街头篮球t2box主程序程序2G 多`? 什么情况? ...

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[匿名]51cto游客:
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由于在32位处理器架构下,对内存的访问限制在4GB以下的空间。为了突破 4GB的限制,现在的32位至强处理器采用一种叫PAE(物理地址扩展)的技术,来实现对超出4GB空间的物理地址的访问。PAE实际上采用了36位的地址总线,这样理论上可以支持64GB内存空间的寻址。  PAE使得处理器可以支持访问更多的内存空间,但是这还需要操作系统的支持。由于操作系统本身也是32位的,所以需要在操作系统上做相应的处理来支持处理器。Windows系统采用AWE(Address Windowing Extension)来进行处理。具体结构如图2所示。此外,Linux系统在2.4内核以后也支持PAE和超过4GB的内存空间处理。
&&&&&& 32位系统,地址空间是4G。这个没错。用户空间指的是应用程序可以直接访问的地址,系统空间指的是应用程序不能直接访问,必须转到内核模式,由操作系统访问。任何操作系统都分用户空间和系统空间,Unix, Linux都是。&&&&&& Windows95, Windows 98, WindowsME系列2G用户空间 + 2G系统空间, 2G的系统空间中含有多个进程共享内存的空间和Win16的程序的代码,这就是Win9x系列容易死机的原因之一。WinNT, Win2000, WinXP系列2G用户空间 + 2G系统空间.(没有Win9x系列的进程共享内存等等)那么是不是我启动10个应用,那操作系统占有了10*2G这么多空间?&&&&&& 首先,要搞清楚内存和地址空间的区别。内存是内存,地址空间是地址空间(太累了,我用memory代替内存,address space代替地址空间吧). 不管你有多少memory,256,还是512M,32位系统的每个应用都有4G的地址空间(只不过它不能访问上2G罢了).win2000下,你的程序最多可以使用2G空间,并不是说你还就可以分配2G的内存了,一般情况下,内存分配到一个值是会失败的。比如,你的物理memory = 256M,你的页交换文件大小=256M,那么你分配个516M内存看看,失败!物理内存和页交换文件加起来才512M呢.&&&&&& 其次,操作系统真的占有了2G的内存吗?也不是。你的程序启动后,操作系统的代码和数据映射到程序的上面2G的空间,只是映射,不是说再启动一个实例放那儿。操作系统要映射一片内存的内容到一个区域是多简单的事情。操作系统一般把系统代码和数据映射到应用程序的上面2G的同一个地方。2个应用程序,它的上面2G空间的代码数据大致上一样(不完全一样,因为还是有些和应用程序相关信息,不过应用程序访问不到,得由系统通过内核态访问).严格说来,下面2G也不是应用程序都能用,0到64K这个空间就不能用,至于为什么,回到DOS时代吧!如果没搞多DOS那就不必要深究了。总之这是故意的。你的指针指到这儿肯定会出错,读都不能读。故意不让你读!哈哈。&&&&&& 其实大多数应用程序比如你用VC写个程序,它的入口地址是从4M开始,也就是0x,你看看 yourApp.hInstance的值吧!它就等于0x.越讲越远了,为什么hInstance是程序的入口地址,跑题了!别扔砖头啊!那么应用程序怎么申请大于2GB的空间呢?办法1:就是上面的朋友提过的 通过 /3GB或者/USERVA开关。boot.ini 里头加上这个开关,系统会让出1G给应用程序访问。系统自己只用1G。这样子不是什么好办法。微软临时的方案而已。应用程序link时加上 LARGEADDRESSAWARE,在生成EXE的时候设置一个标志位,这个位系统看到了就让你访问 3G的空间(但是内存+页交换太小,你分配一样会失败)./3GB指定3G,/USERVA指定一个值,不是死的3G.办法2:通过AWE (Address Window Extension),地址窗扩展窗?是的,窗。你可以人认为是一个buffer,用来作为中间物,给2边的东西倒腾。socket接受发送数据也有窗的概念,一样的。&&&&&& 要细看AWE,你到MSDN上查关键是AWE或者Address Window Extension。Google上Goole一把。你有了2G甚至更多的内存(啥机器都有,你不能怀疑一个32位系统装个20G内存会有问题吧?硬件可以做的)可以这么干。没有的话就别这么做了,没什么用.AWE的原理很简单,你在比如4G的物理内存上,分配的一片物理内存X, 你再分配的一片虚拟内存(地址空间)Y,把 X 和 Y 通过address window映射。你可以在这片虚拟内存里头访问4G的物理内存。最多访问多少要看你的参数设置了。&&&&&& AllocateUserPhysicalPages分配物理内存, VirtualAlloc申请虚拟内存,MapUserPhysicalPages进行映射。没什么难的.MSDN有个sample做这个事情,看看吧! 这么多关键字了应该好查到了。代码我不贴了 ,占篇幅。&&&&&& 顺便说一下,内存文件映射并不把什么映射到(2~4G)这范围。它是进程共享数据的方式,并不是扩大内存的方式。不过如果你有个大硬盘,创建这么个映射来保存/修改数据也是可以的,这不要求大的内存。和内存没关系。
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类别:┆阅读(0)┆评论(0)街头篮球总冠军诞生 杭州2G问鼎全国
  街头篮球2 CGWR 得分CGWR:85 位
  2012年《街头篮球》全国超级联赛总决赛今日在上海普陀体育馆圆满落幕,恭喜2012年新冠青青子衿sHow在经过两天苦战后,如愿完成了他们多年的冠军梦。现场来了近千名热爱FS的玩家们。现场气氛一度达到高潮,在观众的加油声中,第二天的8强赛正式拉开序幕!
