上古世纪游戏里,建造城堡的游戏需要什么?

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UID2500812注册时间签到天数1 蓝盐贝0 金币426 精华0
4, 积分 710, 距离下一级还需 490 积分
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& & 神之庭院悄然开启,上古论坛已经开放,你我为何而来,为她的自由?为她的改变?还是为她的激情?
& & 8月慢慢临近,CBT5即将打响,“建设自己的家园,住进自家的城堡”已然成为每一个上古玩家心中的梦想。
& & 简言斗胆,尝试总结CBT4中城堡建设的经验,解析了城堡建造的主要流程,并与大家分享。
1.& &&&总结分析◇经验总结:由参加过测试或攻城战的玩家进行总结。◇ 问题分析:对城堡建造中的问题进行分析,提出建议。
2.& &&&趋势判断◇消息捕获:了解最新的上古城堡及城战的消息。◇未来预测:对未来可能出现的道具、城堡的功能组件以及攻城发展的趋势进行推测和预判。
3.& &&&基础工作◇选址:俗称看风水,根据地形地貌、区位交通条件,进行城堡的选址。◇ 材料储备:收集建造城堡所需的材料,目前已知的材料有砖块、木头以及铁矿等。◇精华采集:采集“日月星”之精华。
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图01原大陆城堡选址示意图
4.& &&&方案设计◇ 规模:根据容纳人数、人均防御面积、功能需求面积等,推算城堡大小。◇功能:大门、城墙、城楼、复活塔、护城塔、祭台等。◇ 结构:方形、圆形、其他。◇布局:功能组件摆放位置、角度或数量等,形成平面图。
5.& &&&购买图纸◇ 购买相关工程组件图纸。
6.& &&&护送精华◇ 将收集到的精华在NPC处合成后,运送到祭台。
7.& &&&分工实施◇分工:召集壮丁、讲解计划、分配任务。◇实施:高效运作、加大运输、最快路径。◇ 监控:工程质量把关、工程进度控制。
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图02周全的建设计划以及良好的指挥监督非常重要
8.& &&&模拟实验◇模拟战事:攻城演练,分析薄弱点。
9.& &&&改进完善◇ 根据模拟实验的情况,进行调整和完善。
10.&&建造完成
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图03我们的目标就是打造一座自己的城堡
最后附上城堡建造流程示意图。
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图04城堡建造十步走
备注:在此特别感谢牛牛以及其他参与上古城堡建设的兄弟们,感谢你们的努力和支持!
作品很棒!期待更多分享!
鉴于亲的原创帖给予贡献值+5
总评分:&金币 + 1&
经验值 + 5&
UID2496142注册时间签到天数0 蓝盐贝0 金币150 精华0
3, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
看起来很麻烦的样子~
UID2455673注册时间签到天数201 蓝盐贝4 金币5036 精华0
6, 积分 4837, 距离下一级还需 163 积分
收藏 参考& &
UID2455801注册时间签到天数16 蓝盐贝0 金币680 精华0
5, 积分 1625, 距离下一级还需 875 积分
简单来说.我没看懂- -更关系打造装备...当海盗去
UID2439920注册时间签到天数2 蓝盐贝10 金币1284 精华0
5, 积分 1650, 距离下一级还需 850 积分
自家兄弟的原创帖子必须顶顶,版主起床加精了
UID83350注册时间签到天数0 蓝盐贝0 金币15 精华0
1, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
呵呵&&安逸??????????
UID22373注册时间签到天数146 蓝盐贝0 金币3958 精华0
6, 积分 3662, 距离下一级还需 1338 积分
无语,建个城好麻烦哦!看来要人手多啊!进游戏都要组团了!
UID2462825注册时间签到天数0 蓝盐贝0 金币1181 精华0
3, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
