统计了下dnf光属性强化宝珠,现在求一个各个图怪物...

怪物猎人OL新版本属性套与猎装性价比分析
作者:无心时间: 16:15热度:492
  导读:本期小编为大家带来的是怪物猎人OL新版本属性套装,武器,项链,猎装是否有价值?本版本的属性套装是否有意义呢?下面一起来看看吧!
  1. 经这几天打的这几个新怪来说,属性攻击还是没什么太大意义。原因是肉质吸收还是不怎么好。
  上面只是一点,最重要的大家可能没有分析。
  2. 相信这几天大家都知道s级的图里面怪物肉质非常的好,任何武器都可以打出很高的输出。
  然而这个肉质好,是对物理系攻击来说的。而属性肉质吸收没半点改变。相比之下高下立判。
  3. 另外是新怪物的防具技能,现在由于斗魂得到了很大的提升,以及带匠技能防具增加,
  导致物理系很容易就配出来这个顶级的攻击系技能。相反带属性攻击的防具基本只能单配出属性强化 3
  然后就说说猎装了。基本也是没什么意义,全属性攻击加成外加磨极是有那么一点提升。
  但是相对物理猎装来说基本也是没法比。
  4. 武器版面属性的进一步拉开距离,基本现在属性武器版面平均只有50点而物理武器已经快去到了300点了。
  差不多6倍的差距。而且因为种种的技能加成,物理版面进图基本可以去到450不觉醒。
  而属性武器进图除了御石的10点提升就没了。
  5. 猫饭!15%物理加成,然而并没有属性猫饭。 现在基本已经是盘盘猫饭的时代了。
  6.潜力问题,目前版本白一角配装 底力 匠 ,只要技术支持那就是极致的物理伤害。
  而属性攻击貌似没什么进步的空间。
  我也思考过为什么这个游戏技能系统会这样设计,
  我试过属性武器出物理技能,主要以物理来的配装。
  实验结果表明没什么用...
  综上所述,属性武器,防具,项链,御石。还是没luan用。
  而且比起上个版本更加的和物理系拉开差距。
  嗯~听舅舅党说双刀会加强,我实在很好奇是怎么个加强。
  像上次片手一样提升3天的攻速么?还是说提升物理****。
  可怜的残疾人好像又要重新强化武器了.................................................................
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经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249完全解密DNF属性强化 属性强化越高越没用
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  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样&&属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟&&所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  ***是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  &&&&&&&&后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备***,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
  这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
  你在玩游戏,不要让游戏玩了你...
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