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功夫英雄3月20日上线天赋系统更新
导读:当您等级为10、15、20、25、30级时将各获得1个天赋点,35级以后每升1级都将获得1个天赋点。
今天下午,即将对游戏内容进行一次更新,本次要上线的就是天赋系统,这里也简要和大家概述一下,一起来看看吧。停机时间:日15:00-16:00更新内容:主要就是天赋系统方面的,详情如下:1.当您等级为10、15、20、25、30级时将各获得1个天赋点,35级以后每升1级都将获得1个天赋点。2.技能由1级升2级消耗1个天赋点,2级升3级消耗2个天赋点。学习第1个未掌握的技能消耗10 个天赋点,第2个消耗15个天赋点,第3个消耗15个天赋点。3.特殊技能与基础技能不再冲突,可以任意设置2个特殊技能。4.天赋点数只与等级有关,不能通过其他方式获得。如果对掌握新技能、强化技能效果不满意,可以通过重置恢复天赋点。重置天赋点每次需要200碎片,所以大家在加天赋点时要慎重考虑。
出处: 作者:qqtn小鱼
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!& 功夫英雄忍者加点 资深玩家详细分析
功夫英雄忍者加点 资深玩家详细分析
文 章摘 要
导读:功夫英雄开放式内测开启由一段时间了,是不是还有玩家对忍者的加点有所困惑,下面小编就给你们带来了一篇忍者的心得,希望对大家有所帮助。 关于忍者职业的心得体会,如有不足请达人补充。 满级有一
导读:功夫英雄开放式内测开启由一段时间了,是不是还有玩家对忍者的加点有所困惑,下面小编就给你们带来了一篇忍者的心得,希望对大家有所帮助。
关于忍者职业的心得体会,如有不足请达人补充。
满级有一段时间了,不象冲级的时候那么时间不够用,闲的时候也喜欢来论坛逛逛,问问题的,关于技术方面的比较少,小弟从内测开始玩的就是忍者,体会小小,拿出来与大家分享,仅供交流。
1 、)忍者的属性加点
建议全加会心,这样在你60的时候会心能达到270
1- 忍者2段化身里面有个狂暴之心和山字决,所以你应该看出忍者的主要发展方向就是暴击;
2 - 属性收益,力道只加外功攻击,而会心加爆机和命中,无论什么一个游戏,近战刺客最重要的属性我想都离不开这两样。小弟目前爆击2500 命中2000
数值大概是100/1 也就是%25的爆击和%20的命中、一点会心加0.1爆击和命中? 求数据达人!
2 、)忍者的技能分析
这里我只讲几个主要技能:
1、状态技能:替身、十字、心眼、山字决、其中替身和十字只能用一种,打阴阳和传教开十字,其他职业开替身;
2、主要输出技能:就是拔刀、破坏之刃是为了上破绽,拔刀术是瞬发,为了触发写轮眼和心眼,这里大家应该都有个误区,认为拔刀术只有两级,是初级技能伤害底的可怜,一点没用;但是呢。。。忍者真的没什么技能,拔刀和破坏之刃可以同时使用,为的不是伤害,而是破坏之刃和心眼产生的破绽;
3、控制技能:土留 一闪 苦无 星阵 4个控制 看上去是很多 但是玩忍者的同鞋们应该明白痛苦在哪里 除了一闪 其他全部要靠触发
这也是忍者打架必须粘人的原因~!一闪和瞬步是忍者PK保持近身的保证 一闪晕3秒 可以给你足够的时间放识破 写轮眼和土流 配合瞬步之后产生的攻击和爆炎的减防
可以在瞬间产生大量伤害输出 一闪-苦无和星阵是忍者的主要控制技能 注意使用的时机
4、废技能:契约这个技能学了初级以后每生一级加100攻击,一点用都没,忍者召唤的忍犬就是为了吃的,所以这个技能就不要浪费红魂了。 无限流,MB
说起这个技能我就来火,好歹也是忍者的一个大着,能连8下 但是我就没连成功过,技能触发的加速呢?
我想把他当衔接技能都用不了,更别提打怪了,那伤害也蛋疼的很,如果不需要破绽消耗的话,这觉得是个神技。写轮眼,这技能一级的时候是10秒,7级还是10秒....别多学,很贵的。
3 、)武魂的选择
宝宝分三类:内功攻击型-外功攻击型-体力型-这里我推荐体力宝宝:
攻击类型只是决定宝宝的攻击方式,影响不大,所以血多才是王道,要不宝宝被BOSS秒了,它有8个技能也是废,宝宝对主人的加乘只有两样,生命和修炼技能,资质越高越好;
如果你向往PK的话,修炼技能最好是-利器加深-远程伤害减免-邪恶伤害;
利器加深:这个有点像护甲穿透 等级点到10以后,就会发现很明显的效果了;
远程伤害减免:有的同鞋可能要迷惑了,如果你经常PK的话你会发现只有两个职业能对你产生威胁-狙击-弓手-都是远程,不用我在解释了把!
