东方故事加点金鳌物攻怎么加点

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东方故事金鳌加点
在这个仿问道的游戏,封系方面水依然是王道,冰的封系效果让水系在团P中一封的位置牢不可破,一个合理的队伍,必须要有一个速度第一的水。那么金鳌(土)又算什么呢?个人认为,土就是2速封手。为什么是土要当2速封?不是其他门派?我来为大家分析一下:【温馨提示】注册号时在接引人ID填写139067 可以记下来 方便以后使用!玩家达到25级后可到长安城&东方接引人礼官&&179,535& 处领取礼包。奖励内容 灵池*超级阴阳八卦令 八阶坐骑30天) 逍遥散*1 30级福如意*1 银元宝*200血池*1【一百万的气血储备】非战斗状态下自动补满气血  首先,从障碍技能的效果上,混乱无疑是最具威胁的,外敌不可怕,可怕的是在外敌虎视眈眈的时候居然出现了内讧。  其次,从辅助技能的效果上,方寸已然被定为成了医生,你不能要求一个医生在治病救人的同时还要端起机***去射杀敌人,而昆仑则是一个队伍中最主力的输出,这一点不容置疑。
 有人又要问了,那么火呢。这个。这个。大家都懂的。  而土为什么要当2速封呢?首先,水的障碍技能起效之后,会无视其他门派的障碍技能,其次有1速的水在,要保证1速,水必然得放弃高输出,在一个队伍正常运转下,仅仅靠昆仑和火的输出是不够的,所以,这时候还需要土和风在完成自己该做的事之后补充到输出的队列中去,所以你的加点还必须保证你有不低的输出,所以,速度不是你唯一的追求。  土和风一样,注定当不了“大炮”,也注定当不了一封,中庸的地位,注定中庸的一生。
下面说说加点,既然当不了“大炮”,那么你全力全灵的意义又有多大?而体质属性在我的切身体验下我断言加体质就是个蛋疼的悲剧。  我是加的3力1敏,装备方面优先选择所有属性,力敏,鞋子要速度,衣服帽子气血是必不可少的。反正我是极其不习惯“骷髅大唐”的玩法,况且这游戏武学跟道行严重不成比例,同等实力下,宝宝被控制已经是习以为常的事了(打3级隐身的除外,反正我是穷人,打不起),如果你玩骷髅大唐路线,想想你的宝宝被控制之后,你还指望靠什么来放倒对方。如果不喜欢气血,那就敏捷好了。  试想一下,一个冰5的敏水,起手冰住对面5个人,然后你起手混了对面5个宝宝,那是多爽的一件事情。呵呵,我又YY了。  不过,理论和实际的差距总是有的,特别是在经济问题上。追求完美是RMB战士的事,我玩到现在花了600多,在RMB战士那里,600多连一件+10的装备都强不上去。完美的代价就是高额的支出。淡定淡定。
/Article//64466.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在这个仿问道的游戏,封系方面水依然是王道,冰的封系效果让水系在团P中一封的位置牢不可破,一个合理的队伍,必须要有一个速度第一的水。那么金鳌(土)又算什么呢?个人认为,土就是2速封手。为什么是土要当2速封?不是其他门派?我一、玄都技能效果分析1、其中物攻技能和法攻在技能等级160后可以攻击5个目标,属于输出型群秒技能,感觉上类似大话的仙族。想走暴力路线或者像练级之路轻松点的玩家,两种技能任选一种就行。2、障碍技能比较逆天,相信玩过大话或者东方故事普陀怎么加点?最近看到有很多朋友在问这个问题,下面就跟大家简单分析下普陀怎么加点,希望能对大家做个参考吧!水系普陀:控场型推荐加点:一、4敏任何职业,中性的加点都是不正确的,遇到PK真不行。由于普陀属于控制系,所东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏***有五大职业,分别具有五大属性:风回合虽易,创新不易,且行且珍惜。好吧,虽然这句话有点凑热闹不嫌事儿大的感觉,不过对于《东方故事》而言还真是如此,伴随着昨日的新服,全新玩法也一波波上线!我们的目标就是不断的创新进取,争取为各位东粉创造更好的游戏环境,更好
