觉得魔兽世界7.0dk怎么样怎么样?

如何评价魔兽世界近几年来的变化?
最早魔兽世界内的raid团队是精英化, 只有少数团队能进行25人raid,进行严格的dkp制度,剩下的大多数玩家均为休闲玩家.而到现在全体玩家都会刷25人团本,金团roll团成为主流,其中原因是什么,是因为暴雪有意让游戏变得简单了使玩家层次低端化了么?
我从45级玩到85级,拿过FD拿过橙杖当过UT战场指挥,不算高端玩家,也算不上低端,现今AFK一年的老玩家来说说一家之言,大家见笑。以前的魔兽世界,普通玩家只能体验一些低端副本,高端副本没有装备没有时间根本没有团要你。当时暴雪统计只有很少的玩家体验过高端副本。像60级封顶时,大部分玩家只打过三大(黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院)就不知道去哪儿玩了,像熔火之心、黑翼之巢根本进不去,直到后期才能进去混混,这样一来,暴雪认为花费大量时间设计的团队副本不能让大部分人玩到是很失败的。所以,从80年***始,副本会分成普通和困难两个难度阶段,而85级分了三个等级,让大部分玩家能体验到所有的副本。暴雪打算让大部分没有时间没有装备的玩家能打通普通难度,而困难难度的让高端玩家去体验。但是从85级开始,25人与10人合并,精英玩家打通其中之一后,一周之内就没有什么事可干了。再加上从85级开始,PVP内容增加了评级战场,使得玩竞技场的人越来越少。一些只有少量队友打竞技场的玩家排竞技场排不进去,评级战场又需要10个人,找不到这么多的人,所以离开了大量打竞技场的PVP玩家。这样一来,打PVE的玩家的层次开始模糊,极高端的精英玩家只追求FD,而之外的团队进度又都差不多,打完一周进度又不知道去干什么,只拿日常任务留住玩家,所以大批量的PVE玩家流失。而PVP玩家,竞技场玩家走了很多,评级要求的门槛又很高,而从70级开始飞行坐骑出现后,野外PVP基本绝迹,所以爱好PVP的玩家就算拿到一身装备也体验不到那种团战和厮杀的快感。暴雪这几年加入的几个内容(竞技场,难度等级,评级战场,日常任务)个人认为是弊大于利的,首先,在RPG游戏中玩PVP的玩家想体验的不是竞技的感觉,而是厮杀团战的快感,而竞技场和评级战场扼杀了这种快感。难度等级造成了高端玩家极端化,中端玩家低端化,低端玩家混本化,很多精英玩家没有极端玩家大量时间和技术而退出,中端玩家不想变低端退出,低端玩家混本又遭白眼退出。暴雪想靠日常留住人,但是每日重复做的相同的任务太无聊,85后又不增加其他的游戏内容,所以,85级时大量的玩家流失。综上所述,暴雪这几年不是使玩家低端化,而是使玩家两极分化。PS:其实据统计,国服人数最多的时代是3.13的阉割年代,虽然不平衡,但是高端玩家可以打太阳井,低端玩家可以娱乐卡拉赞、祖阿曼,打完副本可以去黑暗神殿和毒蛇神殿打G团,在无聊可以去去风暴要塞刷凤凰,PVP内容也火爆,喜欢竞技可以去竞技场,喜欢野外可以去日岛PK,想打战场也有大量的UT、YY团,所以那个时代,在很多玩家心中是最好玩的。(当然也有大量玩家怀念60年代)PS2:流失玩家的另一个原因是年龄,魔兽世界从2005年运营开始到现在8年的时间,像当时20左右玩的人,如今已经奔三了,生活工作压力所迫也AFK了很多玩家。而年轻的玩家玩惯了DNF之类的游戏,会感觉魔兽的各种不习惯和老玩家的鄙视,弄得现在的魔兽玩家要么就是老古董玩家,要么就是休闲玩家了。现在玩的人,只不过再现今没有任何一款游戏能和魔兽抗衡,又有大量的时间来玩游戏,所以虽然魔兽没有以前好玩,也舍不得自己的号,将就玩着了。魔兽老了,真的老了。(以上只评论到85级,90级没有体验过,不作评论,只从玩家角度,水平有限,如有错误,请见谅!)
