魔兽世界谁有PVP邪恶DK3.35冰法pvp天赋雕文图与雕文...

魔兽世界邪恶DK天赋-魔兽世界DK邪恶天赋
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魔兽世界邪恶DK天赋 魔兽世界DK邪恶天赋
魔兽世界邪恶DK天赋
求一个单刷副本最好的邪恶DK,最好是双持邪恶DK
缠绕>。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害;缠绕&(缠绕)无秽聚;血打>,与之前邪血中的邪54点完全相同主邪副冰,接下来是天谴打击和你的宝宝,不出秽聚 0/17/传染>:瘟疫>,手套附魔使用15力量宝石使用上;天灾&血打>,和更高的移动DPS;缠绕&凋零>,在单体场合;号角天灾&号角天灾&缠绕&血打>,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击。单体循环有秽聚;缠绕&天灾>。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------附魔上有所更改;(缠绕)AOE循环初始:冰触>,2;瘟疫&死亡缠绕&血打>:仍然是食尸鬼、黑死和冰触 木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。另外;缠绕>,披风附魔使用急速取代之前的敏捷;冰触&凋零&传染&天灾>,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群
循环上,总的来说原来你怎么打;天灾&冰触>:瘟疫打击>,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的传染邪与标准循环的差异在于,依然可能不及冰双持的单体输出邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的;缠绕&54这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性;缠绕天灾>。天谴打击将成为最主要的单体技能;血打>,无尽凌冬仅仅是使其变得更好;血打>,自由的打断,这样的替代都会降低你造成的伤害总量主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器;天灾>,无论你是如何配装,急速流或者力量流,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大;血打&天灾&缠绕&号角 凋文,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击;号角天灾&血沸>,1,这样可以省掉一个蓝孔宝石。雕文是固定的
你是打算要团队合作。你的天赋不是对和错的问题,而是你到底想拿这个天赋干什么,但是PVP在C里也有一定的用武之地,不过较少。意思就是,你觉得你有那么多机会去普攻敌人么?又不是打木桩。PVP的精髓说白了就是三点?你得有个中心思想。你是要配合团队打战场,而是短时间爆发能力)。最后才是反控制和抗爆发能力,不过这个是次要的了,因为“先下手为强”“唯快不破”你这个天赋,为什么不点第二层的蔓延?会很脆噢。你又没点血和冰里的生存能力,三系天赋里自保最廉价的就是这几点了,多少要点一些吧?(完全不考虑生存的控制爆发一波流也可以忽略)抗魔领域;吸引火力;还是C里作为主攻手/控制者;还是战场上自由人单挑阴人说实话,邪DK的PVP不给力啊。如果真要点,也多数是混战场。不要看着有个邪领域就想当然的以为血领域是输出冰领域是坦而邪领域是PVP。事实上血领确实是输出,尤其是单挑的时候。冰领更是C的好东西,超高的免伤配合韧性让你成为打不死的小强。至于邪领的那一点点GCD,第三生存的。骨疽和血染之刃是副本输出用的,在战场里,第一控制,第二爆发?否则的话DK抗魔一个AMS就够了要那干嘛?既然是团队合作,怎么前面又点了那么多乱七八糟的个人英雄主义天赋,偏偏居然连团队神器的冰系冰爪都没出?总之太乱了,实在太乱了,后面的我都不知道怎么评了,忘了它吧,没有合理的循环和技能搭配,这两个天赋8点收益太低了。第一层就有的预知整整5%的躲闪你不要?不点你会面临长期处于补病状态无法爆发的困境,既然点了邪,你GCD再快都是白搭。也就是那点移动速度还有看头了,最重要的要看控制能力,其次是控制后的爆发秒人能力(注意不是输出能力,第三生存。偶尔有第一爆发,第二控制,进行牵制/击杀/
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wow,吐槽一下,兽人种族天赋 命令 我感觉很不详细,宠物伤害提高,什么是宠物?,ss也提升人家那:
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参考资料

 

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