魔兽世界冰法法师塔大灾变法师是不是冰法没落了而火...

暴雪官方解释大灾变法师发展之路:简化操作提高打怪速
暴雪官方解释大灾变法师新技能及发展之路:简化操作提高打怪速度
烈焰之球,这个法术不需要引导,你只需要释放法术,之后就不用管了。我们打算尝试一下,因为现在它相对于其他法术来说比较特别。寻找目标,追踪目标,让这个法术看起来好像是一个DOT的变体,但愿这个法术好用,而且它看起来不太像是一个新点子。但如果你掌握了窍门,那这个法术可以对多个目标造成伤害,如果你使用得当那这个法术会很炫。
  迷雾之墙也一样。我们不知道它宽度是什么样的,但是是足够宽的,所以它更像是绊网,而不是一个冰霜陷阱。
  我喜欢巫妖王之怒对火法天赋的设计,火法的输出基于法术连击这个天赋。在暴击等级较低的时候,我们希望能让这个天赋更加有用,也正是因为这个原因,我们将会削弱这个天赋的量级。
  奥术飞弹,基本的法术很好。问题是法术的施放的方式很难平衡当前的设计。它不是高耗低伤害就是低耗高伤害。特别是在低等级中尤其明显,同时我认为法师在低等级阶段的体检就是一种重复。希望将奥术飞弹改成不是那么随意就可以应用的。图标已经变成灰色了。然而,当你造成伤害时,你就有机会使奥术飞弹的图标变亮了,然后你就可以使用它了。在高等级战斗中,火焰或冰霜法术将会比其他法术更容易激活奥术飞弹。如果你喜欢这个机制,那么我们会考虑将其加入到火焰、冰霜系中。
  关于精通奖励,对我们来说是新的东西,还没有什么人真正的使用过。我们对特定的精通的风险的运用时如此的一般化,因此可以预见现在的天赋精通可能并不是很有趣或者说对某一些天赋来说太过芜杂(其实玩家只喜欢其中的某些而已)。这需要反复实践,正因为如此,我们正在将所有关于天赋精通的点子都悉数加入到游戏里,那些相对复杂的,或那些相对单纯的,在我们比较过这些尝试之后,我们正在试验每一个设计思路。
  死亡霜冻(冰霜系天赋精通奖励)没有对寒冰箭进行加成的原因是我们想鼓励冰法释放除寒冰箭以外的其他法术,如果只是一直刷寒冰箭的话,那就是在浪费死亡霜冻的奖励。
  是因为我们想加快玩家的打怪速度。这不是想要让升级之路更加难走,相反,是因为低级玩家不再那么依赖于水和面包支持了,所以造食术和造水术的学习等级也就相应提高了。
  关于法力娴熟,奥法(至少高等级奥法)在游戏中有一个比较有趣的施法机制,我们觉得将其扩大会更加有趣,这样奥法们就会需要一些办法来同时维持他们的法力曲线和高DPS输出。我看到玩家普遍对奥法的PVE抱有一种悲观情绪,这是不必要的,等你们看到更多详细内容以后你们的观点也会改变。
  时空扭曲(法师新法术,类似嗜血)VS嗜血,我们打算给予团长们更多选择,10人副本团员的选择远比“巫妖王之怒”要灵活得多。我们收到很多反馈抱怨萨满对于一个团队来说是多么必不可少,听到越多关于“你们没理由让我必须选X天赋/职业”,我们约觉得欣慰。你被招募进团队的理由应该是,你是一个好玩家,而非,你有别人没有的技能。打造一个强力团队是很有趣的事情,我们了解这点,所以我们并不排斥团长对团员的职业/天赋严格把关。但同时我们也想在游戏中强调下玩家的个人能力。
  我知道很多法师喜欢防护火焰和魔法抑制这两个法术,而我们在职业修改中说的“没有明确用途的法术”多少有些欠缺斟酌。但我们打算从游戏中移除这些好为各个职业的技能条瘦身。当我们要求玩家在输出时加入更多操作的同时,简化他们的动作条从而减少玩家不必要的操作这是非常公平的。你们无需担心这样做所可能带来的平衡问题,还有许多事情需要讨论,比如你们应该关心下那些被取消的法术是否真的那么“有趣”?
