暗黑7.3法师dps40级dps多少

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暗黑3法师2.4版三套主流冲榜玩法分享
来源:编辑:奥特曼
暗黑3法师2.4版三套主流冲榜玩法分享暗黑3国服已经来到2.4版,相信很多玩家已经为冲榜做好准备,下小编就为大家分享下法师2.4版中的三套主流冲榜打法。一:速刷小米/低层大米宝石升级BD,鸟塔引导陨石流1.BD图和萃取萃取:引导副手,陨石鞋,华戒2.装备宝石和随从武器:以太行者副手:塔拉夏项链:塔拉夏戒指:元素戒,团结(组队可换成华戒,萃取月光项链)手套:塔拉夏护腕:火系古帕肩膀:火鸟(带气息套可换成引导肩)头盔:火鸟(缺气息可换气息头)衣服:塔拉夏腰带:引导腰带(赫伯拉)裤子:塔拉夏鞋:火鸟(缺气息可换气息鞋)宝石:囚者,BOSS宝石,奥幻/回血随从:寇马克,最后一行技能一定要带秘能回复,其他技能没所谓。随从装备:情缘,电伤碧蓝怒火,折射成冰,精髓项链,命运戒指,团结。所有装备减CD,攻速,和格挡词缀优先。3.速刷55大米的图通关时间还剩10分钟(最快的时候能剩12分多)4.输出手法进图6个技能先全按一遍,然后按住冰风暴的键或者找个东西卡住,一直点闪现就行了。简单无脑,单手操作妥妥的。二:冲榜BD引导风流派(本套BD美服天梯目前最高打到83层排第4)1.BD图和萃取萃取:扭曲之剑,引导肩,元素戒2.装备宝石和随从武器:绝命副手:引导副手项链:旅人套戒指:玫瑰戒,冰戒(或着带元素戒萃取冰戒)手套:罩子套护腕:秘法古帕肩膀:罩子套头盔:罩子套衣服:罩子套腰带:引导腰带(赫伯拉)裤子:罩子套鞋:罩子套宝石:囚者,BOSS宝石,太极/奥幻随从:寇马克,第一行技能带加血,最后一行技能一定要带秘能回复。随从装备:情缘,电伤碧蓝怒火,折射成冰,精髓项链,命运戒指,格挡戒指(正义燈戒)。所有装备减CD,攻速,和格挡词缀优先。3.输出手法引怪然后原地开罩子,自己和怪一定都要在罩子里。因为自己在罩子里会有75%减伤(经大神指点正确减伤应该是62.5%,因为是乘法计算的),怪在罩子里会触发罩子套的6件效果。然后元素戒指转到电的时候把秘能用主动风全泄掉,转到秘法的时候一直引导裂光波。多练几次感觉输出手法比环体球流派简单很多,最主要这个流派组队的时候不用换装备直接就用就好了。4.自己用这个BD过75的图(装备有点差当时的面版才150多W)三:冲榜BD环体球流派(美服天梯第一的流派通关87)这个流派本人玩了一下下,觉得操作有点繁琐就没玩下去。但优点就是硬成狗,所以就简单发下BD和配装吧。1.BD图和萃取萃取:三联宝珠(无尽深渊法珠),天鹰胸甲,元素戒(冰戒)2.装备宝石武器:不稳定的权杖副手:无尽深渊法珠(三联宝珠)项链:旅人套戒指:玫瑰戒,冰戒(或着带元素戒萃取冰戒)手套:罩子套护腕:秘法古帕肩膀:罩子套头盔:罩子套衣服:罩子套腰带:德瑟雷之耻裤子:罩子套鞋:罩子套宝石:囚者,BOSS宝石,奥幻以上3种流派算是目前比较主流,或者经本人测试后比较好用的BD了。
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暗黑3魔法师技能搭配 魔法师2.2新Build搭配DPS计算实测
11:36:06 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:Jimmy51 
三、循环各个技能的伤害
  下面计算,每个输出循环内,各个技能造成的伤害量。
  秘术师伤害构成包括,电刑,暴风雪,多头蛇,主动秘法陨石,被动塔拉夏陨石。我们一个一个来看。
  我们这里先不计算各种全局增伤(包括智力,全局增伤易伤buff,暴击等),传奇宝石,以及对某种元素和某些特定技能的伤害加成,我们最后再考虑这些因素。方便起见,下文中的技能伤害,均以最终武器DPH为单位(即某技能伤害123,意味着最终造成12300%的武器DPH伤害)。