这个问题勾起了我无数回忆。本人跨度45-90,所以觉得好多话想说第一次看见WOW的时候是在网吧准备联网刷CS,看见一个画面风格特别独特的游戏。当时的场景我还记得特别清楚,就是血色大教堂前面的喷泉池,一个LR带着一个老虎BB,应该是荆棘谷的那只老虎,四个字的什么拉克什么,忘记了,虽然我LR还抓过。那时候应该是45公测,开创了整整一个时代。我是60级的时候开始正式玩的,当时是初三吧,跟我一个好哥们一起,我练了一个暗夜精灵德鲁伊,然后一直到18级了不知道可以学技能,不知道变熊打怪,就在那里挫一级的愤怒,没打完一个怪都要坐下来吃喝,我当时还想这怎么练级比传奇还累。。。后来高中的时候,高二吧,分班,我原来的班级被拆了,我去了别的班,刚进班级谁都不认识,然后遇到一个转学过来的,我们就开始聊,聊着聊着发现他也玩wow,顿时觉得志同道合。。。后来的情况是,我们班自己组了一个公会,所有的人都以同样的前缀起名。。因为高中学业繁重,我们基本上没有什么机会跟公会活动,所以MC,BWL之前的开荒什么的基本上都没法参与;后来觉得这样玩不爽,于是就会喊上几个哥们,周六日的时候跟父母说去图书馆学习,其实是在网吧泡一天;那个时候我用的是DZ,MC拿到第一件紫色装备的时候在网吧大喊了一句”牛逼“,周围人玩WOW的过来恭喜我。那时候为了DZ最帅没有之一的血牙套装,感觉都要疯了心了。题外话是学习并没拉下多少。提一句我们当时在的就是铜须门的服务器“麦维影歌”,所有的号都是“弓虽XX”,最后毕业的时候,在班级前面的黑板上写了大大的”弓虽“两个字,然后十几个大男孩一起合影。稚气的脸上满满洋溢着的都是骄傲和幸福感。虽然那时候没有女朋友,高考没出分前途未知,但是当时就是能那么简单的快乐。我们高三那会就是国服等的最长的资料片TBC,一整个暑假都没开;本来计划好了一堆事情,上NGA各种查找,设计了好几个练级方案,可是一直到大学开学了都没开TBC,激情好像也满满磨灭了。大学时候那个班级一开始除了我没有人玩WOW,我就没事儿跟他们切切魔兽对战,再加上有了女朋友,也就不怎么玩了,把自己的DZ练到70级,打打金团,基本没跟过公会活动;后来到了大二下还是大三的时候,女朋友高我一级忙着毕业,我就有了些空闲时间,正好那个时候,我高中有两个哥们跟我一个学校一个宿舍楼他们是计算机专业的,住我们楼上,我偶尔去串门的时候发现他们基本上全班都在玩,我心里又开始蠢蠢欲动了;于是拉上我们班两个想玩的哥们,一起开始玩,那时候跟他们打太阳井,刷白鸡,觉得好像又有了点事情做。我个人印象最深的是80年代WLK,那时候我们班三个哥们加上我哥们他们班十几个人,天天就组织推25WLK的活动,我买了个70级骑士的号,练到了80,然后突然很想玩治疗,就去当了团队里面的奶骑,那时候手法意识都还不行,就每天宿舍熄灯以后,去西门的黑暗料理吃东西,十几个男生就在那里讨论战术,那个场面一辈子都忘记不了。85的时候我在美国留学,心里痒痒的想去美服体验一把,于是练了个SS到85,发现出了随机团对这种东西,好开心,不用跟活动又可以体验团队本,对于我这样的人正合适。但是等打完巨龙之魂以后我突然觉得特别无聊。因为我觉得自己特别牛逼的时候,那些陪我的人都不在了。90级的时候又回归了国服,拉了两个美国的哥们一起玩,但是也就是打打随机团对和10人团了,没有那么多时间,也忙着毕业,生活学业的压力开始显现,觉得自己从中低端玩家彻底休闲了。---------------------------------------不好意思我似乎写成了回忆录而不是楼主问的评价。但是我觉得这就是我的魔兽生活,魔兽世界就是跟无数哥们一起的回忆。在此向我WOW里面认识的不管是现实中还是游戏中的朋友问个好,有回忆,一切都还在。
当那些”高端玩家”老去,小白又被他们喷走的时候,这个游戏就到头了。
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社交帐号登录为什么玩《魔兽世界》觉得没有意思?
