游戏SEED3最后决战之后 电影的任务是干嘛...

要问怎么做到这种截图的...


把这个改名奖杯留到最后拿,提前摆好pose之类的赶紧手快点进拍照模式即可w

这次高破3主要难点奖杯还是在NT难度全通关和全EX上,倒不是说NT难度有多难,而是每个关卡太特么长了,哪怕是一周目第三章后不用BUG的话一关也得动辄近一个小时。


于是这套就算是个人多方优化权衡了输出和外观并且

的配置了,具体配置是OOQ的头+强袭自由的胸和背包+3阿哥手+智天使最终决战脚+幼女控的盾,插了2个六连装的4组浮游炮(为了不影响外观整体性藏在背包阴影里)。武器是剑脉的EX咖喱棒和GP02的核弹。


涂装个人选择的是0光泽60金属100阴影,算是偏向模型化的方案吧。这作的涂装系统十分强大,毕竟公主,结果就是我104小时的存档时间估计至少有2、30小时是花在涂装上w

浮游炮数量是强自背包8个龙骑+option装备12个+智天使腿上的4个(两门作为浮游盾),总计24个刚好算是卡在了甜点上,不会报错输出也可观。EX至少放一个鞭子的黑洞,剩下的塞还没练好的武器EX就好。基本思路就是把黑洞核弹浮游炮6连发全塞一块,全程觉醒核弹啪啪啪,要练的EX一好马上放并取消,觉醒快没了6连发,技能堆满加觉醒和DPS的。

NT难度下基本10~20分钟一关,当然要是再丧病一点肯定能更快,但不保证会不会报错了,而且那外观w

练其他射击武器的EX就得换上GP02手+盾了,我自己配的是这一套,***真武者頑駄换了GP02的手和盾。其实练完EX前一直用的也是这套。现在EX练完了,用这套只拿一把菊一文字去单挑Mr.GUNPLA之类的各种愉悦w

部分EX技能是持续性的,例如机***的第二个EX。还有SD高达是固定的带出门10次任务满一个EX技能,总计是12只120次.


个人推荐这一关,低难度上去一轮6连发火箭弹扔个EX就收工,一场算上过场动画和读盘啊乱七八糟的也就1分钟左右。顺便记得练满一个SD之后换完别直接摁方块接任务,否则选的还是上一场的那个SD。还有广域恢复这个EX普通回复都满了还是不肯出,总之缺这个的话就多带着出门走几场吧w

更新一下全EX和全爆发的出处吧w


这一堆是12个SD和不需要部件的EX,共计22个

SD的快速熟练度刷法上面有提到,广域回复和攻防这几个练满了也可能不出,带着技能多刷刷吧

16种武器的EX,每种武器4种共计64个

部件提供的EX一共37种...好吧只能一个个列举了w

武术类一共三个,分别是创燃(ビルドバーニングガンダム)手脚和神高达(ゴッドガンダム)或者尊者(マスターガンダム)的胸。前者可以用大魔(ドム)直接派生出来,后者只要是G的都能派生出。

手指类一共4个,分别是闪光(シャイニングガンダム)/神高达/诺贝尔(ノーベルガンダム)/尊者这4部的手部零件。

翅膀类有俩,分别是双炮2阿哥(ガンダムAGE-2ダブルバレット)手和V2的背包。2阿哥手可以用Z高达派生,V2遍地都是w

菜刀系一共四个,分别是全武装高达(フルアーマー?ガンダム)手,剑脉(フォースインパルス)/真武者頑駄無/真武者頑駄無Mk-Ⅱ这三个的背包。全武装高达很多都能派生,最简单就是元祖。剑脉背包记得能用强袭一路升上去。真武者这俩记得剧情都会给,去商店买就好w

加农炮系一共6个,分别是ZZ头,3阿哥(ガンダムAGE-3 フォートレス)手,飙狼(ドーベン?ウルフ)胸,FAZZ(ファッツ)背包,维萨戈和维萨戈破坏者(ガンダムヴァサーゴ/チェストブレイク)胸。3阿哥和FAZZ都能从ZZ派生,飙狼可以从苍白骑士派生出来,维萨戈直接从X高达派生就能出。

伪装系一共两个,分别是迅雷高达(ブリッツガンダム)或金迷惘(アストレイゴールドフレーム天/天ミナ)两台的手,以及死神高达(ガンダムデスサイズヘル)的手。应当都是遍地都是的东西。

状态系一共14种...一个个来吧w

超级龙骑兵(スーパードラグーン)和命运鸡翅膀(光の翼(デスティニー))出自强自和命运,SEED系派生的终点基本都是这俩。

EXAM和HADES出自蓝色命运,记得剧情有固定NPC,两个都是头部出。最简单的派生路线是吉姆(ジム)→蓝色命运个1号机(ブルーディスティニー1号機)→苍白骑士(ペイルライダー),一个脑袋解决俩EX。

