艾尔之光追加伤害计算怎么提升

  相信有很多人还在为了冲暴击机率还是要冲追加伤害烦恼  这视频有个缺点就是忘记把不灭称号拿下(火焰打击效果) 导致有时候攻击伤害会不一  怪的防御高低、觉醒对额外伤害的影响  由视频中  普打怪物无额外伤害攻击实际值为3098  普打怪物有额外伤害攻击实际值为3423  两者相减为5  无额外伤害破防攻击实际伤害值为5142  有额外伤害破防攻击实际伤害值为5467  两者相减为5  由此可知额外伤害是无视防御不会因为破防和觉醒而增加伤害  就是每次攻击都"额外"加上325的攻击  有无额外伤害技能测试  理论  (普打怪物无额外伤害攻击实际值为)(大地斩倍率)=7621  (普打怪物有额外伤害攻击实际值为)(大地斩倍率)=8420  实际  无额外伤害技能攻击实际伤害值为7622  有额外伤害技能攻击实际伤害值为8207  理论上因该是9=单从技能倍率来看额外伤害2.46x325=799  但是实际伤害两者相减却为5而不是799故计算方法是错的(待有心人去印证)  但两者差也不是325  故只能推测额外伤害会因技能倍率而改变  有无额外伤害艾索之道测试  无额外伤害剑之道状态攻击实际伤害值为9913  有额外伤害剑之道状态攻击实际伤害值为10356  两者相减=443非325  由此可知额外伤害会受剑之到影响不过这点还有所争议  因为打无敌王那边发动剑之道时伤害却没变动!?  有无额外伤害加契约测试  无额外伤害+武神契约攻击实际伤害值为4492  有额外伤害+武神契约攻击实际伤害值为4818  两者相差6  无额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7455  有额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7781  两者相差6  由上可知额外伤害并不会因"加乘增益技能"而受影响  暴击效果(伤害X1.5倍)测试  有额外伤害+破防+武神契约+暴击攻击实际伤害值为11509  对照无暴击伤害  无额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7455  有额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7781  7781(原始有额外伤无暴)x1.5=11672&=有影响的话因该是这个数值才对但实际只有11509  真正的算法为7455(原始)x1.5+325=11508  故可知暴击并不会对额外伤害有加乘的作用  在这边做个结论  由第一段打无敌王的视频中确定的是 追加伤害 真的就是"追加"伤害  追加伤害 不与所有增益技能和不因怪物防御多少而有所变动 不过艾索剑之道例外  但追加伤害却与"本身主动技能倍率"和"人物等级"以及所加魔法石所洗的数值"的有关  追加伤害实际上是对拥有"高连段数"以及"段数高技能"的玩家增益效果较大 例如:狂锋  对"低连段数"以及"高伤低连段技能"增益效果不大  例如:练金老爸拳 单下伤害就算100万好了 以我现在追加伤害的数值套入顶多就是100万+325伤  跟100万比起来追加325伤根本是鸡助(PS:这只是举例 实际上追加伤害当然不只325  另外因为会影响追加伤害的攻击力只有本身人物等级跟魔法石所洗的数值  故在不看装备能力的挑战也特别有用 越等打怪也有用  pvp效益不知 理论上应该也是很实用的 因为无视防御(看破防跟强化音速之刃就知道好不好用了)  但不知道减伤是否会影响追加伤害所出现的伤害(待证实)  还有追加伤害跟增加攻击力的魔法石不同 请不要混为一谈 但2种都有增伤的作用  所以都可以统称为增伤 但实际上2者效果是差很多的  因攻击魔法石会受增益技能影响  故副本效益&&&&& 攻击魔法石&追加伤害魔法石  因挑战时空只看基本数值所以攻击魔法石完全没用  挑战时空效益& 攻击魔法石&追加伤害魔法石  pvp 效益&&&&&&&&& 攻击魔法石?追加伤害魔法石(待有心人去证实)  以後问问题的玩家要注意标题别只打增伤 最好连魔法石名称也一起打出&
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技术研究 艾尔之光追加伤害效果实测
&作者:z 来源:艾尔之光巴哈姆特
  有无额外伤害加武神契约测试
  无额外伤害+武神契约攻击实际伤害值为4492
  有额外伤害+武神契约攻击实际伤害值为4818
  两者相差6
  无额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7455
  有额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7781
  两者相差6
  由上可知额外伤害并不会因&加乘增益技能&而受影响
  暴击效果(伤害X1.5倍)测试
  有额外伤害+破防+武神契约+暴击攻击实际伤害值为11509
  对照无暴击伤害
  无额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7455
  有额外伤害+破防+武神契约攻击实际伤害值为7781
  7781(原始有额外伤无暴)x1.5=11672&=有影响的话因该是这个数值才对但实际只有11509
  真正的算法为7455(原始)x1.5+325=11508
  故可知暴击并不会对额外伤害有加乘的作用
  在这边做个结论
  由第一段打无敌王的视频中确定的是&追加伤害 真的就是&追加&伤害
  追加伤害 不与所有增益技能和不因怪物防御多少而有所变动 不过艾索剑之道例外
  但追加伤害却与&本身主动技能倍率&和&人物等级&以及所加魔法石所洗的数值&的有关
  追加伤害实际上是对拥有&高连段数&以及&段数高技能&的玩家增益效果较大 例如:狂锋
  对&低连段数&以及&高伤低连段技能&增益效果不大&&
  例如:练金老爸拳 单下伤害就算100万好了 以我现在追加伤害的数值套入顶多就是100万+325伤
  跟100万比起来追加325伤根本是鸡助(PS:这只是举例 实际上追加伤害当然不只325
  另外因为会影响追加伤害的攻击力只有本身人物等级跟魔法石所洗的数值
  故在不看能力的挑战时空也特别有用 越等打怪也有用
  pvp效益不知 理论上应该也是很实用的 因为无视防御(看破防跟强化音速之刃就知道好不好用了)
  但不知道减伤是否会影响追加伤害所出现的伤害(待证实)
  还有追加伤害跟增加攻击力的魔法石不同 请不要混为一谈 但2种都有增伤的作用
  所以都可以统称为增伤 但实际上2者效果是差很多的
  因攻击魔法石会受增益技能影响
  故效益&&&&&&攻击魔法石&追加伤害魔法石
  因挑战时空只看基本数值所以攻击魔法石完全没用
  挑战时空效益&&攻击魔法石&追加伤害魔法石&&
  pvp 效益&&&&&&&&&&攻击魔法石?追加伤害魔法石(待有心人去证实)
  希望以後问问题的玩家要注意标题别只打增伤 最好连魔法石名称也一起打出
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