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英雄无敌3各种套装详细分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲魔法。
在中有一些套装也就是组合宝物,这些宝物如果收集齐一套可以提高额外的效果,有的效果非常不错,下面给大家详细介绍下这些套装的作用和提供的属性。组合宝物的最后一项是WOG中才有的。以下几条是WOG中有类似加强效果的。权威法衣:外交三宝。开启强化宝物选项后才会出现。WOG中三个外交宝物的功能都分别加强了,在WOG358中新增的功能是每件宝物减1怪物敌意度,并且三件集完后可以组合成组合宝物(外型上没有变化,是有组合的功能而已)组合效果是怪物敌意再减1。增加外交技能的的相同宝物(戒指)效果不累加,包括招募野兵和部队投降费用两方面。如果英雄没有外交技能,装备增加外交的三样宝物后,对招募野兵不起作用,但部队投降时会减少费用。更大的效果还是要靠配合外交术才显出来的,并且对敌意度为10的怪物(怪物不可能加入)是无法消除的。森林之袍:人马战斧、王盾、神兽之冠、藤木甲。开启强化宝物选项后才会出现。每周一赠送生物,送1高级独角兽、2高级树妖、4高级矮人、8高级半人马。抗魔三宝组合:抗魔链、抗魔披风、抗魔靴。开启抵抗术加强模式II,三件组合后额外增加抵抗力30%。鹰眼三宝组合:神目鸟、火眼人、真理徽章。修改本条开启鹰眼术加强模式II,三件组合后额外增加鹰眼术30%。天使联盟(Angelic&Alliance)组件宝物原功能:攻击、防御、力量、知识各加21。附加功能:允许壁垒、塔楼、城堡、据点和的兵种在混合部队时不受士气惩罚,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就自动施展高级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。泰坦之箭(Titan's&Thunder)组件宝物原功能:攻击、防御各种加9,力量、知识各加8。附加功能:附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过魔力(包括其特长)和气灵球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。魔法塔无法出现该魔法,魔法师之帽也没这个魔法;3.0以前的版本中能够出现,SOD3.2以前的版本中也能够通过元素城终极建筑获得,但是在SOD3.2版中被修正了。龙王神力(Power&of&the&Dragon&Father)组件宝物原功能:攻击、防御、力量、知识各加10。附加功能:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲魔法。诅咒铠甲(Armor&of&the&Damned)组件宝物原功能:攻击、防御各3点,力量、知识各加2。附加功能:可以使敌人所有部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。天赐神兵(Statue&of&Legion)组件宝物原功能:2级兵种产量+5;3级兵种产量+4;4级兵种产量+3;5级兵种产量+2;6级兵种产量+1。附加功能:己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加。但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加。合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)……幻影神弓(Bow&of&the&Sharpshooter)组件宝物原功能:英雄箭术技能+30%。附加功能:使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。神圣血瓶 (Elixir&of&Life)组件宝物原功能:部队生命最大值加4点。附加功能:所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命最大值加4点。此宝物组合效果对亡灵部队(包括非生命部队)无效!但组件效果有效。WOG中每回合可以把生命恢复满(包括非生命生物),但有重生技能的只能恢复50HP 。鬼王斗蓬(Cloak&of&the&Undead&King)组件宝物原功能:招魂术+30%。附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。魔力源泉(Wizard's&Well)组件宝物原功能:每天多恢复6点魔法值。附加功能:使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法值。法师之戒(Ring&of&the&Magi)组件宝物原功能:状态魔法效果持续回合+6。附加功能:可以使状态魔法效果持续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了!在WOG中它可算是打了个漂亮的翻身仗,组合效果增加20%魔法伤害,和每件宝物的效果就总共增加50%魔法伤害!