  长时间战斗时,2条火蛇会一直存在在场上,由于火蛇伤害随塔拉夏buff层数动态变化,这里我们计算一个长时间下平均的塔拉夏层数。按照前面表中,一个输出循环内,各层所占时间比例,可以算得,塔拉夏buff平均层数是3.41层。不过,从第二次循环开始,你可以优化输出循环,利用上一循环结束时已经叠好的5层充能,直接释放充能蛇,然后暴风雪,接着充能(到此已叠3层buff),秘陨(4层),这会一定程度提高平均层数,这里按照平均3.5层计算,即最终伤害扩大倍数为 1 + 150%*3.5 = 6.25。
  再来看火蛇的伤害机制:
  1) 10档火蛇的攻击速度是,每秒3.33次,每次攻击都会制造一条长条形的火海。
  2) 每一次攻击生成的火海,独立作用,互不影响。也就是说,对同一位置,反复喷涂,伤害会叠加。
  3) 火蛇的最大射程大概是50码,火海并不是即刻生成的,存在一个从火蛇所在处,向远处慢慢蔓延的过程。火海的持续时间是固定的4.5秒,每0.3秒跳一次伤害。这意味着,如果火海在蔓延到较远处怪物之前,就已经跳了伤害,那么这一跳并没有造成任何实际伤害。一口火海,对最近处敌人造成16次伤害,而对极限距离的敌人,只造成10次伤害。
  4) 如果在一条蛇持续时间结束前,用新蛇顶替掉旧蛇,旧蛇留下的火海不会暴击,也不会受到多头蛇技能伤加成。
  由于火海蔓延需要时间的特性,理想情况下,我们应当尽可能的让火蛇贴近目标(即便你带了贼神宝石,也无法弥补丢失跳数的伤害)。但由于实战中,我们无法做到火蛇永远贴脸输出,我们考虑每一口火海,平均只能跳13次(这是已经是相当保守的假设了,大多数时间,你可以保证14跳以上,boss战,落单的金怪,几乎可以保证满跳数)。
  那么,先不考虑塔拉夏buff的影响,火蛇每一次吐火,造成的总伤害,应为
  330%(技能基础伤害) * 0.3(火海每跳之间的时间间隔) * 13(一滩火海假设的总跳数) = 12.87
  那么,一条10档火蛇的秒伤,计算塔拉夏buff和秘法充能后,应为
  12.87 * 3.33(火蛇攻速) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) * 1.6(秘法充能) = 428.58。
  这里没有考虑,新蛇替换旧蛇,导致的dps损失。我们大概可以计算一下,一次替换会损失多少伤害。
  BiS配装,满团队buff下,暴击率大约为80%(计算了圣教军审判的20%,这一部分可以突破人物75%暴击率上限),暴击伤害550%(计算了圣教军律令的100%暴伤加成)。蛇伤加成,30%(肩和胸各15%,这里不考虑旧版塔拉夏副手的额外蛇伤)。大概加成是(1+暴率*暴伤)*(1+蛇伤) = 7.02。也就是说,旧火蛇残余的火海只能造成正常值大约七分之一的伤害。
  根据前面的火蛇喷涂机制,你可以算出,每次被替换掉的旧蛇的残余火海的总伤害跳数,相当于一条完整持续15秒的火蛇,总伤害跳数的15%。即,15% * 428.58 (火蛇秒伤) * 15(完整火蛇持续15秒) = 964.30,这一部分的伤害,只有正常值的1/7.02 = 14.2%,损失dps为964.30*(1-14.2%) = 827.37。
  提前用新蛇替换旧蛇,很多时候是不可避免的(如,需要火蛇来叠塔拉夏buff,或者需要放到更好的输出位置)。保证2条火蛇一直存在,你需要每15秒,释放2次火蛇。而维持塔拉夏buff,你只需要每10秒(一次循环大约10秒)放1次火蛇。这意味着你需要,额外释放火蛇,来保证2条火蛇一直存在。每次循环都放2次火蛇,是最简单粗暴的解决方式,更明智的做法是,除了维持塔拉夏buff外,只在蛇消失的时候才释放火蛇。但很多时候,你可能无法做出最佳规划,我们这里按照最糟糕的情况,你总是在每次循环中释放2次火蛇。那么每条火蛇持续时间只有大约10秒(一个输出循环的长度),即,每次循环,每条火蛇,都会发生一次因为提前更换蛇,而导致的伤害损失。
