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仙剑奇侠传5相信很多玩家都已经通关了,看着屏幕上的剧终两个字,大概各有各的感受吧。那么,仙剑奇侠传5好玩吗?下面,小编从游戏画面、声效、操作、剧情等方面做简单评测。
游戏画面上,仙剑5最终没有让玩家失望,有着比较大的进步。仙剑5画面以明亮为主,各种色彩运用极具视觉冲击效果,有些场景色彩运用震撼十足。其中,游戏后期的蜀山场景,雄伟壮丽,不负仙山之名。此外,采用全屏泛光效果,加上抗锯齿,让画面有一种温馨唯美的感觉。但除此之外,游戏的阴影之作只能算是差强人意,游戏优化问题使得阴影计算极度占用硬件资源;画面层次感有点欠佳;人物动作依旧单调僵硬。
层次感不是很理想
游戏声效上,仙剑5配乐如前作一样优点很多,不同的场景有着不同的配乐,而且和场景交融的非常好,存托出场景的氛围。只是战斗音乐欢快中缺少紧张感,无法引起共鸣。
仙剑奇侠传5依旧是回合制,所以操作还是比较方便,除了不能控制视角外,基本没什么让人无奈的地方。而且新鲜元素的加入,使得回合制也不那么无聊。
剧情是仙剑奇侠传5的一贯强项,凄美悲伤的爱情故事,夹杂着天下大义之类的因素,导致最后的结局令人感伤中带着回味。值得一说的是,这一次的剧情展开比前几部有了不小进不,逻辑性更强,其前进的缘由也不会让人觉得幼稚。只是在后期,剧情把握不准,有点不合逻辑,给人感觉是为了结局而硬凑成了各种前因,有点硬伤。另,游戏设计大概是为了与时代接轨,使得其中加入了一些现代元素,然而,个人觉得这样做让原有的仙剑情怀被冲淡了,没有那种纯粹之感。
最后,小编觉得,仙剑奇侠传5总体来看还是一款比较优秀的国产RPG游戏。