97后,玩过网游不多,最开始是玩的是RPG游戏,后来又跟风玩FPS,因为没有一块玩的朋友,每个游戏都玩不长,后来有机会接触dota,迷的不能自拔。不过心中始终对RPG有种不能割舍的情怀。又偶然接触到WOW,看了很多玩家的评价和有趣的故事,对魔兽世界的历史很感兴趣,很想静下心来在任务中感受角色在历史洪流中的沉浮,不过试玩之后,不得不承认WOW的操作方式很有难度(我之前想的大概和龙之谷类似),而且人物模型也完全不能接受(我之前设想应该和WAR3类似),任务就是打怪、跑腿、采集物品……战斗方式也很不能接受,感觉还是和十年前的游戏战斗方式相同(黑暗破坏神之类的)……所以我想问,到底是我没有耐心没有玩到精彩的部分,还是WOW入门要求太高,为什么我投入不进去呢?请WOW玩家轻喷!1月23日更新感谢各位知友们认真的回答!以下是我的一些补充:各位的回答无一不提到了「朋友」「青春」的字眼,不过我想请大家思考一下这和WOW这款游戏有多大联系?如果不是WOW,可能会是其他一款游戏,或《传奇》或《魔域》甚至dota1都可以成为怀恋的载体,你所眷恋的只是那鸡飞狗跳的青春而不是WOW这游戏!魔兽世界老玩家大量流失,新玩家又不愿入坑,是暴雪固步自封的自大还是江郎才尽的无奈,这不是一个值得思考的问题吗?游戏仍然是神作,只是抵不过时间,我觉得两代游戏玩家之间的文化断层才是最关键的。的确,95后玩家是在日韩游戏的氛围下成长的,在《鬼泣》《剑灵》这样画质的背景下接受WOW如同WAR3一样的画质的确不容易,光这一点就成了新玩家增长乏力的死穴。我和同学说我要玩WOW的时候,大多都是一副「卧槽不是吧你怎么不去考古」的表情。说真的WOW对新手简直不能算友好,尤其是和某企鹅连移动都在屏幕上告诉你是WASD相比,更何况拿现在技能减少任务简化和之前做对比毫无意义,我没有接触过之前WOW辉煌的时代,我看到这款游戏的时候它就已经是这副老态龙钟臃肿不堪的样子了,我玩都坚持不下去你告诉我要去体会伟大要去感受情怀,这不是耍流氓么?或许我真的不适合这款游戏?
首先,我同意题主的说法,WOW的操作难度是真的不容易,这就是为什么山口山一直被说对新人不友好,这也就是为什么我们这些老油条从来不建议新手去BIU一个满级号,因为它每个职业,甚至每个天赋的技能触发机制,以及紧急状态应对都是很不一样的。然后,你问我这个怎么克服,我想说我以前打玛丽兄弟的时候,除了方向键只按两个键,改善操作的途径只有大量的练习,别无他法。然后是人物模型,人类肌肉男什么的根本无法直视好嘛,说好的美型花美男呢!6.0的人类那个猥琐的面部表情究竟是什么啊,摔!如果,你是BL,呵呵呵呵呵呵呵,你在别的游戏就是个普通怪好嘛,充其量是某个低级FB的小BOSS,在山口山你可以操作怪诶,还有什么不满足的!另外旁白一下,曾经海贼的画风让我根本无法直视,什么GUI!但是,不影响现在我欣赏他们的热血和努力。最后说战斗机制,我不知道题主为什么说山口山的战斗机制跟大菠萝是一样的……题主真的玩过大菠萝嘛,就战斗机制而言,难道不是龙之谷模拟山口山的嘛,不要以为没有野怪我就看不出来啊!最后,说说这款游戏的亮点吧,利益相关:答主十年联盟狗,从来没叛变过。首先世界观不说了,你都没满级,跟你说剧情真的没意义,题主你做任务看任务说明吗,你见过暴风城那两个永远追追打打的兄妹么,情怀记忆什么的我不说了,你去现在的西部荒野,看见那么多无家可归的难民,给他们发食物,看他们为了几个铜币相互厮杀,在你询问凶案线索的时候,偶尔会有人动手,你不得已干掉他们,立马就会出现几个小孩子摸他尸体,题主你看到这个不会心里一酸吗?魔兽这个游戏,之所以长青不衰,正是这方方面面的细节,他真的不只是一个游戏,他是一个世界,一个平行空间。他有时候让你愤怒,有时候让你心酸。其实,题主觉得没意思,真的不用勉强,网游这个东西,基友还是很重要的,游戏嘛,杀时间工具罢了,不要勉强。
