钢铁雄心3兵种介绍种

&&《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南
《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南
日 10:51&&&&&阅读(3317)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》里面步兵师配置大家都清楚吗?这可是非常有学问的,如果搭配得当能发挥出很大的战斗力,今天就为大家带来了《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南,教大家些步兵师配置方法,还带有理论知识,不会搭配步兵师的一起来看看吧。
本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)
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由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。
偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。
预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。
第一章基础理论
解决关于师宽度的争论
师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。
复习一下有关基础知识
先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
首先是防御值的作用
所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了
这是攻击的价值
当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
下面是我要解决的问题
如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?
这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。
首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。
假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。
则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。
B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.
这里必须做一个近似处理。
当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。
由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。
进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)
防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)
在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。
在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。
总结(不看者可直接看这里):
就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。
PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)
第一部分完。
纯理论完了,下面开始讲具体配置了。
首先,钢铁雄心4中的陆军可分为4大类,每类对于步兵师的需求不一样。
第一类:纯步炮陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步炮陆军,这些国家科研实力和工业实力不允许出装甲(日本造船和研究海军,加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。
第二类:意法英(部分苏德),陆军有少量装甲部队可以作为箭头,进攻任务步兵师仍然是主力。
第三类:苏德(部分美国),可以出大量装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子皮。
第四类:部分美国,步兵师唯一作用就是填战线,守海港。
下面的数据都是来自1939德国剧本,部分没有装备控制台调出。
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小编评价:你就是指挥千军万马的将领!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:965.0 MB
更新时间:
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&&个​人​总​结​的​钢心​得​,​可​以​依​照​这​个​搭​配​制​定​战​略​,​研​究​了天​才​弄​完​,6​年​小​胡​子​开​局​,9​年​灭​波​兰​、​法​国​、0​年​灭​苏​联​,​升​级​兵​力​后1​年​灭​日​本​、​美​国​,​其​他​国​家​望​风​归​降​,​世​界​一​统​。​



​在​各​个​年​代​都​有​最​合​适​的​科​技​研​发​、​兵​种​生​产​、​兵​种​搭​配​,​要​在​正​确​的​时​间​做​正​确​的​事​!
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