东方故事相关新手卡东方故事热门文章一周热门文章网络游戏排行榜新手上路 东方故事金鳌门派技能加点分析
发布时间:13-07-02
来源:52pk整理
作者:52pk整理
&导读:乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。下面一起来简单分析下金鳌门派技能以及加点。
   一、金鳌技能效果分析
  金鳌技能跟其他门派一样,都分为四类,分别是物攻技能,法攻技能,障碍技能和辅助技能。
  1、金鳌门派拥有土系伤害的物攻技能和法攻技能,慢技能后能同时伤害5个目标,练级必备技能。
金鳌物攻技能
金鳌法功技能
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《东方故事》金鳌加点及其定位
时间:13-07-30 16:54
编辑:52PK
首先申明,纯个人心得,如有不同见解欢迎你提出来,但是,本帖不欢迎喷子。
先副上我的属性图
如大家所见,我就是个金鳌,在游戏开服之前研究了每个门派的技能之后,我在火和土之间纠结了很久,终于下定决心选择了土(这也是我一直庆幸的式,大家都懂的。)
有人会说,你75级了才那么点攻击啊?这里弱弱的澄清一下,我戴的戒指是2个垃圾。如若首饰跟装备同步的话,我现在应该有1W+的攻击,3W5左右的血,5000左右的防御,速度基本就这样了,1400基本极限,装备还未成品。
明眼人也许已经看出来了,我的属性很平均,血防攻速都是中层。
这里我就要说一句自认为很有道理的话,没有突出的强项,相对的就没有突出的弱点。
好了,切入正题。
在这个仿问道的游戏,封系方面水依然是王道,冰的封系效果让水系在团P中一封的位置牢不可破,一个合理的队伍,必须要有一个速度第一的水。那么金鳌(土)又算什么呢?个人认为,土就是2速封手。为什么是土要当2速封?不是其他门派?我来为大家分析一下:
首先,从障碍技能的效果上,混乱无疑是最具威胁的,外敌不可怕,可怕的是在外敌虎视眈眈的时候居然出现了内讧。
其次,从辅助技能的效果上,方寸已然被定为成了医生,你不能要求一个医生在治病救人的同时还要端起机***去射杀敌人,而昆仑则是一个队伍中最主力的输出,这一点不容置疑。
有人又要问了,那么火呢。这个。这个。大家都懂的。
而土为什么要当2速封呢?首先,水的障碍技能起效之后,会无视其他门派的障碍技能,其次有1速的水在,要保证1速,水必然得放弃高输出,在一个队伍正常运转下,仅仅靠昆仑和火的输出是不够的,所以,这时候还需要土和风在完成自己该做的事之后补充到输出的队列中去,所以你的加点还必须保证你有不低的输出,所以,速度不是你唯一的追求。
土和风一样,注定当不了&大炮&,也注定当不了一封,中庸的地位,注定中庸的一生。
下面说说加点,既然当不了&大炮&,那么你全力全灵的意义又有多大?而体质属性在我的切身体验下我断言加体质就是个蛋疼的悲剧。
我是加的3力1敏,装备方面优先选择所有属性,力敏,鞋子要速度,衣服帽子气血是必不可少的。反正我是极其不习惯&骷髅大唐&的玩法,况且这游戏武学跟道行严重不成比例,同等实力下,宝宝被控制已经是习以为常的事了(打3级隐身的除外,反正我是穷人,打不起),如果你玩骷髅大唐路线,想想你的宝宝被控制之后,你还指望靠什么来放倒对方。如果不喜欢气血,那就敏捷好了。
试想一下,一个冰5的敏水,起手冰住对面5个人,然后你起手混了对面5个宝宝,那是多爽的一件事情。呵呵,我又YY了。
不过,理论和实际的差距总是有的,特别是在经济问题上。追求完美是RMB战士的事,我玩到现在花了600多,在RMB战士那里,600多连一件+10的装备都强不上去。完美的代价就是高额的支出。淡定淡定。
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