大灾变是魔兽魔兽世界最后一个版本资料片吗

回顾大灾变资料片 有哪些内容是你不容错过的
摘要:时光荏苒,岁月如梭。掐指一算,《大地的裂变》已经正式推出一周年了。假如你在回味魔兽世界一直延续至今的魅力,那么以下这些是你不应错过的。
  时光荏苒,岁月如梭。掐指一算,《大地的裂变》已经正式推出一周年了。在去年此时,当剑刃上阿尔萨斯的血尚未干涸之时,我们突然得知死亡之翼的爪牙随同他一起魔王归来。许多人reroll了或者狼人,而更多人重新领略了灾变过后的艾泽拉斯家园。今后不久,艾泽拉斯世界的主角将被武僧和其他职业的熊猫人取代。所以假如你在回味世界一直延续至今的魅力,那么以下这些是你不应错过的:
  鏖战托尔巴拉德
  很多玩家都等到资料片快结束时才投身。有一个定律是绝大多数玩家们更喜欢在充分体验了PVE内容(击败了守关BOSS)之后才转而乐于同其他玩家对战。如果你也是其中之一,那么如果你老早之前就AFK了的话,你就根本还没来得及享受托尔巴拉德的乐趣。
  请别误解我的意思&&其实,托尔巴拉德是个坑。你要是想赢你就得研究这里的规则,个人单打独斗完全没有用,团队协作才是王道。每一场托尔巴拉德之战都让人感觉自己置身于星际争霸里的虫族内战当中(人多的像跳虫),而你在这一过程中只能祈祷你的队友们不是那种脑残虫。
  尽管混乱而又缺少秩序,你还经常会遇到挂机者跟杀人狂,但不可否认的是,托尔巴拉德仍旧是《大地的裂变》资料片十分有趣并因此极为重要的组成部分。在这里无论输赢你都可以获取大量的荣誉点数,而这套毫不拖泥带水的获胜机制也十分令人着迷。假如你无法第一时间Rush掉典狱官岗哨,你就会面临十分尴尬的处境。
  而没有打过托尔巴拉德,将成为你在本部资料片中最大的遗憾之一。
  重温经典副本
  《大地的裂变》做的最成功的一项内容便是将经典副本进行了更新并令其重新回归成为了主要的游戏环节。这其中一开始包括了英雄:死亡矿井和英雄:影牙城堡,并且似乎是为了满足我们迫不及待的心情,两者都被设计为在资料片初期便可让玩家进行体验。
  而不久之后的4.03补丁当中,暴雪又在中途添加了更大更给力的两个副本,于是我们此刻又得以重返祖阿曼和祖尔格拉布。
  巨魔副本在从前的中是广受玩家欢迎和喜爱的团队Raid,更新成5人副本之后,它们均在掉落中或多或少地保留了那些我们耳熟能详的传奇装备的造型与名称,因此打重新上线开始,玩家参与的热度就一直不减(当然也不忽视勇气点数奖励的因素)。4.3上线之后,两大副本都被大幅度地削弱,所以要是你现在去挑战那些BOSS,应该不会遇到很大的麻烦。
  我之所以说旧副本翻新是你们不容错过的内容,原因与暴雪使它们重新回归的目的完全一致:因为它们很Cooooooooooool!死亡矿井和影牙城堡是魔兽玩家无人不知无人不晓的经典,而祖阿曼和祖尔格拉布则都是曾经给玩家们留下过深刻印象的露天巨魔副本。假如你打算回头用熊猫人回来碾压的话,那与现在去体验它们的乐趣相比就显得索然无味了。
  团队搜索器
  4.3的重要组成部分:团队搜索器。可能你之前AFK是因为你没有时间去一周几个晚上像上班一样的打副本。你可以一人打遍天下,却必须找到24或者9个好基友才能一起提升装备,要是找不到,那对不起,你只能穿一身353。
  4.3补丁为咱们带来了福音!团队搜索器使你可以通过与使用地下城搜索器进入5人副本同样的方式进入团队副本。有坦克、输出和治疗的选项可供选择,这样一来你也摆脱了再公会里非逼着你洗坦克的窘境。当然,坦克的好处是可以更快地组到队伍,但你必须经验丰富,比其他人更加熟悉副本中的战斗。
  不必担心作战过于复杂和困难。团队搜索器是专门为休闲玩家设计的。不过尽管如此,也容不得你划水。
  其他的一些小亮点
  上述三点是《大地的裂变》里目前最引人注目的内容。也许你恨透了熔火前线的日常,而包括这些在内的无休止的日常任务也是你之前AFK的原因之一。不过在4.3当中却没有新的日常来烦你,这个补丁带来了3个全新的5人副本,逐步将你引向巨龙之魂团队副本。虽然这三个五人副本很棒,但它们却很短。故事性很强,不过我并不认为过场的动画是必看的内容。
  那么,在熊猫人席卷整个艾拉斯大陆之前,赶快抓紧时间去体验我以上提到的这些吧!祝大家开心游戏,工作学业事事顺心!
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盘点:魔兽世界大灾变版本的五大败笔之处