要注意的是这个魔法杀伤增强效果是不会对像烈火魔墙这种被动杀伤魔法有效的。丰收之角(Cornucopia)组件宝物原功能:每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各1份。附加功能:每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各3(共4)份。海洋之帽(Admiral's&Hat)组件宝物原功能:增加1500点海上移动力,使部队不受漩涡的伤害,可以使用召船术和摧毁船只。附加功能:上下船只不清空移动力。凶残之野蛮人领主之斧(Barbarian&Lord's&Axe&ofFerocity)组件宝物原功能:攻击、防御各5点,力量、知识各加4。附加功能:所带生物近身攻击时可以增加一次攻击。给英雄以寻路术或者寻路术等级加1。
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《魔法门之英雄无敌3高清版》火盾魔法讲解及运用技巧分享攻略
发表时间: 11:27:53|
对于火盾,《门之英雄无敌3高清版》游戏说明书是这么介绍的:火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。初一看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。不太正常的几千级不提也罢,我们只说在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这又是百分之多少,说明书能告诉我吗?火盾反弹的两种不同形式还是靠自己吧!首先要分清火盾反弹的两种不同形式,相信大家也注意到了:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵了)在受到对方的近战攻击时。如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,“砰……”这回与攻击可一点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。本来想三言两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊………公式及说明单个生物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1 S)(1 R)(1-M)(1-T)。这个公式中的许多字母与《H3伤害全面计算公式》中的大同小异,在以下的说明里就让我偷个懒吧。“Q”是火盾反弹的系数。会根据火魔法的等级不同而变化。初级是20%;中级是25%;高级是30%。但高级火精灵本身的火盾不会受此。“A”和《H3物理伤害全面计算公式》中的意义相同:进攻方的攻击点数大于挨打方点数的具体数值.因为火盾是被动型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻击方会受到火盾的伤害。和我们平时主动进攻的习惯是相反的。若是装备火盾的一方的防御点数等于或是小于攻击方的攻击点数时,“A”取0。这与同条件下的物理伤害的计算就不一样了----后者还要乘一个(1-2.5%D).。“J”还是加大攻击的技能,对于火盾来说,就只有英雄的攻击术了---这儿又是两个需注意的特技英雄。哈哈,幸亏远程打了白打,要是连这也会引起火盾的的话,我们只好全用地狱城了。“C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原来要注意的一模一样,就让我滑过去吧。“S”是加强魔法伤害的技能,即魔力。到目前为止,游戏中有四位英雄在这方面有,其中之一便是把世界搅得天翻地覆的亡灵山德鲁(Sandro)。“R”就是可以把火系魔法伤害增加50%的火灵球。除了火盾,末日也是非常需要它的。所以劝大家在随机地图中走路小心点,那些地图制造者都有乱丢东西的坏毛病,别一不小心被这个球球绊倒了。“M”、“T”都是可以减弱火盾伤害的因素。“M”这里特指“御火奇术”,最多可削减火盾伤害的50%。“T”说的是石人、铁人、金人、钻石人都会减少魔法的伤害。别说是火盾了,所有的伤害魔法对它们都好比是隔靴搔痒。也正因为如此,我们就来个反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的铁人、金人全副武装,那对方的脸色肯定不会好看了。一下又说了这么多,真是对不起。有的朋友会问了:搞什么搞,从公式形式以及考虑的因素来看,火盾还是按所受的伤害进行反弹啊?哎呀呀,如果真是这样,那我不是一直在说废话吗?!还是有点区别的。所受的物理伤害会因为许多因素而减弱:土系魔法盾与盔甲术配合就能消减45%,一些战场上的其它因素,比如射击部队动不动就在近战中减半。而这时火盾的伤害是不受影响的,所以不能说火盾就是直接所受的伤害,而只能说火盾的“攻击反弹”与攻击方生物的基本伤害有关!与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是: Q*H(1 S)(1 R)(1-M)(1-T)。