魔兽世界1.12惩戒骑惩戒74PVP多少精准就是0招...

大家好 我是Ladore 最近在看了很多关于圣印舞的帖子,发现有很多问题,本人这赛季基本都是玩圣印舞,竞技场方面无奈没有好的队友,目前也只能打打22娱乐娱乐,猎惩,死惩都上到3100,下面来谈谈我对圣印舞的看法!

首先4个圣印的审判对应4种效果,从字面意思可以知道:急速(正义)攻强(真理)是主打伤害的审判,而洞察则是恢复的效果,公正的话可以说是可攻可守的一个审判效果!4种圣印都是非常有用的!那么这4种审判如何切换?

我一般起手都是正义审判,毕竟有了急速效果后,打起来技能转的快,会非常顺手,有很多人打玩审判就立马切另外一个圣印,这样是很不好的习惯 因为你即使换了其它圣印,审判还在CD中,切了也没用。

理论上打木桩来说的话 正义审判打完 十字军 驱邪3豆了裁决 那么这个时候审判的CD大概还在1秒钟的样子,这时候切真理圣印 那么GCD跟这个1秒正好抵消掉,当然 敌人不会站那不动让你打的,我只是说理论!

那有的人可能会问:为什么起手打这两个伤害的审判,不打个洞察回血么?你这不废话么,起手都满血,你打个洞察?最理想的情况就是审判CD还有大概2秒或者1秒CD的样子,切另外个圣印,GCD会和审判CD抵消掉!

那么真理审判打完了后面换什么圣印呢?那就要看情况了,比如你掉血了 或者对面开爆发了,那你可以切洞察回血,如果自己血量很满 很想快速追上对方打伤害,那就切公正,这时候头上是有3个BUFF的。又有人会问 怎么保持4个BUFF?很简单,你第3个圣印打完后,哪个圣印还没换 那就切那个,只要第一时间打出审判,是可以4个BUFF保持在头上的,但是只能维持个3秒的样子,因为你第一个切的正义圣印效果已经快没有了,所以4个BUFF常驻的话基本是不现实 也没那个必要!

4种圣印都打完了 那就开始补你第一个打的圣印的审判了 没错就是正义,正义后真理 真理后公正OR洞察,就是这么一个很简单的循环!根本不需要去看头上的BUFF,你只要记住你第一打的什么圣印,后面就优先补什么圣印了!

这些呢,可能对新手玩家比较有些帮助,那么战斗中有很多不定因素,不是说非要按照这个顺序来打,但是绝大数情况下都是这么个顺序,比如我打法师 我的起手是公正圣印,而不是正义,因为我需要移动速度第一时间粘上FS!你们记住一点就可以了 无论你前面怎么乱切圣印了,都没事,但是一旦你想要打伤害了 想制裁对方打伤害了 那你就要提前准备好正义跟真理两个BUFF的效果再去制裁 打伤害!别特么头上就个公正或者洞察的效果 啪一个制裁,打的人不疼不痒的!

那么还有个问题就是爆发的输出手法,以及爆发中需不需要浪费GCD去切圣印?这个我来说下:我们还是按照上面的循环来 起手正义XXX真理审判,这时候真理审判打出去 就可以开翅膀爆发了,因为你头上已经有两个伤害的BUFF,没必要说打完真理审判再去打十字军什么的,没这个必要,完全可以直接爆发,那么爆发的时候当然先愤怒锤然后裁决,这个时候审判CD好了,是继续打个真理审判呢?还是换个公正或者洞察?那么我可以负责任的告诉你们 必须换圣印,至于换哪个 自己看情况了,切记一个圣印最好不要打2次审判!还有就是 爆发阶段了 3个圣印切过了,有必要去切第4个么?这个是没什么必要的,可以换到正义了 这时候正义大概还有个4秒的样子 完全可以去补了!

上面这些我也是大概的写了下,对新手玩家,我觉得还是比较有帮助的!排序太乱 不要介意!