  那么一次循环中(10秒),2条火蛇总伤害为
[428.58 (前面计算的单条火蛇的秒伤) * 10.47(一次循环的秒数) - 827.37 (前面计算的,因为新蛇替换旧蛇导致的输出损失)] * 2(蛇杖特效,2条蛇) = 7319.66。
  火焰元素伤害,多头蛇伤害词缀,以及宠物宝石还会进一步增加火蛇输出,我们在后文中考虑这些增伤。
  最后,还有很多人经常诟病火蛇的一个问题,就是火蛇命中率低。这一问题确实在秘术师solo的时候十分明显,但组队中,有辅助聚怪控制,怪物不会跑来跑去,火蛇完全输出固定靶,很难想象有大量次数的喷涂,打空。但确实存在一个问题,就是火海较为狭长,可能无法烧到怪堆里的所有怪物,但任何技能都存在这个问题(比如陨石,电奔流),相比起来火蛇的AOE范围好像还算大的,而且好像也没有人要求在伤害计算的时候,要给陨石伤害乘一个命中率系数的。楼主实战中,打boss以及落单的金怪,几乎火蛇可以100%全中目标。我们这里保守的估计,火蛇有70%命中率(不要说新蛇换旧蛇会损失dps,前面已经考虑过这个情况了)。
  最终火蛇的伤害是
  7319.66 * 70%(命中率) = 5123.76
II. 电刑和暴风雪
  这两部分加起来,占最终伤害的比例非常低(在3%左右),简单起见,不考虑循环中具体塔拉夏buff层数对其的作用,直接使用平均层数3.5进行计算。
  电刑伤害: 138%(技能基础伤害) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) * 21(输出循环***释放21次电刑) * 2(每次电刑会跳2次伤害) = 362.25。
  暴风雪伤害: 1075%(技能基础伤害) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) = 67.19。
III. 主动秘法陨石
  在计算之前,我先要明确一件事情。截至目前(5月4日),秘法陨石仍存在bug,秘法充能会两次作用于秘法陨石,即充能的秘法陨石,是不充能的秘法陨石伤害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服论坛的几名twitch主播已经确认此bug,并且和楼主单机测试结果一致。下文按照目前存在bug的版本,实际造成的伤害,计算秘陨伤害(即2.56倍)。
  一颗没有额外秘能的秘法陨石,会造成740% + 235%(后续伤害) = 975%的武器伤害,考虑10%减耗,即36点秘能,造成975%的武器伤害,平均每一点秘能造成27.08%的武器伤害,而过量的秘能,每一点只造成20%的额外武器伤害,20% & 27.08%。因此你一旦充能达到5层,可以立刻释放秘陨,而非等到秘能回满再释放。这样做的另一个好处,就是避免了因为网络延迟,和不完美操作导致的秘能溢出。
  一颗秘法陨石,伤害为740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,参考上图循环(第5颗陨石不计算,原因见前文说明第6条),每个循环释放4颗秘陨,其中一颗在100秘能时释放(额外秘能100-36=66),其余3颗则在50.88秘能时释放(额外秘能50.88-36=14.88)。所有秘陨都享受4层塔拉夏buff以及秘法充能,总伤害为
[(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * 3)] * 7(4层塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