我觉得题主觉得不好玩的最大原因是“看了很多玩家的评价和有趣的故事”。网上流传的那些经典的魔兽世界故事大致可以分为如下几类:在打怪升级过程中遇到友善的玩家所发生的趣事魔兽世界发展到今天,练小号的老玩家要么“叮”到90,要么代练刷副本,题主练一个新号想碰到一个可以组队一起玩儿的小号的几率实在太低,就算碰到了也是擦肩而过,根本没有过去那么丰富的玩家间的互动,一个人寂寞的单机当然没乐趣了。不过如果题主也“叮”到90级开始玩,还是会找到很多一起练级、志同道合的好基友的。但是这样对体会魔兽世界的世界观造成很大的影响。怎么选择要看题主自己吧!公会团队开荒副本过程中出现的各种热血、有爱、温馨的一幕幕场景题主还没有满级,体验不到顶级团队副本的魅力,当然会觉得没意思了。我认为魔兽世界最大的可玩性就在于和一群公会好友一起为了一个目标而奋斗!但是要感受这种热血需要满级,需要有一定装备基础,这对于题主这样新入坑的玩家来说门槛确实有点高,得坚持!不过话说回来,现在魔兽世界里公会内的凝聚力也是大不如前了。随机团队副本,野团G团的大行其道,让很多玩家不用加入公会就可以进行完整的游戏体验,这样子算是有利有弊吧,利就是人人都能打顶级副本(60年代的NAXX相信有一大部分老玩家连门都没有进去过……包括我……),缺点就在于削弱了公会、团队这种MMO游戏里至关重要的元素。精彩绝伦的任务故事60年代,主线任务之外的经典任务线比比皆是,爱与家庭系列任务,塞尔达传说系列任务,联盟黑龙公主开门任务,等等等等。一路走过来的玩家们谈论到这些任务时都有说不完的感慨,都有发生在自己身上的故事。后来拜鬼蟹所赐,除了主线任务,魔兽世界的任务线越来越便当,越来越简单粗暴,完全让人失去了练级的乐趣。不过WOD更新之后,新的任务系统还是十分精彩的,题主等不及的话可以“叮”到90级……第一次PVP,第一次跑地图,第一次被??等级的怪物追杀,第一次……RPG的一大精髓在于探索的乐趣,以上这些“第一次”的精彩题主还是可以很完整的体验到的。不过现在各种各样的鬼服,野外的PVP已经很少见了,就算有也是小范围的单打独斗,很难再出现群P的壮观景象了……以前走进奥格瑞玛会被霸气的建筑风格和震撼人心的音乐所吸引,现在进去就只会觉的那些喊广告的人太傻X。无论如何,魔兽世界都是一个经典的游戏,而且最新的资料片WOD又给他带来了第二春,希望题主可以耐下性子,好好品味这个游戏,只要去除了刚开始时的不习惯,总有一天你会爱上这款游戏的!!暴雪这个大坑随时欢迎你来跳!
首先吧,wow这个游戏如果没人一起玩的话确实不容易玩下去。但是真的没有意思吗?也许“圣光真是难以捉摸,我一觉醒来觉得自己的各种能力都变弱了。”你觉得没有意思,但是约翰?J?基沙恩下士和他的B连队和黑龙同归于尽的时候也没有意思?高弗雷男爵一***崩了希尔瓦娜斯的时候也没有意思?那个骑着冰龙的兽人战士的故事也没有意思?你说的“打怪、跑腿、采集物品……”其实是一个小女孩为了完成它父亲的遗志杀掉了自己的养父母的故事。不说满级之后的那些东西,单是练级时候的这些任务魔兽世界已经是一个非常好的游戏了。另外我觉得龙之谷操作比WOW麻烦多了,但是我真的没看出来WOW的操作和暗黑破坏神在哪里像了……
不能苟同!首先,角色模型不能接受?如果题主追求的是胸大屁股翘的骚妹子,那魔兽的确不适合你。wow的引擎是04年的,就算wod翻新过角色模型,也不可能和剑灵的细腻程度比。但魔兽不同种族间角色模型的风格迥异,辨识度极强。几乎囊括了各类玩家心理倾向的需求。(至少我玩剑灵一类的游戏时除了那些长得像动物的种族外,实在看不出多大区别,无非是个头大小,肤色深浅的问题)二来,和十年前的网友没啥区别?对于一个MMORPG游戏来说,很多设定和玩法都是固定的,这毋庸置疑。就像对于RTS游戏来说,就算花样再多也得老老实实的造建筑,采集资源,造兵吧。难道以为wow和其他MMORPG有同样的玩法就成为认定wow无趣的标准?三,任务都类似。我想问问题主玩了多少任务?你觉得类似的任务在哪?杀怪,跑腿,搜集。的确,这是最常见的形式。但是楼主有仔细阅读过任务文本?知道让你杀怪的缘由?跑腿的缘由?搜集的缘由?当年夜色镇斯坦文任务线就是不停的跟NPC对话,跑腿,然后杀个任务怪。爱与家庭也不过是杀怪,去各个副本收集各种任务物品,最后来个护送。