  我发现大家的焦点还是集中在这些修改对竞技场带来的影响,但我觉得你们该更多关心下大灾变中PVP的改动,关于等级战场的设定。当然还会有玩家去体验竞技场,但到时大部分PVP玩家的兴趣将转移到新的“等级战场”上面来。
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内容简介:大灾变中法师会获得冰霜之墙、烈焰之球与时间扭曲三大技能,加上天赋的全新调整,所有这些变动,会给冰法这位插旗王者带来怎样的影响呢?赶紧一起来看冰法奥格门前的决斗体验!巨魔法师&阿都给&  日的
大灾变中法师会获得冰霜之墙、之球与时间扭曲三大技能,加上天赋的全新调整,所有这些变动,会给冰法这位插旗王者带来怎样的影响呢?赶紧一起来看冰法奥格门前的决斗体验!
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魔兽大灾变法师天赋有哪些改动
魔兽大灾变法师天赋有哪些改动
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在我们不懈的努力中,大灾变法师天赋改动的翻译已经放出来了,免费的奥术飞弹、咒术吸收不能再沾牧师的盾、火法在输出上也BUFF了不少,大家在下面的详细改动说明中看吧!虽然没有之前法师技能改动的那样出彩,但是这更加反应了法师这个职业的稳定性,以不变应万变嘛。奥系<第7层  奥术增效:增加了提升100码内小队或团队成员3%的伤害(步伐跟上了大队了啊@@)  咒术吸收:移除了"提高的法术伤害不能超过你生命值5%"的限制,只有法师自己的盾(寒冰护体,法力护盾,冰霜防护结界,火焰防护结界)能触发这个天赋效果(某法师:“XXX,等会记得给我上盾”牧师怒之,曰:“上你妹”!)第9层  飞弹速射:从奥术冲击触发的几率提高到40%,并且触发后的奥术飞弹不再消耗法力(这个好,奥法输出更加HIGH了)1层  奥术弹幕:消耗的法力值更改为基础法力值的18%,原先为27%(削弱蛋疼打击么……)<火系<第2层  燃烧意志:免疫的持续时间增加到20秒(让我觉得这个天赋可能有点用了)第3层  燃烧之魂:降低火系法术的威胁值20%  炎爆术:消耗的法力值更改为基础法力值的22%,原先为27%第4层  强化灼烧:从描述上看似乎直接就增加法术对目标5%的伤害而无须原先的1%伤害叠加5层(因为没提到叠加5层这一说法)(这个对火法来说挺好的)第5层  冲击波:消耗的法力值更改为基础法力值的7%,原先是34%(挺冲击的……)第7层  燃烧:冷却时间减少为2;激活后火焰法术爆击伤害额外增加50%(改成持续时间么?还是继续次数限制?3次?求详解!!!)第8层  火焰增效:增加了对炎爆术的支持,每当点燃天赋造成的伤害将会有100%几率(该天赋点满)回复2%的基础法力值(哇,炎爆貌似BUFF了不少耶)第9层  龙熄术:消耗的法力值更改为基础法力值的7%,原先是37%(我还是喜欢下面那一个改动)  一触即燃:瞬发的烈焰风暴不再消耗法力(嗯,是这个)1层:  活动炸弹:消耗的法力值更改为基础法力值的22%,原先为27%<冰系<第2层  极寒冰霜:增加了一个"使目标受到治疗减少25%"的效果(加强冰法PVP?)第7层  寒冰护体:消耗的法力值更改为基础法力值的21%,原先为30%第8层  寒冰箭增效:寒冰箭提高4%的暴击几率更改为了减少0.2秒释法时间(该天赋点满)(向急速流迈进?)第9层  强化水元素:回蓝效果增加的限制,6秒触发一次寒冰箭给团队多10人回蓝效果,15秒内回法力值的3%,每5秒回1%  思维冷却:增加了对霜火箭的支持(有辣有不辣,任君选择,GOOD!)<
不知道下面这条知识能否帮助到您
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