[4.1PVE]兽王猎人大灾变团队副本心得分享 - 游久资料社/z/
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[4.1PVE]兽王猎人大灾变团队副本心得分享
来源:游戏资料社 游戏:魔兽世界
4.1PVE兽王猎人战斗在大灾变在过去很长的一段时间里,兽王猎人PVE都很低迷。以至于PVE的兽王猎和&灵魂兽&一样--成为了稀少、华而不实的代名词,相关的PVE研究也很少。到了大灾变时代,兽王猎的PVE能力有了很大提高。从模拟器来看,单体木桩boss甚至已经超过了生存猎,相比射击猎也差距不大了。但也许惯性使然,兽王猎的PVE研究依旧很欠缺,兽王猎出现在开荒团队的频率依然很低。由此笔者这里想通过自身的研究和实战经验(两周前笔者用兽王打通了暮光、黑翼、四风所有boss,这两周在用兽王尝试部分英雄模式,只打10人团的。),和兽王猎爱好者交流一些心得。真心希望看到三系猎人都能有自己的舞台。以下皆以笔者第一人称叙述:我并不指望能写成一篇完整的兽王猎PVE指南,我只想能为兽王爱好者提示一些特别需要关注的地方,其他的我就略过了。所以基本上只能成为一篇兽王猎人PVE杂谈。首先--天赋、雕文、宝宝一、天赋,兽王系方面最好点出&灵魂联结&,提高受到治疗10%,这将极大地增强你的生存能力,这也是兽王优势之一。而强化治疗宠物没什么用得到的地方,没有发现boss会给宝宝上诅咒魔法什么的。射击系方面,由于4.1宠物集中值bug的存在,&上&是不用点了,可以挪到反斩杀去。这样,生存系方面3点&弹道&点满刚刚好。二、雕纹。只说两点,第一,毒蛇雕文相比杀戮命令的收益略低但是适应性更广;第二,猛禽一击雕纹最好装上。合理的运用猛禽一击获得20%减伤会使你真正感觉到自己强力了。三、宝宝选择。基本上狂野系的都差不多。选你团队需要的buff带吧。我的团队里没有狂暴战士、敏锐贼、野德,所以我是固定带魔暴龙了,能给宝宝多5爆,比狼要稍微好点。如果团队buff都全,那就灵魂兽最好了。四、宝宝天赋。主要纠结在加速30%和冲锋两个天赋与凤凰之心不能两全。如果没有点出凤凰之心,那么宝宝死了你会很悲剧。只要点了一点回血,那么大部分战斗中宝宝即使你完全不管他也很难死掉,但有一些特定情况宝宝却会突然挂掉。所以把你的常用宝宝准备两个,各出一种天赋也是一个办法。装备属性属性选择毋庸置疑,敏捷最好。用模拟器计算下来,RAID时期满buff下一敏捷相当于3-4暴击。因此宝石的插法就需要计算下,不是所有奖励都值得出的。附魔上,老的披风22敏捷、手套20敏捷,依然可以用下去。暴击和急速收益差不多,初期急速收益可能略高,到装备接近359毕业时,暴击可能收益略高。这只是个人经验和个人装备通过模拟器计算的结果。没有理论依据。精通是最烂的属性了。尽量都重铸掉。副本输出:一、起手式特别注意,先把宝宝定远离boss一点,然后再上误导开怪。这样宝宝跑一小段,坦克接手了宝宝才到位,否则的话,宝宝很可能一个冲锋上去了,直接被boss拍死。兽王的宝宝是很猛的,出师未捷身先死就悲剧了(兽王的宝宝是吃饭的啊,死了就玩完了--)因为点了反斩杀,所以80%以上血量时眼镜蛇射击的收益很高。但是一开始没有15%急速加成的,每个读条都比较耗时。那么,急速射击的大招用在这里就最好了。我通常毒蛇钉刺+2-3个奥射+杀戮命令,打空集中值后开急速射击,足以把眼镜蛇射击压缩到公共cd。然后就是眼镜蛇射击+杀戮命令泄集中。注意一点,急速射击效果结束前,弄到满集中。然后就开兽心红人猛打一轮,这10秒时间尽量用杀戮命令和奥射泄集中,少用眼镜蛇读条。打完以后,15%加速buff肯定好了,进入正常输出。二、移动战斗大灾变的大部分团队战斗都是移动战斗,尤其是英雄模式下。你少跑一步都有灭团的可能。兽王的奥射机关***具有天然优势。实际上,你即使完全不用杀戮命令,只用奥射和眼镜蛇,dps比插入6秒杀戮命令完美循环的dps也差不了太多。