任务的形式都很简单,但故事情节不简单。当然,随着wow各个补丁的进步,任务的形式后期也多了其他种类,大量作用景象技术和互动关系的方式也层出不穷。不过题主应该都没做过就行判断wow无趣了。四,题主真的了解魔兽的历史?作为一个魔兽历史控玩家,我不多说。推荐楼主看看魔兽入门小说上古之战三部曲。到时候自然无法自拔。五,题主没有满级怎么敢说玩过wow?史诗boss的恢弘场面,多变的战斗机制,团本战术的指定和协作,自身职业的输出循环,过boss的兴奋和成果的分享。等等等等。wow好不好玩,有没有趣。都是一种感觉。但这种感觉至少要建立在真正体验过的基础上。随便玩玩我想算不得真正的体验吧。
为魔兽世界辩护的回答很多,我就不说具体的东西了。就是觉得题主其实不必在意为什么自己不喜欢魔兽世界这件事情。审美本身就是一件很私人化和差异化的东西,可能会和你的成长经历,阅读喜好,性格感情等等很多方面都有联系。就像谈恋爱一样,有些人重颜值,有些人爱技巧,有些人控***,有些人谈感觉,这些都是没有对错的。就像我玩EVE的时候,也觉得这是个非常伟大的游戏,但依然过了一段时间就玩不下去。但我不会质疑EVE设计、操作、画面之类的有什么问题,我只会觉得这样的风格不适合我而已。所以,虽然很多人说魔兽世界是个伟大的游戏,不代表你不能有自己的看法,喜欢就是喜欢,不喜欢也没有办法。强迫自己接受魔兽世界这个游戏,不如读读官方小说,看看CG和视频,说不定这些会让你体会到更多你希望了解的东西。
我觉得魔兽世界现在已经不能算是难操作了,虽然要精通确实要钻研一番,但是上手还是很快的。所以咱们面对现实吧题主,你不适合魔兽世界这个游戏。如果你只是想体验剧情的话,看看小说和漫画足够了。
就不说青春热血这些主观意识流,也不说pvp大神的操作意识,普通玩家上手这种程度都觉得难,真诚建议可能rpg回合制比较适合你吧…魔兽世界是一个世界,不是完美世界这种为了顺口随便起的名字,有血有肉有历史。最近工作忙,每天只能坐暴风城港口钓钓鱼,骑着最便宜的自制飞毯乱飞,为了做件衣服满世界找材料,看到采集点冲下去挖草,偶尔去拍卖行捡漏,做些无聊的琐事,依然很满足,大概我也是有情怀的吧( T_T)\(^-^ )
什么叫“感觉还是和十年前的游戏战斗方式相同”,这游戏就是你所谓的十几年前的游戏啊……现在的魔兽世界已经对新手十分友好了,你没有在幽暗城迷路到删号,也没有捡尸体跑一个小时。其实为什么觉得不好玩,你自己已经说出理由了,因为你没朋友一起玩。以你对这游戏的了解,你应该知道“无基友,不魔兽”。
因为你玩的根本不是WOW
说到底,你太小了孩子,你这代人已经玩不出上一个时代的游戏的味道了。或者说你的同龄人和后辈太浮躁了,接受不来这个已经很浮躁的游戏了。不是你们的问题,这也不算错误,是时代大环境的问题。
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社交帐号登录回忆太过放肆
26 牛头人 圣骑士
比如开个60级的怀旧版,或70级的怀旧版,想玩新版本的玩现在的版本,想怀旧的去玩老版本
90 人类 潜行者
真心不觉得60年代有什么好的。如果按照现在的标准玩60的版本,保证你会抓狂的。60年代就好比初恋,一开始什么都不懂,大家懵懵糟糟的,各种小白,是很开心,但是现在让你再跟你初恋的女友拍拖的话,估计没几个人接受得了的。
90 兽人 战士
个人觉得没什么市场,毕竟该体验的都体验过了,没必要花钱玩自己玩剩下的东西,新的体验才值得花钱。再说,在这种怀旧服里未必能找到以前的感觉了。其实跟现在重新练一个号没区别。
50 血精灵 法师
你觉得把你小时候读过的幼儿园再拿出来当成你的学校,你还可以回到当初的纯真的美好吗?即使开了个60,70的怀旧版,也已物是人非了。
100 亡灵 潜行者
我还是怀恋大团队的FB,现在这些十人团已经把工会私有化了。
黑暗口天使
90 人类 术士
感觉不错,开了肯定比现在人多
85 人类 术士
真不觉得怎么样!你们看看现在国服的环境,真开了60照样是满天的呆练,黑金黑装备,脑残,喷子。何必去污染了过去美好纯真的回忆呢?