ALICE是S高达脑袋,剧情会给,ZZ头也能派生。NT-D是幼女(ユニコーンガンダム)/报丧(バンシィ)胸,这俩不可能缺。MEPE是F91胸,直接高达派生。

零食系统(ゼロシステム)飞翼零或飞翼零原型机(ウイングガンダムゼロ/プロトゼロ)还有癌变(ガンダムエピオン)的胸都会给,也是遍地都是的东西w

super/hyper/狂战士这三个都是G高达的,拿了上面的手指肯定有就不赘述了,同理还有次元覇王流極意出自创燃胸。

龙头(ドライグヘッド)出自红迷惘龙(アストレイレッドドラゴン)头,之际红迷惘派生即可。

光轮推进翼(ヴォワチュールリュミエール)是观星者的背包,没有的话就暴揍Mr. GUNPLA吧w

Trans-am(トランザム)只要是OO那一拨驼背机都有,连部件都能直接弄出来。

土星引擎(土星エンジン)出自兹达(ヅダ),升级路线直接扎古Ⅱ(ザグⅡ)往上走就对了w

爆发比起EX那是少多了哇,而且不用练。顺便讲道理固有部件的EX都齐了的话这边肯定不会缺,于是重复的就不再赘述了w

限制解除(リミッター解除)是大阿哥(ガンダムAGE-1)+大阿哥泰坦(ガンダムAGE-1タイタス)手或脚,元祖就能派生。月光蝶是倒A或者倒X胸,这俩记得至少倒X是剧情有,倒X还有一个背包的爆发。IFバンガー是金苏莫手,扎古Ⅱ一路往上派生就对了。大***是精神感应扎古(サイコ?ザク)头,山楂饼或者新安州派生。DX高达背包自带一个爆发,X派生妥妥的。OOQ带一个量子爆发,路线是高达→EXIA→OOQ。OO/OOR比较离奇居然不能从EXIA升上去,已知的唯一路线是从主天使(ガンダムキュリオス)升上去,还不如直接刷,反正遍地都是w

随手扔一些自己的配装吧,


这套配置走的完全是厚重路线,基本base是EX-S高达,换了GP02手盾,还有精神感应扎古的背包(全游戏最大背包)。武装方面双核弹+双肩六联装+头部线控悠悠球+背包副手火箭筒+满毒刺剑,防御有身体的I-field和腿上的悠悠球。配色个人走的是黑黄红,不过实际上原色也很不错了w

主要base是各种迷惘,具体是红迷惘龙头+红迷惘身子+蓝迷惘手脚+观星者背包+ABC斗篷,武器只有一把菊一文字。好吧上面那套base真武者的是专门和Mr. GUNPLA单挑的,这套自然是专门单挑小威尔的w

实话说我还是蛮喜欢做这种近战的机体,不过碍于游戏平衡,这套完全没有任何输出w

这套也一样...就是样子货而已w

随手练练手的涂装实验品w

这套其实还有挺多不满意的...暂时先这样吧w

稍微谈谈高破这个系列吧...


个人也算是从一开始玩过来的了。无印2年前了,轻飘飘的手感+诡异的难度,后期基本单刷打不过只能联机。还有GN剑Ⅲ那坑爹的掉率还得MGHG各刷一个才能拿EX。作为一个高达模型粉来说,这是个好的高达游戏,但不是一个好游戏。

高破2一年前,难度来说比起初代相对合理,但还是十分丧病。最开始的版本最后几级强化素材要求极为坑爹,只能不停刷咖啡15刷到吐。更有甚者当时还有强化的恶性bug,花费大量素材升级后的部件反而是废了。于是只好砸素材满了HG的ABC斗篷,MG随便找了个也忘了是啥。后来更新后需求降为原来的1/10左右,然而早就白了。武器蓝图也得刷,还有不少武器的蓝图根本没有,和差不多时期发售的怪猎4G一样,该有的不肯放出来非得藏着掖着。

于是到了高破3,4公主下画面和帧数都十分舒服,于是各种BUG来了。塑胶BUG和强化BUG这个倒是没啥所谓,反正到了NT难度掉落的东西基本都是接近满级/满数据的了。报错只要不那么丧病堆满浮游炮和6连装也不会出现。于是问题来了,会遇到这种BUG的根本原因还是死妈的难度设定。我是不知道制作组怎么想的,主打爽快的粉丝向游戏关卡设计成一关打一小时,这么冗长的关卡到头来报酬只有区区几万,如果不用bug刷钱先强化好装备以及核弹啊浮游炮啊六联装之类的丧病手段,整个游戏体验就是老太太的裹脚布——又臭又长。

从开始到现在三部作品下来,高破还是没有把握好什么叫做「度」,根本问题不解决,高破就永远只是一个好的高达游戏,而不是一个好的游戏。顺便照这架势高破也有点年货的味道了,希望高破4能做得更好吧w

参考资料

 

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