最后说一个重要的问题,我们是玩圣印舞 而不是被圣印舞玩!很多人问有没有宏,不要去想着宏能帮助你 必须手切!还有就是很多人会用监视头上BUFF的插件 这个也是不好的习惯!为何这么说?因为你有了插件 你会很自然的去看BUFF 什么效果没了补什么,而不能做到我想要什么效果 我去打什么圣印!一个是没了什么效果补什么,一个是我想要什么效果 我补什么!一个是被动 一个是主动!所以还是自己多练练把。


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  各版本惩戒骑,和进攻性QS的状况,以下文章不涉及面对治疗的情况和FB

  60年代:总体评价属于中上

  2.0之前的版本,20 0 31,0 20 31,5 11 35等等天赋加法,都各有千秋,20 0 31能打能加,当年感觉除了SS和MS不好打,其他职业都可以至少55开

  与此同时清算天赋也大放光彩,0 25 26的暴力双手清算,11 25 15的单手正义清算(或许很多人不知道,1.8X的时候,3级的正义圣印单手伤害BUG,超过了顶级的双手伤害)

  2.0的惩戒骑很黄很暴力,我T2.5+大十字军+R14混穿,武器R14,十字军带平砍带命令+审判,仅一个GCD,经常能秒人

  没有了清算,但是那时候法伤骑初露端倪,坠落星辰碎片和六魔包的兴起,全T2和法伤散件能达到400左右法伤,就连全T3+法伤散件都能有300+法伤和1000+治疗,虽然那时候还没有翅膀,但是神恩震击审判六魔包OR星辰碎片都是很疼的

  70年代:后来居上

  TBC初期,S1 S2都是0韧性,圣印被驱散,自保能力也不是很好,惩戒的低迷期,但是是法伤骑的最牛版本,圣洁光环的存在使之更加辉煌,法伤骑面对全职业的处境属于中上,打不过暗牧和SS,我和鹌鹑22打到2K的

  S3开始,惩戒逐渐抬头,出现了战惩德和战惩萨之类的犀利组合,我没打过战惩德,是贼惩牧打的肩膀,不过要说快感,战惩萨绝对犀利,我和冲上去,两个黑风,2秒时间带走了一个满血恶魔术,惩戒在S3开始到3.0前处于中等位置,个人感觉对战所有职业都是55开

  3.0之后,大家都懂的

  神圣风暴虽然被一弱再弱,但是机制的修改,使得QS在面对法爷之外的任何职业都有打头,加之防惩的崛起,说的QS好玩确实是真的,瞬闪,奶盾,加血暴击HOT,这些给了惩戒强大的生存和辅助能力,JJC组合也多种多样,防惩的菊花队更是不用说了,各种简单粗暴

  85年代:高到低再到高

  4.0,裁决高伤,WOG无CD,飞锤天堂之拳,这些我都没玩过,不做评论,反正看大家很爽就对了,应该是处于中上游水平

  4.1,WOG砍了一大截,惩戒最低迷的版本,FB不行,不行,自保能力差到极点,绝对的下游,一度让我在门口决斗,感觉除了战士以外谁都打不过,就算战士也要开1-2个技能

  4.2,WOG改成10秒,伤害的少许提升,让惩戒骑PVP从下游缓缓提升到了中流水准,10秒高爆的WOG让惩戒的自保能力有很大提升

  4.3,再次BUFF了伤害,和2T13和触手剑的出现,都让惩戒骑变得更加犀利,多了豆子,多了一个高伤害的随机减速技能,损失那几百韧性,值!

  由于复仇机制的改变和审判伤害的提高,让防惩重新出现在了世人的面前,虽然对减速定身很头疼,但是强大的搅屎棍能力和不俗的伤害能力依然给力

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真螳螂大虾
来自娱乐休闲类芝麻团
真螳螂大虾
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优势追着打,劣势风筝打消耗。野外不行就无敌炉石。

PVP靠的是随机应变,没有固定套路的

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