作者:yaoniming300O
来源:ngacn
发布时间: 9:04:54
关键词>>八卦杂谈
摘要:魔兽世界大灾变有的人说是成功的,有得人确认为是失败的,下面就让我们看CTM版本的一些制作的失败的地方。
  CTM败笔之二:毫无存在感的新种族
  和新大陆一起失败的是新增的2大种族地精和狼人,诸位还记得刚公布这2个种族是网络上铺天盖地狼人数量碾压血精灵,狼人成为LM第一种族,狂拽帅酷刁,不少同学表示要建个狼人女玩赫罗,结果梦想很肉感现实却很骨感,2大种族不单在整个CTM剧情上毫无存在感(你说狼人没什么存在感还说的过去,传统种族地精居然也没什么剧情)TBC时血精灵和德莱尼在整个火星上争夺可是从新手村一直对抗到沙城最终涉及到风暴要塞、暗黑神庙和太阳井几大RAID的剧情,狼人和地精在旧大陆还有点戏份在80-85级的练级地图以及85级后续任务几乎是打酱油还无存在感。
  新种族的模型设计也问题多多,全新设计的地精模型不单丑动作还十分古怪,地精女凤姐般造型一出雷翻一大片,狼人跳跃动作像青蛙,狼人女堪称LM第一丑女性。除了玩玩新手村任务外这2个种族实在没什么亮点。
  结果这2个种族本来是新资料片的卖点给BLZ硬生生弄成了鸡肋一般的存在。
  CTM败笔之三:失败的副本模式改革
  CTM在PVE方面最大的变动就是10人和25人进度的合并,BLZ原意可能是为了让更多玩家加入RAID螃蟹也不用设计太多乱七八糟的的装备了,但是在副本难度掉落上面从来无法做到平衡,最终导致了原本在WLK到达巅峰的PVE开始衰落。一开始BLZ可能是为了重现WOW初期难度十分高的RAID以及紫装获取的高难度,T11的难度异常高并且出乎很多人预料的是10人难度高于25人,在许多10人团的抱怨声中BLZ决定牺牲25人占保人数更多的10人,10人亲友团一但重要人员AFK就会导致整个团的分裂乃至过半人AFK,从10人团出走的人大多无法融入另外的10 人团,习惯了10人团他们也不会选择25人团。而25人团整个金字塔底层的崩坏,中层人员的缺失导致全世界中高端25人团都陷入了人员危机,至于BLZ初期宣传时称这一改动是为了让玩家不在一周内打2次FB这么无聊则给随机团队自己把自己脸给打肿了,病急乱投医的台服棒子服FL双CD则成了最臭名昭著的一步昏招。WLK时10人和25人紧密结合相辅相成的关系给彻底打破变成了10人和25人的矛盾,不得不说实在是一昏招
  至于FB设计方面
  从4.03 时期的5人本到今天4.3的新三本,BLZ整个设计思路从开局时的高高在上变成对玩家的极端妥协,初期4.03时期H5人的难度简直就是T11的预演,大量打断治疗压力DPS压力都极大而且当时BLZ还宣称5人本掉蓝装合理因为5人本没史诗感,现在的新三则是完全便当,史诗感的紫装除了变没史诗感的水晶外没什么作用,5人本大量的紫装和勇气点数上限又把低级RAID完全变成了无人问津的遗迹,满级才是游戏开始的WOW现在的满级内容可以说屈指可数。4.3除了打DS和随机DS外PVE内容寥寥无几,或许FL还会有人去打,超高难度的T11成了摆设,旧5人本难度比新三还高真是谁打谁找不愉快。这里又要提一下FB成就龙这东西,当年WLK时期出了T7时难度过高台服人数当时不多加上3.1就取消外,ULD和ICC时期成就龙的热情都是很高的,结果在CATA先不说成就龙没了310速度优势,丧心病狂的T11成就龙居然外形和拖把的那条差不多,FL紫色火鹰也是难看的可以,这样就导致了即使大家没事干也只会去打ULD和ICC找回碾压的感觉拿龙而不会去T11找不自在打拖把龙。CTM的RAID几乎是设计一个后前一个完全给荒废,这样的设计思路真是前无古人恐怕也后无来者了
  至于死亡之翼副本的BOSS战设计无论从难度还是史诗感都很糟糕,最终BOSS的H模式和普通模式战术毫无二致依然是打触手和打触手还有该死的软泥怪,CTM刚公布时死亡之翼的新模型几乎没露过脸,其他BOSS战的设计也是化繁为简跑位转火要求极低大多是吃硬件,可能CTM的失败已经令BLZ想快点结束这个噩梦一般的版本了
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参考资料

 

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