wow大灾变术士火毁术士和火法师选择

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 9728|回复: 6
三无大龄女青年
新人欢迎积分1 阅读权限255积分49310精华0UID8883147帖子金钱794315 威望31
我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
UID8883147帖子威望31 多玩草1971 草
 作者:天蝎璇天
  详细的天赋分析  首先是属性权重,最先模拟出急速1.22&智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速&智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:
  智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
  *注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。
  *再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
  这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
  1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
  2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
  3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
  关于第一层天赋
  爆燃: 爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
  考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
  这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
  你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
  咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
  多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。
  这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。
  这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。
  你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
  暗影灼烧: 暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。
  暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。
  当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。
  附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时 或者 当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。
  关于第二层天赋
  熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。
  这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。
  实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋
  大灾变: 大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。
  大灾变是这一层中大多数情况的选择。在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。
  法力分流: 法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。不恰当的使用这个天赋会适得其反。
  单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。
  关于第四层天赋
  灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。
  必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。
  这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。
  群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。可以短时间内就产生效果。
  浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。
  这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。
  灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。
  这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。
  这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。
  关于第六层天赋
  永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。仆从单目标最强。当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。
  关于最后一层天赋
  双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。
  魔火:魔火一共射出15只箭。每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。
  魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。
  魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。
  这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。
  导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。
  这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。
  预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)
  预读献祭(开打)
  第二个献祭(如果咆哮天赋)
  召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)
  召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)
  使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品
  开始常规循环
  单目标
  1、保持献祭
  2、永远不要让碎片溢出。在4碎片时使用混乱箭
  3、在准备爆发前储备3个碎片
  4、在准备爆发前储备1层燃烧
  5、在准备爆发前储备2层门。仅在门的数量可能溢出时使用。
  6、用烧尽填充
  多目标
  1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭
  2、永远不要让碎片溢出。在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)
  3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧
  4、用烧尽填充
  1、使用火雨不要让碎片溢出。
  2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭
  3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭
  针对一些天赋的说明
  法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff
  灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。
  魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。
  神器路线图
  关于路线的说明:
  我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。 接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。 最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。)
  实用性小TIP
  1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。永远不要溢出!
  2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。
  3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。尤其是变身之后的那次大圈。不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。。)
  这个是discord论坛有人模拟的饰品评分:评分基于6-7分钟的战斗且为单木桩,传家宝是计算的削弱后的评分。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱57 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我想说&&可能有很多人神器天赋已经点错了&&还能改么?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分57精华0UID帖子金钱189 威望0
Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
为我大SS顶一个
疯狂的吉氨娜
Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
邪恶的信仰
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5531精华0UID帖子金钱19395 威望0
Lv.7, 积分 5531, 距离下一级还需 4469 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
急速堆不上1.1w 爆燃buff下享受不到2发脑残箭的急速加成 基本单体就是望天兴叹 好在副本少不了各种双目标和add战 这版本初期靠个浩劫苟延残喘的毁灭术们 真心不容易 美服现在H翡翠梦魇前400还能看到几个毁灭恶魔双修的 痛苦就真痛苦了 这个本的机制决定了痛苦目前不buff完全没人权的节奏
Lv.5, 积分 2363, 距离下一级还需 137 积分
UID帖子威望4 多玩草140 草
暗影灼烧改成天赋太恶心了,还有单体、AOE、多首领战都得换天赋,伤不起啊。神器天赋完全点反,听说改一点需要对应的神器值
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1511精华0UID7614464帖子金钱2107 威望0
Lv.5, 积分 1511, 距离下一级还需 989 积分
UID7614464帖子威望0 多玩草10 草
。。。。。。。马克
LOL战斗力9000以上
5153活动勋章
我去5153探探路
幽暗女王之心
幽暗女王之心
鲜血女王之心
鲜血女王之心
漂浮者勋章
漂浮者勋章
情人节活动勋章
情人节活动勋章
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
16:52:34 条 来源:NGA 作者:天蝎璇天 ]
7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
  详细的分析
  首先是属性权重,最先模拟出急速1.22&智力1.0的discord在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速&智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:
  智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
  *注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。路线大特质是地狱火&燃烧&烧尽回门。
  *再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
  这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
  1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
  2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
  3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
  关于第一层天赋
  爆燃: 爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
  考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
  这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
  你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
  咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
  多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。
  这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。
  这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。
  你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
  暗影灼烧: 暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。
  暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。
  当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。
  附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时 或者 当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。
  关于第二层天赋
  熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。
  这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。
  实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋
  : 大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。
  大灾变是这一层中大多数情况的选择。在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。
  法力分流: 法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。不恰当的使用这个天赋会适得其反。
  单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。
  关于第四层天赋
  灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。
  必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。
  这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。
  群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。可以短时间内就产生效果。
  浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。
  这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。
  灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。
  这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。
  这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。
  关于第六层天赋
  永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。仆从单目标最强。当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。
  关于最后一层天赋
  双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。
  魔火:魔火一共射出15只箭。每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。
  魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。
  魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。
  这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。
  导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。
  这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。
  预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)
  预读献祭(开打)
  第二个献祭(如果咆哮天赋)
  召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)
  召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)
  使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品
  开始常规循环
  单目标
  1、保持献祭
  2、永远不要让碎片溢出。在4碎片时使用混乱箭
  3、在准备爆发前储备3个碎片
  4、在准备爆发前储备1层燃烧
  5、在准备爆发前储备2层门。仅在门的数量可能溢出时使用。
  6、用烧尽填充
  多目标
  1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭
  2、永远不要让碎片溢出。在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)
  3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧
  4、用烧尽填充
  1、使用火雨不要让碎片溢出。
  2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭
  3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭
  针对一些天赋的说明
  法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff
  灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。
  魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。
  神器路线图
  关于路线的说明:
  我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。 接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。 最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。)
  实用性小TIP
  1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。永远不要溢出!
  2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。
  3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。尤其是变身之后的那次大圈。不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。。)
  这个是discord论坛有人模拟的饰品评分:评分基于6-7分钟的战斗且为单木桩,传家宝是计算的削弱后的评分。
新版本新闻

参考资料

 

随机推荐