85 血精灵 死亡骑士
由引用真心不觉得60年代有什么好的。如果按照现在的标准玩60的版本,保证你会抓狂的。60年代就好比初恋,一开始什么都不懂,大家懵懵糟糟的,各种小白,是很开心,但是现在让你再跟你初恋的女友拍拖的话,估计没几个人接受得了的。同感。
85 人类 术士
真心不觉得60年代有什么好的。如果按照现在的标准玩60的版本,保证你会抓狂的。60年代就好比初恋,一开始什么都不懂,大家懵懵糟糟的,各种小白,是很开心,但是现在让你再跟你初恋的女友拍拖的话,估计没几个人接受得了的。同感。不,这是不一样的,60年代的环境是纯洁又美好的,没有黑人,没有脑残,只有人数庞大的热心玩家。而85年代也正是如你们现在所见:黑金黑装备、脑残喷子骗子横行霸道。所以你们可以想象,一个纯洁的环境和一个鱼龙混杂的环境成长的新人的待遇会是一样的吗?这也就是为什么总有人喜欢怀旧的原因简单的说;出生在60年代的新人是幸运的。因为这些人刚好诞生在魔兽最最鼎盛的时期。出生85年代的人较60年代相比还是有点不幸的,因为这些85年代人角色一诞生就注定要面对脑残、黑人、骗子等等这些因素。而这些因素在繁荣昌盛的60年代几乎是没有的。
该主题由月无痕在日 22:49 CST编辑过
90 血精灵 牧师
60年代那时有骗子也生存不下去,所有玩家群体攻之,根本没有骗子 黑人 ,那时买点卡也没像再在这样各种担保还得成就装备。以前就是80G一张卡,刚玩的时候才40G,基本没花钱买过卡。
80 德莱尼 死亡骑士
哦,所以说60年代的健康风气不需要再去质疑了。好想回到过去看一看,要是早两年入手这个游戏就好了,太遗憾了
该主题由孤月在日 21:45 CST编辑过
88 亡灵 法师
如果有个怀旧版,那该是一件多幸福的事情啊
90 人类 死亡骑士
其实你们老玩家怀念的,在我看来,不是60年代的游戏,而是60年代的风气,60年代时的朋友,是人,不是物。现在人都变了,开了也是白费力气。
100 人类 牧师
哪开一个试试呗!反正我肯定玩!
100 矮人 潜行者
如果有旧版本,体验下当初的职业任务还行,不过各职业都很不爽,3s读条上马就不爽啊
85 人类 术士
你100级直接单刷不好么,那感觉。。。
100 血精灵 猎人
?然北美伺 服有????且失?了, 但我?得?服??老版本??的玩家??不少, 重要的是都??款??比??情, 所以有?趣的童鞋不妨???!@?一份表???.
100 狼人 术士
你开个私¥服看看 呆练 刷屏现在有没有 别只活在过去 任何游戏刚出来风气都会好一段时间
该主题由Balrog在日 16:59 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)&|&┆┆┆┆&&
作者:界面网|时间: 11:57:13
魔兽玩家对电影的讨论 他们是如何看待《魔兽》的
摘要:这部《魔兽》电影更像是一个为我曾经无法自拔的粉丝生涯举行的葬礼。
  《魔兽世界》改变了我的一生。我经年累月地玩着这个游戏,同时也与成千上万其他玩家一致认为,这是有史以来最伟大的MMORPG之一。 在《魔兽世界:大地的裂变(Cataclysmexpansion)》发售之前,我退出了游戏,因为我发觉它对我而言已经变成了一个负担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是我打发时间的工具。然而这个游戏在我生活中引发的一系列变化是巨大的:一生的挚友,一份婚姻,接着再与婚姻伴侣和朋友们一起搬到了另一个国家。
  你可以想象为什么一个在大学的无数周末里选择了游戏而不是派对的人为这款里程碑式的游戏被搬上大银幕而感到如此激动。然而,比起激发我们等待已久的、让人心热的怀旧之情,这部《魔兽》电影更像是一个为我曾经无法自拔的粉丝生涯举行的葬礼。
  1.6亿美元的预算,阿凡达式的动画制作,一个颇负盛名的导演,长达十年的等待,《魔兽》得是个让人梦想成真的电影不是吗?如果你看看中国人的反应,可能你会觉得它是。事实上,它史上最高的游戏改编电影票房也支持了这个疯狂的假设。但,影评简直烂到家了:首先,烂番茄上只有29%的新鲜度。其次,许多人亲自告诉我,离这部电影远点。但我仍旧抱有像把铁杵磨成针一样渺茫的一线希望。
  然而,这线希望迅速破灭了。我和一群前核心WOW玩家们一起去看了电影,看完之后,我们耷拉着头走出影院,急需一次集体的心理治疗来治愈我们被《魔兽》伤透的心。一起看电影的家伙们包括:帕维尔,我在《魔兽世界》里认识的已婚的家伙,他曾是他服务器里数一数二的PVP玩家,从60年代(Vanilla)起就基本上只玩战士(值得一提的是,他曾正面刚过火车王);克莱奥,曾经跟我一个公会的亡灵盗贼,她曾连续140天登陆自己的主号并早在2005年就开始玩《魔兽世界》;康纳德,曾经的圣骑士,跟我差不多,在《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》之间疯狂地战斗过。我们所有人,就跟其他许多人一样,在过去几年里退出了游戏。
  PS:如果你没打过《魔兽世界》,接下来的一切都会很难懂。
  我们从真正了解游戏剧情的人开始,你们觉得这部电影怎么样?
