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6.0猎人天赋选择什么?6.0猎人天赋哪个好?
作者:老三来源:本站原创评论(0人参与)
6.0猎人天赋选择什么?
魔兽世界6.0猎人天赋选择什么?
& 魔兽世界前夕,魔兽6.0猎人初步。
魔兽6.0猎人&&远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
&逃脱&是猎人的迅速位移技能;
&威慑&是猎人主要的常用自保技能;
&假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
&冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
&反制射击&是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
&复活宠物&取消,整合到&治疗宠物&技能中。
兽王专精
&急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
&急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
生存专精
&毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
&陷阱&的冷却时间均为12秒。
&杀戮射击&移除
射击专精
&沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
&杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
&奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
&热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
&狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
75级天赋
&山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
90级天赋
&弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风&险境求生&卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
天赋:
束缚射击&胁迫 翼龙钉刺。
一般建议选择束缚射击,如有特殊需要可以选择翼龙和胁迫。
45级天赋:
铁鹰守护&意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中&凶暴野兽 狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦 闪击&群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃&弹幕射击&强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋 :特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
100级天赋 :特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精 推荐独来独往。
大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
小型雕文:猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
1、单目标
射击专精
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
技能优先顺序。
&奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
&夺命黑鸦&第三优先级技能;
&瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
&瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
&弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
&瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
射击专精
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
&奇美拉射击&拥有最高优先级
&弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
&杀戮射击&
&弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
&夺命黑鸦&
&瞄准射击&
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
3、单目标
兽王专精
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
技能优先顺序
&杀戮命令&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
兽王专精
(施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
&多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
5、单目标
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
技能优先顺序
&黑箭&最高优先级技能
&爆炸射击&&荷***实弹&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&凶暴野兽&
&夺命黑鸦&
&爆炸射击&
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
&多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
&黑箭&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&夺命黑鸦&
&凶暴野兽&
&爆炸射击&&荷***实弹&触发荷***实弹时使用爆炸射击以消耗&荷***实弹&效果
&多重射击&填充技能
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
射击专精
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
兽王专精
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
生存专精
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:暴击&& 急速 & 精通=溅射。
兽王专精:精通&& 急速 & 暴击=溅射。
生存专精:溅射&& 暴击 & 急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
&急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
&弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
&弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
&集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
&奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 & 多目标 & 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
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魔兽世界视频魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
魔兽6.0资料片德拉诺之王猎人100级天赋分析
我从未想过某一天猎人将会抛弃他们的宠物,然而,在魔兽6.0德拉诺之王中,这似乎成为可能。当然,另外两个还是很赞的,它们通过更换技能的方式解决了技能数量膨胀的问题。除了新的天赋之外,我还将在本文的最后和大家谈谈其他的一些琐碎的消息。下面就让我们切入正题,一起来看看猎人100级的新天赋吧。()
100级天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)
发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。
《暗黑破坏神3》猎魔人的缚锤弹
100级天赋:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。
射击:同时触发稳固集中。
我个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。
我的问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。
魔兽6.0的新怪物,会不会成为猎人的新宠?
100级天赋:若即若离
这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面我将分开讨论:
多才多艺(野兽控制,被动):
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速
这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?
独行者(射击/生存,被动):
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
暴雪到底在搞什么!
