有三种,用P90,紧身用爪子的物理攻击和全身缩成一团的前冲滚动攻击,此外BOSS受到攻击后还会缩成一团然后释放出紫雾,自己逃走的同时放出两枚粘着炸弹,这两枚炸弹会向玩家慢慢飘过来然后粘到玩家身上,对付方法有二,一是在其移动过程中将其,二如果被粘在了身上,做一个翻滚便可以甩掉。
BOSS的攻击方式其实很好掌握,但找到BOSS是此战的关键,最开始BOSS会用迷彩,帖在木制的墙上并与其化身同一颜色,但……您那形状实在是太奇怪了,发现后用***猛打;第二阶段BOSS会变身为屋里的某些东西,比如人体标本,躺在地上的死尸等……靠装备SOLID EYE之后SNAKE身边的红色方向指示找到依旧用***即可。
《合金装备4》
接下来等其恢复人形后用***不容易打中,不如就近身拳脚相加,如果被抱住的话摇晃摇杆加三角的背摔也能费其不少体力。
接下来地图上没有了目的地显示,玩家要通过SOLID EYE的夜视热能模式跟随脚印追寻纳奥米的踪迹,不过要注意的是SNAKE和敌兵的脚印也会显示,所以要仔细看清脚印的朝向,还要注意SOLID EYE的剩余电量,不要一直装备着,随时按L2切换比较好,还需要注意的是这个区域有一些类似天狗部队的士兵,他们不会巡逻,而是阴险地躲在树后,玩家们要争亮眼睛仔细观看喽,对了,同时还要注意。
追随脚印进入了一个洞窟后发生剧情,逃跑途中利用装甲车顶部的机炮击退挡路的敌兵和月光,月光可以先攻击腿部使其倒地再集中射击击破,此外机炮是可以旋转360度的,所以爬到车上来的敌兵也可以用机炮干掉。在这过程中有一处场景需要玩家用机炮集中射击大门并将其破坏。
剧情后查看地图,玩家要穿越一片很乱的到达所标目的地,期间有N只月光拦截,不要理会,路过其身边时最好翻滚一次以免其出扫腿攻击,最后一只挡门的月光比较烦,可以先左右跑跑将其吸引离开那个关键路口然后趁其不备冲过去。
操作/《合金装备4》
《合金装备4》
L1:横向移动(装备武器状态下为瞄准)L2:物品选择R1:CQC(装备武器状态下为武器攻击.L1+R1为瞄准射击)R2:武器装备选择(L3)}: 移动(R3): 视角移动 按下:视角复位十字键: 上下为缩放视角.在垃圾桶按上为小视角观看□:武器射击视角手动和自动切换△:掩体掩护(使用与环境相结合会自动变色)○:子弹装填X :蹲下(长按:趴下与L3配合为翻滚翻滚时长按X:为翻滚后直接趴在地上)六轴:MK23机器人操作.傀儡线使用START:功能无线电SELECT:停止
评价/《合金装备4》
《合金装备4》已成为了历史上首款FAMI、IGN、GAMESPOT全球游戏3大媒体共同给出满分的游戏,虽然满分不代表游戏是完美的,但是满分却代表着玩家与评测人员对本作以及制作人小岛秀夫的最大!
武器资料/《合金装备4》
《合金装备4》评分
(即主角)一直以来都以可以随时在任务中获取武器而著称,也正是藉着就地取材而得到的武器、***和其它的道具而帮助他自己完成了种种任务。然而该系统却在当前的MGS4----即Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(合金装备4:爱国者之***)----中却发生了戏剧性的变化。每种武器都通过对应的代码被赋予特定的人物才可以使用。也就是说,只有当你遇到从事洗***活动(类似洗钱)的Drebin时,才有可能从他手里获得更加适合战斗的武器。
现在来看一下,每件武器都被赋予六项分数:每次射击子弹所造成的伤害、每次射击子弹可能的穿透性、每次射击造成***体的可能震动、子弹装填速度、射击的稳定性以及自动瞄准射击时的捕捉距离。其范围从最优秀,也是评分最高的S级到最差的D级。在游戏中,也有可能会碰到那些并不具备捕捉距离的武器,比如说手雷或者狙击步***。尽管这些武器的特性分数会影响到Snake将如何使用这些武器,不过他仍然可以通过对武器的改装或加装其它装置来获取更好的效果。
根据***的导轨(rail)或外挂点(mounting point)不同,Snake可以给***加装其它装置来强化***的性能和杀伤力。比如说:点镜(dot scope)或激光瞄准镜(laser scope)可以提升他的瞄准能力,节省很多用于瞄准的时间;握把(fore grip)可以减少在射击时的***体后座力;战术手电(flashlight)可以惊吓住敌人、让敌人短暂的失明或者还可以用于在昏暗的地方照明。甚至你可以在装配散弹***或榴弹发射器(grenade launcher)这类可以增加杀伤力的配件。当然,CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)也能帮助你更好的偷偷潜入,尽管有的时候你仍然不得不面对强大的敌方火力。下面我们所介绍的是十款现实世界中存在的***支,它们都可以在游戏中得到并且使用,另外还配上了对应***支的信息以及该如何改进它们的说明。