  帕维尔:挺棒的!(作者备注:帕维尔在中途的一部分睡着了)它忠实于游戏剧情,但,听好了:这是部游戏改编的电影。这世界上只有两家游戏公司能好好写剧情,其中一家和索尼一起弄了部电影,结果一团糟----《最终幻想》电影。一个大写的滑铁卢。
  克莱奥:《生化危机》也是。
  帕维尔:游戏的剧情就像是个泡沫。它是你的经历,你亲身融入的一部分,但当它换了一种媒介呈现的时候,一切都变得无聊起来了。
  克莱奥:这些场景本来是你自己亲身上阵战斗的,所以像电影似的光是看着简直一点意义都没有。
  帕维尔:电影拍出来的感觉就像是烂得要死的同人小说。
  我们能讲讲麦迪文有多怪吗?我超级无敌讨厌这个角色,他让我想起了我的公会会长,他就像是我的会长长出了又长又油腻的头发和络腮胡子。
  克莱奥:这演员就是个灾难。但游戏里,麦迪文可?了。
  康纳德:他应该比现在要老得多。而且他不应该变成只鸟飞走吗?
  帕维尔:对,变成乌鸦。故事里,他原本是最强大的巫师,但电影里他弱得要命。
  好,说说卡德加。
  帕维尔:嘿,卡德加在游戏里比现在强多了,他接替麦迪文成为了提瑞斯法的守护者。
  克莱奥:他?炸天了。他是最强大的角色之一。
  帕维尔:电影里,他就是个小孩,像个打酱油的,可他其实应该是个因为太厉害而中途离开肯瑞托的强大巫师啊。
  康纳德:好吧,但事情就是这样的,他在这个时间点就是还很年轻。而且,他是个法师,不是巫师,搞搞清楚。
  我们来聊聊变形的场景吧,电影为数不多让我们都很兴奋的场景:一个法师(卡德加)把一个守卫变成了一只羊。
  康纳德:这样的粉丝福利也太少了。
  克莱奥:对,我想多看点咒语。但我很喜欢电影里的暴风城。
  帕维尔:古尔丹也很完美。他全程都冷酷无情地夺取着灵魂,恶心极了。
  克莱奥:是的,这发生在游戏更新之前,所以他有灵魂碎片。(大笑)
  好吧,作为一个术士,灵魂碎片也太麻烦了。非常浪费空间,你得有个特别的袋子才行。说实话,到底为什么术士没有一些真正实用的东西?我有时都不知道为什么我要玩术士。
  克莱奥:讲道理,术士的宠物挺牛掰的,而且术士获得史诗坐骑也挺容易----电影里是一匹瘦得要死的马,看上去怪倒胃口的。圣骑士的坐骑也弱爆了,想想要得到的是这种东西真是气死人了。
  帕维尔:术士是最难以掌握平衡的一个职业啊。
  我觉得暴雪从整段剧情的中途开始这部电影更为合理,就像《星球大战》那样。
  康纳德:我也这么觉得。他们应该先出后三部,然后再回到开头。人们把《魔兽世界》看成一个故事的话,一般都会先想到阿尔萨斯。我预料到这部电影会很无聊,它也的确很无聊。
  克莱奥:正是如此。尤其当看到《魔兽》的故事线,你会想‘这他妈的都是什么!?’&我的意思是,尤其是在你还是个《魔兽世界》的老玩家还早早退出了的情况下,你突然在新版本里遇见了杜隆坦和他老婆。
  帕维尔:我的意思是,他们在电影里甚至没有解释那个婴儿是谁。我们知道这是萨尔,但其他人都不知道。他们会想,这小孩到底是谁?摩西吗?萨尔实际上就像悟空,也就是后来的耶稣。
  电影让我激动不已的一件事是,进入一个新的地方时,版图的名字会出现在银幕上。然而接下来他们马上就开始战斗了。我知道这是《魔兽世界》,但,看在老天的份上。
  帕维尔:对,还有迦罗娜,她原本是《魔兽世界》里最有趣的一个人物之一,而电影完全搞砸了。剧情开始,然后人们想,“这个兽人女是谁?为什么她是半兽人?” 然后一瞬间她就进了监狱,然后她又成为了人类王国的一份子,然后她又背叛了国王(虽然出发点是好的)。
  没错,她杀掉国王的场景估计是整部电影里最讽刺的一幕了。
  帕维尔:如果她杀了他,她会获得整个部落的尊重,而且他们就不会杀她了。这将建立两方的和平。但这样的发展使得她人物塑造不够丰满。他们没能写出她与人类王国有多深的羁绊,突然之间她就和王后站在一起了,于是你想,‘这是在干嘛?’&迦罗娜和古尔丹的故事应该是整部电影最重要的一部分。&
  克莱奥:但电影里他们的戏份是最少的。整部电影都在讲卡德加和麦迪文。
  帕维尔:对,而且他们还把麦迪文毁了。你记得兽人穿过黑暗之门那里吧?麦迪文原本就被附身了,所以一开始,其实是他打开了黑暗之门。
  康纳德:而电影完全没讲好这部分,他们甚至没解释。
  你们在干什么?检查自己的《魔兽世界》账号吗?
