4月16日,网易旗下以2.5D与3D结合双端网游《倩女幽魂2》正式发布,采访了《倩女幽魂2》产品总监胡志鹏,就游戏的特色与发展计划做出解答。
《倩女幽魂2》产品总监胡志鹏
请介绍《倩女幽魂2》的更新与特色,与《倩女幽魂1》的不同点。
胡志鹏:相对于《倩女幽魂1》,《倩女幽魂2》最大的更新和特色就是奇遇系统。奇遇系统主要可分为奇遇玩法和奇遇装备:奇遇玩法是全新16大主角剧情结局各不相同,突发任务、神秘副本随机开放;而奇遇装备则是装备公平随机掉落,任务、副本、野怪、PK、踢箱子都可能收获极品装备。
此外,我们通过原创自研引擎夜焰2.0,对画面、战斗、技能等方面,进行了脱胎换骨式的革新。
在画面方面,玩家可以体验到智能视角系统实现的2.5D和3D一键切换,超现实全息光影系统给予的电影级光影享受,四季昼夜变幻系统实现的游戏场景实时四季交替、昼夜变化。
在战斗方面,技能特效全部得到了升级迭代,此外可以体验到100%的场景即时互动,许多经典大型建筑都会被玩家轰塌。
《倩女幽魂》在目前的在线和付费情况如何?有哪些数据和经验可以分享?
胡志鹏:《倩女幽魂》是网易游戏最成功的产品之一。受到产品本身定位影响,《倩女幽魂》的ARPU值会比强PK类产品低,但由于用户基础庞大,整体收入受到了公司的肯定。
《倩女幽魂》已经拥有超过4000万注册玩家。关于ACU和PCU等数据,我们会在以后的某个时机,郑重对外公布。
《倩女幽魂》在运营2年后,用户结构、消费习惯有什么变化?运营团队在用户拉新、减少流失上有什么举措?
胡志鹏:《倩女幽魂》的用户结构和消费习惯,2年来基本保持稳定,如家庭用户居多、小额付费玩家居多、女性玩家占比一直在25%左右。但网络游戏低玩龄玩家明显增长,说明即使是网游“小白”,也可以轻松上手。
一款好的网游,想要减少流失,并且吸引新玩家,需要给予玩家不同渠道的追求。《倩女幽魂》在保证产品完整性的同时,根据玩家的反馈不断调整,并且不断开发新的活动、玩法,如养育系统、跨服战场、顶级闯关副本“十世镜”等,使产品的包容性更强。
双视角网游的定义是什么?
胡志鹏:《倩女幽魂2》通过智能视角系统,实现了玩家点击游戏操作界面中的快捷键,就能够在游戏过程中随时随地切换2.5D和3D两种视角。
玩家可以在2.5D的视角下平稳流畅地打怪杀敌,也可以在3D模式下通过平移、拉伸、旋转、锁定调节最适合自己的游戏角度。
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