  这里没有考虑陨石伤词缀,以及秘法伤害(秘陨伤害比例不如火蛇,你不应该有秘法伤害词缀),也没有考虑陨石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要属性,以及巅峰等级会加秘能上限,可能会略微提高第一颗秘陨的输出,这里忽略不计。
IV. 被动陨石
  一个一个来看,冰系被动陨石,由暴风雪触发,由于每10秒的循环,只会释放一次暴风雪,实际冰系被动秘陨,只会每10秒触发一次(而非8秒内置cd)。在起手的第一个循环,冰陨石只受1层塔拉夏buff的加成,而在后续循环中,会利用上一循环结束时的充能直接放蛇,再放暴风雪,所以通常冰陨石可以受到2层塔拉夏buff加成。冰陨石占整体输出份额不大,并不会造成太大影响,我们且按2层buff来算。被动冰陨伤害为
  (740% + 235%) * (1 + 150% * 2) = 39.00
  被动雷陨,则由电刑触发,由于电刑几乎一只在释放,所以几乎可以认为每8秒内置cd一到,就会触发。且雷陨触发时,塔拉夏的buff层数,在每个循环中都不一样,我们取平均层数3.5,那么每次触发雷陨,伤害为
  (740% + 235%) * (1 + 150% * 3.5) = 60.94
  考虑到每8秒触发一次,而每次循环时间大约10秒,等效于每个循环中雷陨伤害
  60.94(单个陨石伤害) * 10.47(每个循环的秒数) / 8(被动陨石内置cd) = 76.17
  火陨由火蛇触发,也可以保证几乎8秒一次,所以和雷陨情况完全相同,每个循环等效为76.17。
  最后是被动秘陨,由主动秘陨造成伤害时触发,每次循环只能触发一次。由于陨石释放有1秒多的延迟(大概1.25秒,这里按1秒算),被动秘陨应当是10点秘能(每秒回能为10)的秘陨,且总能享受4层塔拉夏buff加成。伤害为
  (740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*4) = 69.65。
  到此为止,我们计算了每个技能在一个循环中所造成的伤害。由于我们还没有考虑暴击,智力等面板属性,到目前为止,我们讨论得出的数字,都和你的装备属性好坏无关(当然,这里假设,你有蛇杖,能放2条蛇,且上了10档)。
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第2页:魔法师循环技能伤害
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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  推荐一个BUILD,也许大家也都想到了,是的,爆击,爆伤的流派肯定会崛起。
  几个基本条件,
  1,有10+的爆击秘能回复。
  2,有30左右的爆击。
  3,用单手法杖。为什么?没秘能可以丢啊,多牛逼啊。
  头部:
  主要属性:智力,爆击,插槽,爆击回秘能 。
  次要属性:耐力,回血,护甲,全抗。
  特殊装备:安?莉?的面貌(攻速,爆击),暮光?面(攻速,全抗),风暴乌鸦(爆击回秘能)
  小结:头部的插槽尤其关键,可以增加你12%或者以上的血,或者你很高的MF值,特别灵活,可以适应任何场面。
  推荐:安?莉?的面貌(如果你能忍受,特别丑,无法隐藏),或者超高智力,爆击,带孔头盔。
  胸甲:
  主要属性:智力,耐力,插槽
  次要属性:护甲,回血,全抗,
  特殊装备:祖妮?莎的??(套装属性130智力)。
  小结:胸甲对攻击属性加成教少,所以要偏重防御属性。尽量多的智力的前提下,更多的全抗和护甲。
  推荐:祖妮?莎的??或者高智力耐,全抗,3孔衣服。
  护腿:
  主要属性:智力,耐力,插槽
  次要属性:护甲,回血,全抗,
  特殊装备:殷娜的?耀(移动速度,攻击速度)