M4定制式是基于美军所广泛使用的M16步***所改造出来的高度改进型的卡宾***(carbine)。从1994年起便作为M16的替代武器,M4型突击步***对于CQC(Close Quarter Combat,近身格斗)或CQB(Close Quarters Battle,近身战)来说是相当理想的武器,同时也可以挂载各种不同的配件来达到特别的需求。在MGS4中,M4定制式可以说是游戏中最具灵活性的武器之一,其自身共计有五个装置点可以挂载不同的配件来增强其自身的火力。
(谜:卡宾***,短***管轻型滑膛***或步***。16世纪首次使用,18世纪以前主要是骑兵用的武器。后来一些步兵军官、炮兵和军士也配备了卡宾***。到20世纪80年代,普遍采用轻型突击步***,如苏联的AK-47步***和美国的M16型步***,卡宾***作为军用武器已过时,但因这种***短而轻,成为和民间骑手为娱乐目的使用的武器。)
一款正在发展中的军事武器,最初被设计用于现在已经失效的OICW(Objective Individual Combat Weapon,个人主体近战武器)合约。该款***支相对于M16或M4卡宾***来说更加便宜、更加轻巧、同时也更有效率。基于XM29的动能组件而开发的它,已被设计为一种具有高度组件化的武器,包含了四种独立的***支组件包括:榴弹发射器、小型卡宾、带有光学瞄准镜的狙击组件以及20英寸的***管。在MGS4中,XM8可以挂载一个组件来扩充其性能。
(谜:XM8并不是一种重新设计的新***,而是以XM29的5.56mm动能武器模块为基础开发的新***,因此开发时间极其短,实际的研制工作主要由负责研制XM29武器系统的HK公司负责。此外XM29的高爆武器模块也会发展出另一种新型便携式半自动榴弹发射器。)
作为美军长期以来的一个主流***支,M60机***在1957年被采用并取代了老旧的勃朗宁自动步***(Browning Automatic Rifle)和M1919A6,通过弹药袋的方式让它获得了更加优秀的压制火力。由于众多军队组织考虑到原型***自身的可靠性问题,逐渐地被M240s所取代,而M60E4则比原型***有了更大的改善。在MGS4中,M60E4可以通过四种方式来进行改造。这也是少数***支中可以让Snake像兰博(Rambo)那样疯狂的像敌人扫射。
(谜:勃朗宁自动步***,英文简称BAR,是勃朗宁1917年设计成功的.他当时考虑这挺***的战术作用是要求通过无人区(指战场上将交战双方分开的地带)时,可由单兵携行射击,压制敌固定机***火力点,为己方冲击士兵提供火力支援.但在实战中,上述战术功用的设想并未奏效。该***可以夹持在腰际,抵肩和使用两脚架射击,还可***在直升机外架座上遥控射击。)
(谜:M1919A6式机***是根据美国陆军在第二次世界大战期间的紧急需要而设计生产的。第二次世界大战期间随着越来越多的美军部队参战,官兵们需要一种比M1919A4式轻、又有比勃朗宁自动步***(M1918A2)更好持续射击能力的机***。当时美军未正式装备轻机***。1942年,美国陆军与有关军工厂制定了改进的折衷方案,日,正式将这种改进型武器列入制式装备,命名为M1919A6。M1919A6式机***继承了一些M1919A4式机***的部件,***身部分的构造几乎与后者一样,大部分零件可以互换,对***管套筒、脚架、提把和***托等零部件进行了改进。1944年开始大量制造并装备前线部队。1958年,包括M1919A6在内的M1919系列机***最终被M60通用机***所取代。)
AK-102是基于AK-101突击步***的改进***型之一,最初AK-101在20世纪90年代被引入俄罗斯。根据(Kalashnikov)步***系列而进行改进的这支小型卡宾***拥有更加短小的***筒。同时加倍的射击频率达到了650每分钟发,AK-102对于拥有精湛技术的士兵来说是一款相当危险的武器。在MGS4中,该***可以挂载一个组件来扩充其性能。
P90是一款比利时人所设计的冲锋***,在1986年面世,并于1994年被世界上众多国家所引进。其“无托”(bullpup)设计让该***对于习惯左手或右手的人来说都非常适合使用。
同时其相对来说更加轻量级的***体以及更高的射击频率无疑让它成为完美的个人防卫武器。这主要归功于其独特的装弹方式,可以让子弹拥有更好的穿透力以及相对于同级别的***支来说更加广泛的设计范围。在MGS4中,P90可以通过三种不同的方式进行改造,让它成为战场上更加致命的武器。
(谜:***械设计师为大幅缩短步***长度,于是脱离传统步***设计方式,将***和握把前移至弹匣前端,在***机的后段增加了一段***托底板设计,善用***机原有长度,整合了***托功能,成为步***设计中习惯称的无托***设计;无托***设计在国际上称为bullpup式。)
