UC松鼠大战里的紫装潜能爆发最多最多加百分之几...

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【申精】【UC松鼠大战中的数学】
本帖最后由 大可 于
21:34 编辑
数学是一门基础学科,生活中无处不在。当然,在我们今天讨论的话题,当今热门手机flash游戏——uc松鼠大战中,也随处都有数学的影子:D
数学中有+-×÷基本四则运算,下面我们就从这四则运算入手,废话不多说,开讲~
&&★一.加减法+-
&单攻&&10把&
方天画戟:伤害[123-133]攻击前休息一回合
大樃头:伤害[84-88]爆头武器.不会被反击
木剑:伤害[73-83]击中后增加30%闪避
西瓜刀:伤害[72-80]有28%的机率连击
激光剑:伤害[62-64]增加38%暴击几率
狼牙棒:伤害[56-57]有35%的机率使对手持续4回掉血31点
死神镰刀:伤害[75-79]必中
橡皮擦:伤害[96-100]忽略装死
沉默之斧:伤害[68-83]有46%几率使对手4个回合不能使用技能&&
双刃剑:伤害[101-121]燃烧自身当前生命的10%进行攻击&&
&双攻&&7把&
死老鼠:伤害[44-48]降低对手28%敏捷
屎垞垞:伤害[43-47]降低对手28%速度
菜刀:伤害[36-38]降低对手19%力量
板砖:伤害[32-35]有37%机率击晕对手1回合
可口可乐:伤害[42-44]必中
流星锤:伤害[52-56]增加对手20%机率闪避.有20%机率扔3次
忍者镖:伤害[33-35]吸血46%&&
1.& && &每只小鼠天生有自己的“闪避率”和“暴击率”。
2.& && &木剑增加的闪避是增加原有“闪避率”的30%,不是简单的相加。
3.& && &激光剑的暴击率和天生的暴击率是直接简单的相加计算的,但只对激光剑有效。
4.& && &狼牙棒的持续掉血属性,无视对方敏捷和皮糙肉厚等级,对方直接受到相应数值的伤害。
5.& && &沉默之斧可以禁止对方一切技能,力王附体,身手敏捷,风驰电掣,身强体壮除外。
6.& && &双刃剑燃烧自身当前生命的10%进行攻击,生命过低时也不会自杀。
7.& && &板砖每次击晕对手的概率是重新计算的,两次不是叠加计算。
8.& && &流星锤是增加对手原有“闪避率”的20%,并不是简单相加,而且整场战斗有效。
9.& && &武器的伤害与自身的:力量、武器好手等级、武器等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。
10.&&小鼠前20级可以获得11个武器/技能(每2级随机获得一个武器或技能,3级除外),20~50级可以获得10个武器/技能(每3级随机获得一个武器或技能),前50级共可获得21个武技,50级之后将不能重生,就基本定型了!数一数算一算你的小鼠定型前还有几次机会实现咸鱼翻身的机会吧!考虑一下是否重生~& &
力王附体:力量+20
身手敏捷:敏捷+20
风驰电掣:速度+11(1级风驰电掣+2速度)
身强体壮:生命值+77(1级身强体壮+5生命)
武器好手:武器伤害提高28点
龟甲术:抵消65%的伤害
色诱之术:略过对手一回合,造成78-88点伤害
暴击:提高20%造成致命一击的发动几率
皮糙肉厚:受到的伤害减少14%
移形换位:增加闪避率23%
野球拳:造成(力量+速度)×255%的伤害
小宇宙爆发:属性值增加10%,马上攻击
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7的伤害
绝对防御:抵消对方伤害的100%,并反弹76%的伤害
来点松果:补血38点,吃完后马上行动
吸铁大法:41-56点的伤害,46%使对手不使用武器
幸运一击:必中,随机产生87-522的伤害
致命反击:自卫高手,反击伤害提高104%
师傅驾到:师傅出现给徒弟加血,血量=师傅等级×4,下次攻击必中
装死:危急时刻救你一命&&
1.& && &技能“暴击”的概率是直接加到小鼠天生的暴击率上的。
2.& && &“移形换位”的概率是增加小鼠天生“闪避率”的23%,并不是简单的相加。
3.& && &“小宇宙爆发”增加的属性整场战斗有效。
4.& && &如果对方冥想方天画戟,然后你使用“吸铁大法”,此时是不会产生“让对手不使用武器”的效果的。
5.& && &若对方攻击你,他的伤害恰好让你只剩1点生命值,此时不会自动触发“装死”,对手下次攻击的伤害将为0。若对方攻击伤害大于你的生命值,则会触发“装死”。
6.& && &技能的伤害与自身的:技能等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。提高自身力量就可提高武器伤害;而你提高技能等级的同时对手也在提高敏捷和皮糙肉厚等级,而且提高的量不是一个水平的,所以技能“色诱之术”“吸铁大法”伤害并不高,但它们的主要作用并不体现在伤害,“略过对手一回合”和“使对手不使用武器”才是它们的亮点!而技能“野球拳”与属性力量、速度挂钩,“通灵召唤”是按百分比减生命值,所以这两个技能的伤害就比较可观啦,伤害就是这两个技能的两点!& &&&