兽王25%强度加成下的奥射实在太强力了。如果这场战斗你和你队友大部分时间在跑位,恭喜你,dps妥妥的第一名。因为跑位对你的影响很小很小。预判一下,能站桩时就眼镜蛇,跑位就奥射,集中值空了还在跑,就开热情回50集中继续机关***。这种方式你连续跑动7、8秒甚至十秒也无损输出。另外,用好你的逃脱。三、减伤猛禽一击雕纹基本是必须的,现在很多王的模型很怪,能射击到,也能近战到。四、关于4T11和急速4T11能够减少0.2秒的眼镜蛇。也就是当你的眼镜蛇射击在1.2秒,有了特效,就压缩成1秒的公共CD了。那么,急速在这个坎之后收益就低了。而1.2秒的眼镜蛇需要约66%的急速。通常你装备急速15%+buff10%+兽王15%=40%的急速。那么在开嗜血时肯定是到公共cd了。另外急速射击最好在吃15%兽王急速前开。这样刚好压入公共cd,不浪费。五、红人兽心兽王的爆发就在这时候,除了dps加成,更重要的是技能消耗减半。所以监视好你的红人兽心,每次爆发前留足集中值,一轮杀戮命令+奥射泄集中,有主动饰品的开主动饰品。如果你每次兽心还在打眼镜蛇,就别抱怨兽王疲软了。这里推荐一个被人忽视的饰品,无尽密室之匙。超高的覆盖率,极品的爆发属性,更可贵的是,他的cd往往能配合红人。别看他只有346等级,谁用谁知道。下一页更多兽王猎人心得
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友情链接:大灾变兽王猎人指南
分析说明:
兽王系:
第一层:
强化杀戮命令—必需。杀戮命令是我们的重中之重,所以毫无疑问需要额外的10%暴击。
天人合一—必需。 Hotfix之后相信大家都爱这个天赋了吧。
野兽戒律—推荐。如果你的宠物不能每次都完全享受到荒野狩猎(宠物天赋)的收益。
第二层:
寻路—不推荐。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速。
灵魂联结—推荐。不仅因为他提供少量被动的自我治疗,他还提高10%你和你的宠物能接受的治疗量。 现在治疗的蓝都很宝贵,这两点天赋是很好的投资。再说天赋里也没什么太多其他有用的选择。。
狂乱—必需。 狂乱增加你宠物每次普通攻击速度6%,可叠加到30%。他同样被消耗掉,然后增加人物的攻击速度。
强化治疗宠物—可选。如果你队里的治疗舍得花时间(并且舍得用蓝!)给你的宠物解毒解debuff,那就不用选了。自己的宝宝自己疼,为了他更好的存活,自己解debuff/毒/诅咒还是挺好的。每两秒一跳的治疗频率,点一点在这个天赋上就够了。
第三层:
眼镜蛇之击—推荐。这个天赋不是“必需”的是因为奥术攻击通常作为过渡填空技能。
狂乱—必需。 他自己提供的收益就不错,还能解锁狂野怒火。
专注之火—必需。15秒一次的加速技能。能加速多少取决于宠物获得的加速效果。这是我们稳定的加速技能。除了在狂野怒火和战斗的前15秒,其他时间都应该卡着CD使用他。
第四层:
历久弥新—必需。缩减狂野怒火CD30%(缩减后是70秒)。宠物特殊技能倒不是那么重要。恐吓野兽那方面就更不重要了
杀戮连击—必需。降低集中值的小号并且在杀戮命令2次暴击后增加伤害。两次杀戮命令暴击不需要在一场战斗中发生。
第五层:
卧虎藏龙—不推荐。在队伍和团队里,你也没什么被近战打到的几率,也就不怎么能触发这个天赋效果
狂野怒火—必需。我们一个CD很短的大招。主要收益是集值消耗减少50%。另外还可以提高宠物伤害20%和人物伤害10%。
凶性鼓舞—必需。就算团队里有其他人能提供这个buff,这天赋也是必需的-精神鼓舞的前提。
第六层:
血系相连—推荐。额外的10点集值上线可能看起来没什么大用,不能直接增加我们denDPS。不过他允许我们在变红人期间堆积起来更多的集中值。10点集中制几乎意味着再必需使用狂乱之前多打一个额外的奥数射击了。再说也没什么其他好的选择。不喜欢的话不点也行。
