CTM熊德技能带AZ主要用那几个技能? 从...

关于熊德的大型雕文,大家可以根据自己的需要进行调整,通常情况下推荐重殴雕文,精灵之火雕文和野性冲锋雕文这三个雕文。
狂暴雕文,割伤雕文和裂伤雕文。
重殴雕文,精灵之火雕文,野性冲锋雕文,复生雕文和狂暴回复雕文。
无忧复生雕文,挑战咆哮雕文和野性雕文。
关于狂暴回复雕文,先来看看狂暴回复的效果吧,举例坦的血量是16万左右,开狂暴回复后变为20万出头,每秒转化10点怒气,每点怒气0.3%,也就是每秒能够额外回复6000血。
如果插雕文的话,每秒接受治疗量需要达到20000,才能额外回复6000血。
CTM中一个治疗对坦克的治疗平均为,所以总共需要2-3个治疗20秒不间断刷,插狂暴回复雕纹才会有价值。
再进一步,CTM中坦克的血危险往往发生在治疗OOM或者接近OOM,这个时候不可能有2-3个治疗不间断的刷20秒血,加上精神回蓝的特点,连续的影响就是蓝无法很好的回复。
主要说下熊的命中和精准,它们不再像之前的版本那么重要了,原则是装备上带多少是多少,不用刻意去堆!
目前,命中和精准收益相对较低所以只能割爱,但是我也不苟同一些把命中和精准重铸掉的做法!最后,4.1版本的嘲讽和命中已经无关了!
收益及说明
在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,1点耐力能够带来18点HP。还会通过复仇影响AP,从而影响DPS,仇恨和野蛮防御的吸收量。
精通可以提高熊形态凶蛮防御的吸收量,每点精通提高1.4%AP的吸收量!
敏捷可以提高AP和暴击,还可以提高躲闪率,非常重要的属性。
精准26以下时要优于命中,26-56之间和命中基本相当。
可以提高攻击命中的几率,重要的仇恨属性。
另外,现在嘲讽和命中无关了!
提高仇恨以及凶蛮防御的触发率。怒气获取标准化后它不再能为我们带来更多的怒气值,因此价值下降了。
提高攻击速度,从而提高怒气获取速度,并且少量提升凶蛮防御的覆盖率、降低怒火挥击的期望触发时间,价值不高。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。
大灾变中装备属性同质化,同样物品等级的敏捷/耐力这些不可重铸属性完全相同,所不同的只有躲闪,命中,急速等可重铸属性,利用宝石和重铸可以将这些属性调整的更符合我们所需。
熊德的装备重铸注意点:
1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;
2.带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通;
此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,现阶段仇恨不是问题,尽量强化生存是重铸的目标。
宝石的选择上同样是以强化生存为目标,在CTM中,耐力的价值大幅下降,同时敏捷/躲闪的价值大幅提升。
熊德的宝石插法注意点:
1.优先耐力宝石:致密海洋青玉;
2.奖励合适的话,可以用:狡诈恶魔之眼/抛光暗烬黄玉/华丽梦境翡翠;
3.多彩宝石用:质朴之影魂钻石,可以用华丽梦境翡翠来填!
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60敏捷/35急速
[大地之环秘药](大地之环 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 防护]
55耐力/75耐力
[附魔胸甲 - 耐力]/[公式:附魔胸甲 - 强效耐力]
[附魔护腕 - 躲闪]
[附魔手套 - 强效精通]
[乌钢带扣](锻造)
140耐力/55敏捷
[焦鳞腿甲](制皮)
[附魔靴子 - 精通]
[附魔双手武器 - 极效敏捷]
单体:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪。
接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,割碎CD就使用。
割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,然后马上补一层。
其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,裂伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。
群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火。
接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,嘲讽OT的。
目前大地的裂变以5人英雄副本为主,所以主要介绍一些这类经验:
1.开怪前可以套个荆棘术,伤害很可观,队伍有奶D的话,可以提醒他给你补;
1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;
2.起手激怒和狂暴,无脑裂伤25秒,基本就不用担心被OT了;
3.粉碎记得保持,这样做并不矛盾,3割伤上好粉碎吃掉,再上割伤,粉碎时间到继续吃割伤,如此循环而已;
4.请在技能条单独给裂伤一个醒目的位置,即使你是用宏的,因为割伤会触发新的裂伤,亮了就按;
5.精灵火不再是VIP仇恨技能,基本是在没怒气的时候丢个。
仇恨技能注解
很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
裂伤:6秒冷却时间,现在也可以被割伤的DoT触发,熊德最重要的仇恨技能之一。
另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。
痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。
重殴:拥有独立的3秒冷却时间,不占用公共CD。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。
割伤:可叠加3次,持续15秒。割伤的DoT部分伤害大不如前,直接伤害有所提高。
另外,它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。
粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。
由于它会完全消耗割伤,导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。
然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,更可以提高的熊罩覆盖率与仇恨,
建议把它加入循环。
横扫:简单纯粹的群拉技能,6秒冷却时间。
精灵之火(野性):熊版破甲,6秒冷却时间。由于它长达5分钟的持续时间,
你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。
当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能,
并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。
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