天游副总裁李侑家先生和选手代表启动2012总决赛
2012《街头篮球》总决赛现场
  随着主持人小高的队伍介绍之后,分组抽签正式开始,选手们各就各位,8进4的比赛为5局3胜淘汰制,这种残酷的赛制让所有打进8强的选手都要紧张起来,一有闪失可能就会葬送进入4强的最佳机会。再经过分组对抗之后,青青子衿sHow(杭州)、调子有蛮高(武汉)、涅槃丶只为梦想(易游赛区)、得偿所愿(1717赛区)这4支队伍顺利杀入4强赛。
杭州2G队“青青子衿sHow”
  在4强的对阵中,易游赛区和1717赛区分在了一组,而杭州则与武汉赛区来争抢另一个进入决赛的名额。杭州队作为本次总决赛唯一的2G配置,带着全国所有2G的希望在4强赛中以3比0率先闯进决赛!而赛场的另一边,1717和易游赛区都是今年非常有夺冠实力的队伍。在半决赛提早相遇也必然上演“两强相遇勇者胜”的好戏。易游队“涅槃丶只为梦想”在经过一场激烈的拼杀过后,以2比0领先1717明星队“得偿所愿”,关键时刻俊基果断将SG换成PG成功搬回一程。值得一提的是,易游队的当家后卫在整场比赛中表现的非常突出,以其丰富的比赛经验,与杭州2G队会师总决赛。
  在决赛开始之前,由武汉和1717赛区率先展开3、4名比赛,这两支队伍之间可谓相当熟悉,他们在线上就是经常一起打球的朋友。最终1717赛区的“得偿所愿”队没有悬念的以3比0获得了今年《街头篮球》总决赛的季军,在此恭喜他们。
《街头篮球》总决赛8强选手喊口号
  在万众期待之下,最夺人眼球的2012年《街头篮球》全国超级联赛总决赛正式开打!半决赛中把1717赛区斩于马下的涅槃、只为梦想(易游赛区)与2G队“青青子衿sHow”,共同为大家献上一场超水平的总决赛,也是2T队伍与2G队伍又一次的巅峰对决。杭州冠军队“青青子衿sHow”承载着所有2G的梦想与希望,誓言要与2T队战斗到底的2G队在决赛中也表现出非常强悍的一面。特别是2G队的中锋,超强的操作水平与大心脏让他一度成为场上的焦点,热情的观众也一次次为他们鼓掌。而涅槃、只为梦想在4区其实是一支非常恐怖的队伍,决赛中与2G的对抗中他们毫不示弱,在他们强硬的防守下,2G队伍的进攻稍稍有些受阻。
《街头篮球》全国超级联赛总决赛冠军——青青子衿sHow
  在经过一场持久战后,最终杭州的2G队以微弱的优势战胜了同样强劲的易游赛区2T队,同样也捍卫了2G队伍多年失去的地位。在此让我们恭喜青青子衿sHow队成为2012年《街头篮球》全国超级联赛总决赛冠军!他们是否能在世界杯中代表中国队战胜韩国队呢?让我们在此祝愿他们吧!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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