邪恶伤害:简单点应该就是属性伤害,这方面主要是来自其他游戏的经验,片面的理解就是无视护甲的伤害和对特定属性的怪产生相克-上帝!功夫里面的怪有属性么-五行?原理是什么?困惑,资料太少,只能自己理解了。
34、)宝石的选择:
这个就没什么可说的,{红宝石-生命}{ 钻石-生命+攻击}{ 祖母绿-爆机}
装备属性方向-双体-双爆-双命中-、这游戏秒不了人,除非你比对方强很多,虐菜的不提,这套宝石和装备的选择方向就是最大化自己的生命、攻击、暴击,血多才是王道。
5 、)忍者VS其它5大职业:
武士,武士目前很菜,我2W5的血完全可以答应4W5血的武士,开替身木对砍,破绽、写轮眼、无限拔刀,要是武士变大直接拟兽,这版本防御做的很菜,武士只能被忍者虐;
2 - 弓手,这个职业比较恶心
一个大能打掉1W多血,无限风筝,各种状态,对付弓手只能靠一个字-粘,一闪+瞬步要合理运用,起手一闪-土-火-破绽-写轮眼-全部要在3秒内完成然后拔刀-拔刀-苦无,对方这时候肯定开技能跑直接瞬步粘上去,然后直接拟
兽,等待对方的爆发把...之后就是不断的一闪,瞬步近身拔刀,弓手是忍者最难打的职业,这版本忍者有个BUG
如果对面在运动状态,即使你破坏放出去了,也可能不会产生破绽,这就对忍者的持续爆发和控制产生了制约,想打赢弓手只能靠自己的感觉了;
狙击,这个职业的打法跟打弓手一样,唯一要注意的就是开拟兽的时间,狙击开大炮的时候果断开拟兽....要不真抗不住,狙击一般打你都会开大炮,然后开防御,原地不动30秒,开拟兽直接虐,别客气;
阴阳和传教士就不多做评论了,一是打的比较少,二是这俩职业真的不强,只要保持住近身,打赢没什么问题,欢迎阴阳和传教交流一下PK经验,这俩职业好稀有,高手都碰不到。
总结:内侧的时候忍者真的很废,现在感觉好很多,忍者应该是工夫里面操作难度最高的职业了,喜欢PK的首选职业,下FB比战士还能抗,我很喜欢这感觉,替身木绝对是神技,在WOW里要5分钟一次,在这里可以无限触发,以上都是小弟我的一些游戏体会,欢迎指导,拒绝喷子,我花时间写帖子是论坛里的资料太少,只是希望能给新手一点帮助,有自己独特理解的,欢迎您拿出来分享、交流。
与功夫英雄 忍者加点相关的文章有:
功夫英雄游戏信息
游戏名称:功夫英雄
游戏状态:3月4日开放内测
收费模式:永久免费
游戏类型:3DMMORPG 竞技PK
开发公司:空中网
运营公司:空中网
官方网站:
责任编辑:大花花& 功夫英雄狙击手天赋加点1—30级心得感想
功夫英雄狙击手天赋加点1—30级心得感想
文 章摘 要
共济会的狙击手职业挺不错的,是个非常适合新手的职业,远程DPS,爆发强,命中高,射程远,就是皮略脆,不过这个没关系,因为我们可以站在远处攻击敌人,没等敌人跑过来我们已经将敌人杀死了。 对比小编玩
共济会的狙击手职业挺不错的,是个非常适合新手的职业,远程DPS,爆发强,命中高,射程远,就是皮略脆,不过这个没关系,因为我们可以站在远处攻击敌人,没等敌人跑过来我们已经将敌人杀死了。
对比小编玩的另一个忍者职业,起码轮40前的话还是狙击手好一些,因为我自己两个职业也只练到40,可能往后忍者强一些吧。
就是武器坏的有点快,我玩忍者职业时老实说就没修过武器,好像她一直就坏不了一样,但我玩狙击手职业时,这武器基本一天一修。。。。。。
小吐个槽,共济会的音乐没有正仓院好听啊。。。。。共济会的音乐总感觉略阴冷恐怖,就像没有人的荒城一样,我之前练忍者职业做师门任务误跑到共济会,真心被音乐吓跑了,后来玩了狙击手老跑共济会不得不听习惯了。
在加点方面主加会心和力道,80%加会心上,17+力道,剩余的3%随意,这是我自己的加点方法,如果大家有什么不同的加点方法,欢迎提出,我们一起探讨。
接下来我们说说技能