★二.乘除法×÷
这次更新最大的焦点就是增加了很多装备的附加属性,下面让我们来看一下:& && && && && && && && && && &&&file:///C:\Users\sony\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg&&
几个通用属性(前11项)和“小宇宙爆发后属性+N%”就不多加计算,有兴趣的同学可以自己计算。下面来计算一下其他的附加属性!直接分别列出:
原属性,1星,2星,3星属性附加之后的数值!(这里我们采用“退一法”计算)
菜刀伤害[36-38]~[38-41][41-44][47-50]
死老鼠伤害[44-48]~[47-51][51-55][58-63]
屎坨坨伤害[43-47]~[46-50][49-54][56-62]
狼牙棒伤害[56-57]~[60-61][64-66][73-75]
大榔头伤害[84-88]~[92-96][100-105][117-123]
木剑伤害[73-83]~[80-91][87-99][102-116]
西瓜刀伤害[72-80]~[79-88][86-96][100-112]
橡皮擦伤害[96-100]~[105-110][115-120][134-140]
可口可乐伤害[42-44]~[46-48][50-52][58-61]
流星锤伤害[52-56]~[57-61][62-67][72-78]
激光剑伤害[62-64]~[68-70][74-76][86-89]
忍者镖伤害[33-35]~[36-38][39-42][46-49]
死神镰刀伤害[75-79]~[82-86][90-94][105-110]
方天画戟伤害[123-133]~[137-148][152-164][182-196]
板砖伤害[32-35]~[35-39][39-43][47-51]&&
力王附体:力量+20,+24,+28,+36
身手敏捷:敏捷+20,+24,+28,+36
风驰电掣:速度+11,+13,+15,+19
身强体壮:生命+77,+92,+107,+138
皮糙肉厚:伤害减少14%,16%,19%,25%
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7,53%+37,53%+57,53%+77的伤害
武器好手:武器伤害提高28,30,36,44点
来点松果:补血38,76,114,152点
移形换位:增加闪避率23%,24%,25%,27%
色诱之术:伤害[78-88]~[101-114][124-140][156-176]
吸铁大法:伤害[41-56]~[57-78][73-100][90-123]&&
注:“色诱之术”与“吸铁大法”虽然伤害提高了很多,但因为伤害类型是“技能”,所以即使增加伤害后仍然没有明显效果~& &&&
【经验丸】
增加主动挑战获得经验值40%。持续20次战斗,关卡,竞技,被动战斗中均无效。售价:20金松果。
按主动挑战:同等级,比自己高1级,高2级,高3级获得的经验分别是:9,10,11,12;则使用经验丸时相应获得的经验是:12,14,15,16。
可以持续20场战斗,按每场多得3.5经验,则20场可以多得70经验。即:花20金松果买来70左右的经验,在11级前,无法参加竞技场,而且金松果较为富裕的状态下还是比较划算的~
★三.【属性成长】计算公式&&
①& & 所有计算中:5点生命值=1点属性值
②1级小鼠的 :力量+敏捷+速度+生命(5点生命=1点属性)=22,而且1级小鼠的生命区间是[30,50],即1级小鼠的生命值只有如下几种情况:
30生命,35生命,40生命,45生命,50生命。&&
③由②可知,1级小鼠的总属性点是不变的(所有1级小鼠都是22点总属性),所以1级时每种生命值对应的(力量+敏捷+速度)是不同的。为了让【属性成长】的计算结果误差尽量小,我们计算【属性成长】时,一般选取中间那种情况:生命值=40,力量+敏捷+速度=14。&&
④小鼠每次升级随机获得4点属性值,但是,只有如下几种情况:+3属性+5生命;+2属性+10生命;+1属性+15生命;+20生命。不存在“+4属性”的情况!&&
⑤由④可知,小鼠的【属性成长】是在[0,3]这个区间之内的,确切的说应该是(0,3)!因为属性成长是:0和3这两种情况分别对应,每次升级“+20生命”和“+3属性+5生命”这两种较特殊的情况。也就是说,你的小鼠从1级到30级,每次升级都是+20生命,那么它的属性成长就是0;或者,你的小鼠从1级到30级,每次都是“+3属性+5生命”,那么它的属性成长就是3。显然,两种情况只存在理论上的可能性,小鼠的【属性成长】在现实中只可能无限趋近于0或3,不可能等于0或3!更不可能小于0或大于3!&&
⑥计算小鼠的【属性成长】时,请减去你的装备和药丸所附加的属性!& &
小鼠【属性成长】计算公式:
由已知④可知,每次升级是从“生命”和“属性”两个方面提升的,所以,计算公式也会有两个!