“H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了。上面讲的是单个生物的情况,如果有N个这样的生物,只须单个生物的数值再乘以N,所得的值就与实际值相当接近了。高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。火盾的运用除了高级火精灵自备的那套最为实用以外。根据火盾的特点,就它的运用,我再说两点不成熟的看法。利用火盾的广泛性,对抗黑龙、魔法精灵。由于攻击、限制魔法往往不能奏效,干脆把精力放在自己生物上,将火盾和其它魔法配合起来;敌人不能加御火奇术,若不来驱散,只好挨打了。在英雄不会召唤或者魔力相对较弱的条件下,这也可以说是一个屠龙的办法吧。火盾有扶强凌弱的特点,可以用到对抗鬼族上去。面对Gralthran手下大群的骷髅,不算外交,单靠长的那点兵?低等兵肯定不行,高级兵除了在攻防上占点便宜外,其它方面也比不上。要是在高级兵种上加上火盾,它的特点就充分发挥出来了。火盾是从骷髅兵的基本伤害和总的数量来计算反弹伤害,而无视骷髅兵因为攻击低,其物理伤害受(1-2.5%D)影响而被削弱的事实。如果再与别的魔法相互配合,还可以大幅度降低骷髅兵对高级兵的伤害。此消彼长,这***还划得来。如果战前能得到火灵珠就更厉害了:火盾的伤害甚至与骷髅兵造成的伤害差不多,这个比率不但会打击骷髅兵,对操纵骷髅兵团的人来说也是一种心灵的震撼!火盾的战术正如下是两个人下的一样,H3实战也不会是象我这样一厢情愿。兵来将挡,水来土屯,人家有七支部队,有魔法、也会动。他要使用御火奇术、传送、克隆……怎么办?这些***还是留到实战中用事实说话吧。如有兴趣,可用10个七级部队对抗1000个Gralthran手下的骷髅兵。双方英雄的能力不要太高,15级在实验中就可以了,七级部队的最终防御要高于骷髅10点,多来几次----这样我们就会对一些战术有个大概的认识了。火盾的无奈:火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾也拿它们没办法。即便是你辛辛苦苦找来了弱点魔球,也只是可以对自已的火精灵、火元素、火鸟使用火盾罢了。想让对方的这些生物受到火盾的伤害是不可能的。火盾的骄傲:正常情况下,许多魔法对黑龙、魔法精灵是无效的,但火盾却可以轻易对其进行打击。--说到这里我都有点迷糊了:所有魔法免疫怎么还比不上火系魔法免疫?但不管怎么说,平时百灵百验的禁魔球、禁魔披风、龙父神力、诅咒之地也在火盾面前打破了。而我们的终极反魔法、抗魔技能、矮人的抗魔特性就更别提了。火盾的疑惑:火盾是火系魔法吗?水元素、冰元素也是火系魔法伤害加倍吧?可令人不解的是火盾并没对它们下此毒手!火墙可是烈焰熊熊,照样也没有对水元素、冰元素伤害加倍。相似的地方还有,抗魔技能、矮人的抗魔特性同样逃不过火墙的折磨。怎么回事?唯一的解释只能是火盾及火墙不是象闪电、末日那样主动攻击、直接伤害型的魔法,所以不一样了。还可以预见的是地雷应当也差不多。火盾的泯灭:当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。“隐形”火盾:你在召唤的元素人身上加火盾,当元素人由于敌人的攻击而光荣倒下的一瞬间,火盾最后一次反击开始了。有声音,也有伤害,就是没有火盾反弹的那段--隐形了!哈哈,我们在克隆出的镜像上也来一下如何?别想好事了,镜像根本没有生命,这属于火盾的泯灭,敌人有惊无险的就把你的“杰作”给菜掉了。火盾之“百花齐放”:黑龙的连线攻击不行,只有象九头龙、魔法精灵这些一打一大片的家伙才会受到如此的礼遇。当它们同时攻击多个装备火盾的部队后,火盾们会同时出现,伤害也是累计计算的。最多可在九头龙周围绽放八朵小花--多漂亮的首饰!送给薄荷姊姊,敢收吗?火盾之“同归于尽”: 用、冰环、流星雨、地狱烈焰、连锁闪电、末日这些敌我不分且又范围广泛的魔法很容易让双方同归于尽。火盾也可以,只是难上许多。火盾与“鞭尸”:记得当时是在热座模式下,一头生命只剩10多点的比蒙巨兽对准装有火盾的大天使就是一爪子。先出来的火盾一下就把巨兽弹死了,而在巨兽即将倒地的前一刻。大天使好象不解气似的又砍了一下。更可笑的是,下方居然还出现了大天使造成多少伤害云云……也不知到底砍到了什么!此时此景,望着大天使粗犷的造型,还有那手中弯曲似剑又似鞭的东西,不知怎的,突然想起了战国悲剧英雄----伍子胥!火盾与“绝对杀死”:“鞭尸”还不错吧,可它的后果更:先被火盾杀死后又引起对方反击的,这种情况倒下去的生物再也站不起来了!如在上个例子中,虽然巨兽的尸体就在地上,可无论我用复活还是用牺牲,怎么点也不能在巨兽尸体上出现可以放魔法的符号!用另外的大天使复活也不行!!我又试着让几队大天使、四只未升级的地狱犬也在同样条件倒下去,结果仍是如此。---它们全被绝对杀死了。需要强调的是,单纯反击而死或单纯被火盾杀死的都不能做到绝对杀死。象大恶魔、那加女王这种不会引起反击的家伙是永远也不会被绝对杀死的。如果你手中没有这些宝,在自己可以复活生物的情况下,别拿着最后一个几点血的高级部队去找火盾的麻烦呀----除非真是不想活了!!
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