兽心—必需。
精神鼓舞—必需。宠物基础攻击是3秒一次,每次暴了的基础攻击提供给你6点集中值,这样你可以多打不少奥射。
第七层:
精通野兽—必需。跟以前不一样了,这个技能允许你使用一些特殊的宠物。这些特殊的宠物能为团队提供一些更好的buff. 所有的特殊宠物(除了岩蜘蛛)都能获得两个可用技能,其中两个是引导型AOE攻击。
兽王天赋里没有什么太大余地。31点完了,你还剩下10点。用在你想用的地方吧。
射击系:
穿喉—推荐。为宝宝提供更多的集中值。
效率—可选。
急速杀戮—不推荐。
攻击敌人—推荐。这个天赋真不错。有时候甚至值得你不去点3点效率。攻击敌人和wild hunt一起生效的时候,数字很漂亮啊。
强化稳固射击—不推荐。我们用眼镜蛇,不用稳固。
仔细瞄准—推荐。就算只在目标80%+血量时生效,增加眼镜蛇打击60%暴击还是很可观的。虽然眼镜蛇打击并不是我们的头号输出技能,不过我们的确会按很多很多次。
生存系:
荒野游侠—不推荐。除非你很贫血,不然不考虑。
寻路—推荐。不算强力,不过是个还不错的选择。这一点天赋的价值比较难计算。根据你的玩法和战斗情况,此天赋的价值变动的很厉害。不过大体来说,他的价值还是稍次于攻击敌人和仔细瞄准,稍强于强化毒蛇钉刺。
宠物:
你的宠物提供的伤害通常能占到你总伤害的40%到50%。100%继承你的命中急速暴击和攻强的一定比例。3系宠物继承的攻强是一样的,只不过技能和天赋不一样。
狂野系和狡诈系宠物理论上来说能提供一样/相近的伤害。狂野系宠物有狂暴和野性呼唤。野性呼唤是个好东西不过过长的冷却和过短的持续时间让他的价值缩水了不少,记得跟大技能一起开,别放自动开启一进战斗就浪费了。感谢历久弥新,兽王的收益能比射击和生存大些。狡诈系宠物天赋里三个大招都是好东西,不过狼獾撕咬技能现在比较弱。
| 游戏截图
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商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
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大灾变兽王猎属性标准
【】 【】 文章作者:viviinwind 发表时间:&15:35:05
命中:先决条件。8%,961等级。
敏捷:最佳属性。1点敏捷可以提供2点攻强和0.%爆击。你还从锁甲专精活得额外5%收益,从Raid的Buff里获得额外5%收益。纯攻强方面,兽王系猎人专精提供额外的25%攻强,团队提供额外10%攻强。
总的来说敏捷是如此的优秀,在附魔时候20+敏捷的收益大于50或65的暴击/急速/专精等级。
攻强:纯攻强的附魔很少见了,不过还存在。每点攻强的收益稍微大于暴击/急速/专精。
暴击:几乎所有的技能暴击伤害都是200%或者203%(头部多彩宝石)。特殊情况包括:爆炸陷阱和毒蛇钉刺受法术暴击伤害和法术暴击等级影响,所以只有150%。献祭陷阱不能暴击。
专精:专精影响宠物造成的所有伤害,包括杀戮命令。每一点专精提高宠物伤害1.7%。专精和急速的收益比例大概是3:2。
急速:急速影响你射击速度和集中恢复速度。1%急速需要128.057急速等级。各种急速收益的效果是相乘的。比如你装备急速收益32%,天赋3%,开急速射击,那么一个技能的施法时间A在这些急速效果的影响下变为。:A乘以1.32乘以1.03乘以1.4.
集中值基础恢复速度是每秒4点。那么假设你有30%加速,恢复速度就变成4X1.3=5.2。 提升装备的时候你不太容易发现集中值恢复速度有显著提升。
根据你装备的变化,属性的互相关系是会变化的。你最好使用一些分析工具好好算一算。
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