这货要搞起来得耗不少时间和精力吧- -
UID192970注册时间签到天数44 蓝盐贝0 金币971 精华0
10, 积分 28563, 距离下一级还需 11437 积分
绝对的精华帖啊
UID2516728注册时间签到天数0 蓝盐贝0 金币554 精华0
4, 积分 1002, 距离下一级还需 198 积分
很好很给力
神之庭院-第一批原驻民特此勋章
[世界的雕琢]
参与国服CA1的古灰
圣职测试,在论坛,微圈子获得资格的幸运古灰
上古印记Ⅱ
签到180天可领取(一名用户只能拥有一个上古印记勋章)恶意重复领取 永久封号
神之庭院一周年纪念勋章
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[认证居民]
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上古世纪城堡建设以防御为主攻击为辅
22:15:30 条|来源:多玩|作者:【离恨天】简言|
  &&拥有超高的自由度,不仅允许自建城堡,还允许自制各类攻城器械,使得上古攻城战迅速成为游戏中的亮点内容,因此可以预见,未来攻城战将会吸引更多的玩家(特别是游戏公会)为之投入大量时间和精力。
  前不久,鄙人曾推出【城堡系列专辑】(详细可见),重点介绍了城堡的特点、历史和建造等方面的小知识,今天继续推出【浅谈城堡的攻防战】一文,作为【城堡系列专辑】的延续,旨在抛砖引玉,欢迎各位游戏爱好者共同探讨城堡攻守方面的战术与策略。
  作战防御篇
  城堡防卫的基本要点是尽可能让攻城者陷入最高的危险并暴露最多的敌情;相对地,要把防卫者所承受的风险减至最低。一个设计优良的城堡,能够以很少的兵力作长期而有效的防卫。拥有坚固的防御,可以让防卫者在补给充足的优势下力守不屈,直到攻城者被前来解围的军队逐退,或是让攻击者在弹尽源绝、疾病交加以致元气大伤的情况下被迫撤离。城堡含有以下防御工事:
  1、要塞
  要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。
  图01 法国北美要塞
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上古世纪游戏资料
上古世纪韩服最新情报
游戏名称:上古世纪
运营公司:腾讯
游戏类型:MMORPG
游戏状态:15年8月不删档
韩服官网:
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国服官博:
友情链接: |进行中的任务
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上古世纪原大陆城堡建造指南 九曲十八弯才是王道
  原大陆已经开放建城了,作为一个温度带共存的大陆,这里的可谓是寸土寸金。不过如何保住自己的水晶,让自己的公会成员可以牢牢的占据这个地方是一个比占城还要严峻的问题。笔者这几天看了本区其他公会的原大陆城堡,给我最大的一个感受就是其防守太过孱弱了。可能现在整体西大陆比较强大没有东大陆的攻城,但是你抵挡的住同为西大陆其他公会的进攻吗?
  下面笔者就来给大家分享一下自己公会的城堡的布置,首先说说需要注意的地方:
  1. 盖一个城堡有上限的,最多1个大门,50个其他建筑。(墙,炮楼,塔)
  2. 木梯子不计算最大建筑上限。
  3. 建筑里面只需要墙和炮楼,塔是没用的(塔没有攻击),炮楼有大炮可以租用。
  4. 炮楼大炮2个血晶石碎片(40*2=80金)可以激活1小时。
  5. 1个墙搭配1个炮楼,这样连起来。
  6. 中间水晶必须独立包起来,封口,可以在圈内做一个梯子。
  7. 复活点也要围起来,然后复活点要用墙隔开,复活点内侧可以放一个梯子。
  8. 全区域都不要放梯子,除了中间水晶密封区和复活点内测。
  9. 请见图(复活点=星星)。
  10. 一定要把50+1个建筑上限全部用完。
  11. 选择地方不要靠山,不然会被滑翔翼直接飞过去。
  12. 建筑约紧凑越好,这样火炮密集,才能发挥火炮的输出。
[编辑:我要做大大]
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参考资料

 

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