M14EBR是1957年开发出来的基于M14步***,但是更加短小的版本,主要用于美军部队替换早期的M1加蓝德步***。M14在被之后的M16所取代之前较多出现于越南战场上。稍后又被改造后主要用于其它军事组织的狙击用途。EBR多导轨(multiple rails)的设计让它可以通过挂载多种组件。在MGS4中,它可以用于远距离的狙击而允许进行三次改造。
(谜:M1式加兰德步***(正式名称:United States Rifle, Caliber .30, M1) 因其设计师约翰?坎特厄斯?加兰德而得名。是美国军队在第二次世界大战期间装备的制式步***。)
M870 Custom
雷明顿M870(Remington 870)是一款滑竿式散弹***(pump action shotgun,或泵动霰弹***)主要适用于民间、指法部队或军事部门。这也是武器制造商对滑竿式散弹***的第四次设计,该***从1950年面世以来就保持稳定的销量。而M870的改进型则有上百种。在MGS4中可以挂载一个组件。
为USSOCOM的SCAR项目而设计的***支,是一种高度组件化的***支,由于其多导轨的设计让它可以在未来更加容易升级。该武器仅需要数分钟就可以配置成适合CQC、战术或精确射击的模式,当然这也是因为它那可以更换的***筒。由于体积小巧以及特别的设计让其作为个人防卫用武器也是相当适合的。在MGS4中, Mk17可以通过四种方式进行改造,以便增强它在战斗中的灵活性。
(谜:USSOCOM,即United States Special Operations COMmand,美国特种行动指挥部。)
 FN SCAR MK17
在2001年由德国赫克勒-科赫公司投入生产,是一款被设计用于可以穿透护甲的冲锋***。在它通过特殊的填弹系统可以像突击步***那样使用的时候,射击时的后座力也是相当小的,同时可扩展的***托和可折叠的握把可以帮助***体在使用时更加稳定。在MGS4中,MP7可以挂载一个组件。
M-10(也可以称作MAC-10)是一款以其小巧和高射速而闻名的***。事实上,以全自动模式射击的时候,它只需要不到两秒的时候就可以消耗掉满满一个弹夹中的子弹。不过如果没有搭载消音器和次要“***托”的时候,其火力还是比较难以压制住的。幸运的是,其***筒的穿线还是比较适合挂载多个组件。在MGS4中,M-10可以挂载一个组件。
作者介绍/《合金装备4》
:KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 副社长兼KCEJ WEST制作统筹部长。 1963年8月出生于日本东京世田谷区, 3岁移居至关西居住。 自小热爱电影, 中学时代已钟情于故事及电影创作。 1986年加入Konami参与游戏创作工作。 主要作品包括‘Metal Gear’系列、‘Police ’、‘’等。 1998年推出的‘Metal Gear Solid’, 在世界各地均获好评, 并先后被翻译成英, 德, 法, 意, 西等各国文字推出, 最新一集‘Metal Gear Solid 2 ~ Sons of Liberty ~’于2001年推出。
在各杂志媒界中捕光率最高的其中一位游戏创作人, 相信非小岛秀夫莫属。 在刚举行的E3游戏展上, Konami公开了一辑长达9分钟的‘Metal Gear Solid 2 ~ Sons of Liberty ~’游戏宣传片段, 该片段成为了整个展览中最触目的内容, 亦引来各方面强烈的回响。
虽然只是一段宣传片段, 但Konami方面自言片段内全为游戏画面, 并没有任何CG (Computer Graphics) 片段。 事实上, Konami在这方面亦得到各界一定的信任。 因为相同的事情亦曾发生在1997年。 Konami同样在E3展上播出了一段‘Metal Gear Solid’第一集的游戏宣传片段, 当时很多人对Konami是否能够如期在2年后推出一个如此高质数的游戏都抱怀疑态度。 结果, ‘Metal Gear Solid’在18个月后推出。 最重要的是, 游戏内包含了该宣传片段中的所有元素。
作为‘Metal Gear’系列的总策划人的小岛秀夫, 自然成为了各媒介杂志采访的焦点。 而我们在今次的特集中会为家介绍一下这个在游戏发展上起着革命性意义的人物, 从他大学时代的不务正业, 到加入Konami后的游戏创作历程, 以至影响着他的作品背后的思想, 想更清楚了解这个游戏创作人的思想世界的话, 便不要错过这个特集了。
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