  小结:护腿对攻击属性加成教少,所以要偏重防御属性。尽量多的智力的前提下,更多的全抗和护甲。殷娜的荣耀攻击速度未开,大家投资要谨慎。
  推荐:高智力耐,全抗,2孔护腿。
  腰带:
  主要属性:智力,全抗,护甲
  次要属性:耐力,回血,HP%
  特殊装备:?串之耳(20物理免伤)
  小结:腰带对攻击属性加成也很少,也是偏重防御,而且腰带一般耐力加成很少,属性主要考虑智力,全抗,护甲。腰带经常会有HP%,如果教高效果也很好。?串之耳在我看来会是PK必带物品。
  推荐:高智力,全抗,护甲金装
  肩膀:
  主要属性:智力,全抗,护甲
  次要属性:耐力,回血
  特殊装备:无
  小结:肩膀也是防御向装备,不多重复。
  推荐:高智力,全抗,护甲金装。
  手腕:
  主要属性:智力,爆击,全抗
  次要属性:耐力,回血,护甲,击中效果。
  特殊装备:拉?尼??者(移动速度,攻击速度),???腕(高属性加成,击退效果)
  小结:手腕可以增加爆击几率,一般不能舍弃,在保证爆击的前提下,考虑一定防御和高智力。
  推荐:如果想追求极限攻速和移动速度,可以考虑拉?尼??者,想要高爆击,还是高属性金装。
  手套:
  主要属性:爆击,爆伤,攻速,智力
  次要属性:耐力,全抗,护甲
  特殊装备:无
  小结:手套是对攻击增幅最大的部位之一。所以大家选择一定要慎重。手套对爆击有最大的加成,尽量选择8%以上的,
  推荐:尽量能保证智力,爆击,爆伤,攻速能有其中3个。爆击必选。
  鞋子:
  主要属性:移动速度,智力,
  次要属性:全抗,护甲,回血
  特殊装备:柏?格之靴(攻速)祖妮?莎的旅途(攻速,套装130智力)
  推荐装备,特殊装备2选1吧,这里有攻速为何不要,其他属性加成不大,注意下,柏?格之靴有的攻速有效果,有的没有,我还不知道为什么,我的那双是有效果的,我朋友买的就没有。祖妮?莎的旅途还未入手,攻速是否开了有待鉴定。
  护身符:
  主要属性:攻速,爆击,爆击伤害,智力
  次要属性:击中回复,耐力,护甲,击中效果。
  特殊装备:无特别推荐,黑荆棘?不喜欢。
  小结:护身符是对攻击增幅最大的部位之一,爆伤在护身符上可以增加许多,可以优先考虑。
  推荐装备:保证爆伤前提下,爆击,攻速,智力,能来多少来多少吧。
  戒指:
  主要属性:攻速,爆击,爆击伤害,智力
  次要属性:耐力,护甲,全抗。
  特殊装备:无
  小结:戒指也是攻击向的,爆伤加成较少。爆击几率比较高。
  推荐装备:攻速17%努力吧,其他爆击,智力,爆伤,能来多少来多少吧。
  主手:
  主要属性:DPS,爆伤,智力,插槽
  次要属性:耐力,攻速。爆击回密能。
  特殊装备:无
  小结:武器,DPS是很重要,但是在某些情况下,不是最关键的,爆伤和那一个要命的孔才是重要,一个孔最多就是100%爆伤。
  推荐装备:尽量带孔武器,能带爆伤更是神器,DPS肯定也不能低,智力能来就来点吧,推荐魔杖,没蓝还可以远程攻击。
  副手:
  主要属性:增加伤害,爆击,爆击回秘能。
  次要属性:智力,耐力,格挡(盾牌),护甲(盾牌)
  特殊装备:警戒之墙(攻速)
  小结:副手可以使用秘术师副手或者盾牌,副手可以增加不少伤害,并且会有很高的爆击。而且,爆击回秘能最高可以到10.基本可以保证我的想法实施。
  推荐,打怪,高爆击,高伤害,10爆击回秘的副手,PK,警戒之墙带爆击。
  暗黑破坏神3可玩性很高,但是一定要注意账号安全啊!
  关于装备怎么搞,当然第一是刷这些BOSS,第二你可以去拍卖行去买,当然有的好装备很贵,但是这依然挡不住这些人民币玩家的抢购。
  现在你知道暗黑3法师武器了吗?

参考资料

 

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