下面都是我自己点亮和升级的,还有一部分我没点亮升级的稍后再单独说。
平射/熟练射击加满无疑,反正耗费的也不多,满级也就2。
步步为营:如果点数够久加,这个是可以吸收伤害的,怪物攻击你的伤害会被吸收掉一部分,多好阿,要知道我们皮脆啊,点也加的是命中暴击攻击力主而不是加防御,这个技能等于是加防御啊。
蓄能炮/魔能打击:这其实应该归到一起,使用蓄能炮可以给敌人带来伤害,而且还会额外获得一枚魔能炮,而魔能打击只要在你有魔能炮的情况下就可以使用,不管你还有没有MP,而后面很多技能也是需要使用到魔能炮的,在这蓄能炮的射程和伤害也蛮大的,所以这个也是就有升吧。
能量反馈:在开启蓄能炮后又一定几率额外再获得一枚魔能弹,满级是6,我觉得升级到4或者5就差不多了,反正5的时候是14%的几率,满级时6,是15%的几率,大家觉得这有什么大区别吗。。。。。。
魔能弹幕:算是一个群攻技能,可以用来拉怪,不过我个人觉得用这个拉怪不如我自己一个个射把怪拉来还来的快一些,而且伤害也不是特别大。
精确打击:开启后可以提高一定的命中和暴击,时间持续30分钟。不用加太多,这类的技能后期有多余的可以加,前期还是先升级可以攻击的技能才是正道。
螺旋弹道:被动技能。永久提高狙击手的外攻击力,这个不错的,是永久,所以有升级咯。
虎门炮:消耗一枚魔能弹,给予敌人四次炮击造成一定伤害,这个伤害还挺大,所以有就升。
集群轰炸:消耗三枚魔能弹对敌人造成连续三次伤害,这个技能释放你按键时间还要掌握一下的,我开始没掌握好,开始好几次都没释放成功,这个技能需求的魔导弹较多,但是真比起来的话伤害不如虎门炮,虎门炮可是一枚四次啊!!!而且只要按一下就好,这个要按三下还要按对时间的。
炮台模式:释放该技能后无法移动,内外防御增加,每三秒恢复一颗魔能弹,每次攻击有一定几率将敌人击退2米。这个还不错,可以生个一两级。
这些就是我点亮的技能
现在我们来说说没点亮的,或者只点了一级就没再继续的。
反动装置:自己被敌人攻击时,有一定几率恢复一颗魔能弹,不可以和步步为营同用,各位情爱的童鞋们,要知道真打起来,你会发现我们不愁没有魔导弹的,真的。。。。。。所以不用点亮的。。。。
火箭装置:把***造使其变成火箭加速器,但是该状态下无法攻击,只是移动速度加快80%而且有时间限制还很短,并且会暂定魔能系统,抱歉,我实在没看出这个技能有什么优点,如果哪位大侠知道请告知。
快速装填:升级后可以迅速获得几枚魔能弹,还是那句话,我们不缺魔能弹,真的。
TNT:在地上安放一个炸药,然后迅速爆炸,伤害好小。。。我不如升级其他技能。。。。升级个三四点就差不多了。。
传送装置:在地上安放一个记录点,可以将队友其城市记录点。= =???算我愚笨,我没看懂,这个技能有什么大用处吗?哪个知道的球和我讲解下。
爆膛:在***械未冷却时强行装填上一颗魔导弹,并在30秒内提高自己一定的外攻击力。要我说几次呢,我们真的不愁没有魔导弹,我只嫌弃六枚限制太少了。十枚才够吗~
以上就是我到37级能学到的所有技能。
还没和人PK过所以不知道PK相关,不过在打怪上,我通常都是首先步步为营,精确打击必须第一释放,左一***射击又一***射,把周围我这***能打到的射程范围内的怪都打过来,近的我们就平射即可,远一些的我们就蓄能炮,还能储存魔能弹,他们都接近时释放魔能弹幕,紧接着虎门炮轰死他们,基本不是精英怪,血也就被轰的差不多了,在补上一两***就OK了。
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功夫英雄游戏信息
游戏名称:功夫英雄
游戏状态:3月4日开放内测
收费模式:永久免费
游戏类型:3DMMORPG 竞技PK
开发公司:空中网
运营公司:空中网
官方网站:
责任编辑:大花花