好吧,那些不喜欢宠物的猎人们,你们赢了,暴雪现在把这样的天赋给了你们!我明白这个世界上有那么一部分猎人不喜欢带宠物。有些是因为不喜欢管理一大群各式各样的宝宝,有些则是因为宠物总是会卡在奇怪的角落里,还有一些人则是更喜欢独行侠的感觉。
对于我来说,猎人的身边总是会趴着他的宝宝。驯服属于自己的宠物就是我玩猎人的最根本原因,我的宠物们已经陪伴我走过了近九年的时光。我自己永远不会抛弃宠物,独自游戏,不过很明显有人不这么想,他们要付出的代价就是不再有能力为团队提供BUFF。我猜选择独行侠的猎人还是可以使用野兽群奔,但我总觉得抛弃宠物的人使用这样的技能有些怪怪的。除非暴雪同时修改胁迫、灵魂联接、山猫冲锋和闪击,否则这些天赋就对独行猎来说毫无意义。现在看来实在是太奇怪了,选择某个天赋,直接导致其他的天赋技能失去效果,所以如果看到暴雪再次对其他的天赋技能进行修改,我不会感到吃惊。
视频中猎人的箭袋非常显眼
关于箭袋的问题
箭袋问题在今年的暴雪嘉年华上被提及的多次。很多猎人都表示很怀念这样的设定,当我们看到演示动画里那明显的箭袋效果时,所有人都在猜想它们会不会再次加入游戏。
在暴雪嘉年华的问答环节上,艺术总监 Chris Robinson 曾表示希望有人问问他关于箭袋的事,不过很不幸,没人提问。我对这些参加嘉年华的猎人玩家很失望。好消息是,我们在其他的渠道听说了一小部分关于箭袋的消息,鬼蟹在回答玩家提问时曾透露,暴雪的艺术家们已经开始着手解决这个问题,但他并没有透露其他的细节。后来他又提到可能的机制是类似现在的腰带扣,可能会在使用后绑定到猎人的胸甲上。也许我们不会在6.0首发的时候看到它,但我相信箭袋终究会回到我们手上。
猎人***声不再扰民
在“魔兽世界的音效进化”环节中,音效设计师谈到了新的猎人武器音效。不仅仅是***械,***和弓的声音也有所改善。新的***械音效不再像以前那样让人厌烦,但依旧力道十足。弓箭和子弹命中目标后的声音也更加真实,我相信广大猎人们都会满意。()
命中溢出,没什么比这更糟了
再见,命中和精准
我希望这两个属性再也不要回到游戏中来,每次我获得带有命中的装备后,都会骂骂咧咧地直奔重铸师的面前,这两个属性毫无乐趣可言。属性重铸功能也一并被删除了,对此我感到有点可惜,因为在移除命中和精准之后,我相信重铸装备的过程会变得更有意思,而不仅仅是让命中达标或是重铸掉溢出的属性。
现在谈猎人的全新属性还为时过早,但是分裂攻击或是移动速度这样的属性听起来就很有趣。我想问的是,这些属性会不会同时作用在宠物身上呢?
现在的我对新的资料片充满了期待。那么亲爱的猎人同胞们,你们对新的100级天赋有怎样的见解?你会抛弃所有的宠物,然后化身成为一个独行侠么?
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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魔兽世界7.0猎人PVP神器特质及天赋详解
18:24:53 来源:NGA 作者:天津猎 编辑:独孤非凡
射击天赋
15级天赋
独来独往:还是过去的效果,但是现在提升是%18的伤害,PVE应该可以考虑,或者打战场也应该是不错的!
稳固射击:连续使用三次多重射击后会提升%25的速度,这个天赋推荐出响尾蛇的朋友来选择的因为,用响尾蛇就可以直接触发这个效果!
精确瞄准:这个天赋在PVP里面我不推荐,不太喜欢这个天赋,还是类似于反斩杀的,PVP收益一般。
30级天赋
荷***实弹:自动攻击可以触发 触发后伤害是不错的,但是就怕不触发!
黑箭:曾经的生存猎技能,现在赋予射击猎人一个DOT的能力,伤害稳定。
稳定瞄准:这个天赋在PVP里测试过,不是很推荐。
45级天赋
射击的45天赋和兽王的天赋是一样的,水友大哥们,我实在懒得再也一次了!
60级天赋
爆炸射击:这个爆炸射击和过去是两个感觉,类似于发射了一枚RPG导弹吧,但是缺点就是导弹不是跟踪的,而且开关还得自己控制,否则就是哑弹,战场上可,JJC嘛呵呵哒!
哨兵:这个天赋其实是射击猎人的一个很关键的技能,配合神器特质,AOE能力爆炸,而且可以触发标记射击,推荐。
耐心的射手:这个天赋最大的缺点是触发的时间太短只有6秒,会影响PVP里面的猎人爆发。
75级天赋
前两个每什么区别不用多讲。
伪装:现在伪装不需要雕文就是全程保证隐身,1分钟CD持续也是1分钟。
90级天赋
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
100级天赋
响尾蛇:这个天赋第一是可以触发易伤,节省公转来用瞄准,瞬发AOE而且伤害不俗,推荐。
穿刺射击:这个天赋在测试服A测阶段的时候基本就是无敌的一个穿刺可以秒人,但是现在这个技能伤害还算平衡了许多,类似于强风射击的感觉,伤害也不错。
灵巧打击:这个天赋的亮点也在于AOE瞄准会弹射在有易伤BUFF的人,配合哨兵其实也不错,PVP收益一般吧。
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