  康纳德:账号显示“活跃”,所以呢?
  说回游戏,我觉得电影的上映时间真的再糟糕不过了。在线玩家的数量是史上最低,而且暴雪从去年开始已经不再公布这个数据了。感觉挺惨的。
  帕维尔:是啊,但你想想为什么要拍这部电影呢?做宣传啊,老兄,1.6亿美元呢。
  克莱奥:就算它在美国滑坡了,看看它在其他地方赚了多少钱吧。我觉得,他们根本不在意钱。
  你会去看续集吗?
  康纳德:我会,我觉得它还是有潜力的。克莱奥:我不在乎什么潜力不潜力的,我只是想看有关亡灵的部分,因为这是我玩的种族,而且这部分的故事线也更吸引人。
  没错,因为电影坚持要按照时间顺序开始,所以我们就只能看看兽人和人类了。
  克莱奥:事情就是这样。兽人和人类是《魔兽世界》的血和肉,但他们很无聊。他们就是一些再基础不过的角色,就是一群大个子用剑或者其他不知道什么东西互相打来打去。在这个世界的另外一些地方,有暗夜精灵…… 电影也完全可以用技术做巨魔出来,但他们也没做。
  对比这些他们选择放进电影的和没放进去的东西真是奇妙。
  克莱奥:整个有关火***的剧情都没有任何意义。他们的确花心思做了铁炉堡的场景,看上去极其巨大又无比复杂,但这就是唯一一幕在那里的剧情了?我猜这也算是服务粉丝。这可能也是他们在那个开会的场景里加入高等精灵的原因,因为这完全没有必要。
  是啊,如果你是联盟的一员,那么铁炉堡就是你所在的主要的城市之一,所以我猜想如果这是一部为粉丝服务的电影,加入这个场景也能理解。但对没有玩过《魔兽》游戏的人来说,那一幕的确毫无存在意义。
  康纳德:总体来说,这部电影过于复杂,解释不清,粉丝福利也不够。他们甚至没讲清楚这些兽人是哪里来的,这些兽人到底是什么。克莱奥:电影从兽人开始,兽人的部分已经够糟了,然后那家伙也已经获得了邪能,但他到底从哪里得到这个的?电影都没说清楚他们在那时候已经毁掉了外域。
  康纳德:他们甚至没提到“外域”这个词。
  克莱奥:准确来说,应该是德拉诺。但他们还是没提到这个。
  那么,如果这部电影是为我们这种在艾泽拉斯花了大把时间的人拍的,为什么所有人最后都不再玩游戏了呢?
  克莱奥:游戏的内容变得超级重复,其他的生命之类的不断出现。剧情糟透了,而现实生活相比起来显得好多了。而且,游戏里的团体意识曾经也更强……我错过了现实世界里的太多事情了,过着很不健康的生活,看在老天的份上,我得了糖尿病性腕管综合征。
  康纳德:我在这游戏上浪费了太多时间。所以当我现实世界的朋友们都退出《魔兽》时,我重回游戏的理由也不多了。而且,跨服战场也削弱了游戏中的友情和陪伴。
  帕维尔:(克莱奥和我)都是从14岁开始玩《魔兽》;现在我已经差不多27岁了。它就是这样渐渐失去趣味的。我曾经一下班就回家,登上Vent,然后跟一群从未谋面的人们彻夜聊天,现在他们其中一些人变成了我最好的朋友。
  对,我开始玩的时候也才十六岁。想想这已经是几乎十年以前的事了,真是不可思议。看完这部电影,你会重新再玩游戏吗?这显然是暴雪所希望看到的。
  帕维尔:哦,当然,我一定会的。
  康纳德:如果我有五个朋友一起,那我会的。
  克莱奥:我没有考虑过重新下载,但,没错,你现在可以成为任何东西了:狼人、熊猫人和地精。
  康纳德:等等,我能变成熊猫?
  帕维尔:嘿,我要给你们看点东西。这是游戏里阿尔萨斯回到洛丹伦的一段CG动画。这段游戏动画比这一整部电影好不知道多少倍----他们还获奖了。
  康纳德:这东西是世上最好的影片之一。特别是考虑到它制作的年份。
  老天,这比电影酷多了。音乐也是。电影里的音乐也太土了。该死的,这个画面风格太棒了。
  克莱奥:这该死的才应该是《魔兽世界》,而不是我们刚看的那个破玩意。
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