计算公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=属性成长&&
计算公式二:
4-{[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)}=属性成长& &
另外,由②和④可以得到一个等式:&&
力+敏+速+生命-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-(身强等级-1)×8-5=22+4×(当前等级-1)&&
※这个公式可以检验你的小鼠从出生到现在,每次升级的属性系统是否加给你了。& &&&
说了这么多,总结一下吧!
①& & 装备的附加属性如同武器技能一样,亦有强弱之分,关键是找到适合自己的就行。
②& & 此次更新后,很多装备附加属性乍一看很威猛,但经过计算,看来还是相对平衡的。
③& & 经验丸在11级之前还是比较划算的。
④& & 【属性成长】仅仅是衡量一只鼠强弱的一个量化标准。一只小鼠是强是弱不仅要看属性成长,更要看武技搭配是否合理,一只武技搭配不合理的小鼠,即使属性成长是3又有什么用呢?!
⑤& & 【属性成长】随时有可能改变。武技得到了就是自己的,谁也抢不走,但是,【属性成长】是小鼠每次升级系统随机派发的,你的高属性成长随时有可能在下一个10级被贬为低属性成长;而你的低属性成长也有可能在下一个10级被提升起来~
⑥& & 判断一只小鼠的强弱,要从:【属性成长】【武技搭配】两个方面观察。仅从一方面判断强弱,是片面的。
⑦& & 转生需谨慎,竞技风险高。请广大鼠民平淡定对待游戏带给你的每一次“惊”和“喜”。
⑧& & 感谢耐心看完这篇贴!!但打字和计算也是很累的:b全稿系本人纯天然制造,若感觉讲得有理,请回帖支持一下,欢迎提出意见和建议,大家互相交流经验!& &
UC:(松鼠39级)
欢迎添加好友互相交流经验!
转载请注明来源:& &作者:大可
传说中的沙发
大可我赞美你
排队赞美大可
多谢大家支持不枉我打了好久的字
风之子 发表于
上班前支持一下~
黄丽珍 发表于
上班前支持一下~
多谢啦哈哈
晕~~大可你真行支持大可
多谢大家支持
紫杉 发表于
晕~~大可你真行支持大可
刚刚有个小号升级了 9升10 ,给了个风驰电掣,而且+5生命+3速度,然后我又把风驰升到3级了,瞬间速度从9级时的13速,上升到20速啊哈哈
fdrd6363 发表于
互相分享 好的经验藏久了也变不好啦
来点松果:补血38,76,114,152点
看了大可的文章 备受鼓舞
今天小号打到个蓝装备来点松果补3倍
有加152的潜力啊 这个装备不卖了
这样万一哪天来了松果技能也不会太失望了
就算加114的血也很牛逼了 不占回合啊
绝世螃蟹 发表于
来点松果:补血38,76,114,152点
看了大可的文章 备受鼓舞
没错啊!有了这个装备就有点期盼来点松果的意思了~我现在和你一样
我也来支持一下
牛就一个字 发表于
我也来支持一下
哈哈 多谢支持
兄弟!你幸苦啦

参考资料

 

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