洛奇战士技能顺序加点顺序

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《洛奇》的战斗系统和其他的网络游戏的战斗系统相比变化很大,怎么说呢?在以往的网络游戏的概念里,只要你等级高,就可以对付与自己等级相当的怪物。不过在《洛奇》的游戏之中,这样的观念只能当作是参考用,并非完全打破这个定律,但是也可以这么说。等级的高低无法决定结果,而在与怪物战斗的过程当中,能否打倒怪物与对战技术有关,而对战经验则是成败的关键。你所攻击的怪物并不会一味的横冲乱撞地对玩家攻击,而要仿效其他网络游戏中不停的刷药水打怪物,在洛奇里是绝对行不通的。
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这里介绍一下战斗的基本技巧,让大家对《洛奇》的战斗系统能够有系统的了解。
了解战斗技巧再大的怪物也不必害怕&
首先进入我们的战斗系统主题,在了解战斗技巧之前我们先来了解下武器的相关情报。每个武器的情报里,都会出现2攻击次数或是3攻击次数的字样。因此我们称为N击武器,也就是在自动战斗的模式下会攻击的次数。
而在手动战斗的模式下,玩家可以在实际的战斗过程中针对敌人每次被攻击时的僵直时间,调整节奏之后就可以在原有攻击次数上多一次攻击机会,于是我们就把这个攻击称为N+1攻击。
多一下有什么好处?最主要当然是可以在单位回合内给予敌人更多的伤害。在使用N+1攻击的过程当中,可以使用CTRL键按着不放,可以针对该怪物进行锁定,即使鼠标因为怪物的移动而离开了攻击范围,还是可以进行已锁定的怪物进行攻击。由于不同武器特性,在打出N+1攻击用所要掌握的节奏不同,使用文字叙述很难诠释它,所以说让我们看看图解来了解N+1攻击使用效果,图片中使用的是双手剑 - TWO-HANDED SWORD是2击武器。 大致上的按三次攻击的时机为第一下(FIRST ATTACK)攻击之后,等待武器快要收回的来时候在连续按两下即可用出N+1攻击,多多练习抓节奏即可轻松使用出来。
第一下 -& 第二下 -& 第三下 的N+1攻击&
N+1攻击也就是最普通的攻击模式,需消耗相对比较少量的体力就可以造成比较大的伤害了。
如果在N+1攻击之后怪物没有死,这就是洛奇战斗系统中学问最大的地方了。首先我们必须要了解怪物在做什么,也就是如果你的第一回合的攻击并没消灭怪物,就必须针对怪物的不同行动做出相应的对策了。玩家在使用技能的时候身体会发光一下,同样的怪物在使用技能也会发光一下,代表他使用了某个技能。究竟是哪个技能我们除了可以通过人型角色特有的读心术来了解外,还可以通过平时的细心观察来了解怪物的行动规律。
怪物的基本技能行为模式
怪物使用防御
身体发光后与玩家保持一段距离缓慢走动
普通N+1攻击无效
怪物使用重击
身体发光后马上跑向玩家
怪物使用反击
身体发光后站在原地不动
普通N+1攻击、重击均无效
我们了解了怪物使用何种技能之后,我们就可以决定下一步该做什么?目前在这里也只能和大家说怪物使用这些技能时,我们使用哪种攻击是无效的。在这个表格里也可以看出个端倪,重击可破除防御、反击可以有效克制N+1攻击及重击、防御则可以挡住普通的攻击,但这只是一个参考的动作。如果有其它更好更合适技能可以代替那也无妨,只要了解怪物的行动规律后,仔细观察后再进决定行动的话就一定可以轻松的战胜敌人。
当要找攻击的目标时,可以先衡量对这个怪物是否有一定的了解程度,也就是怪物的攻击模式以及会使用的技能。如果完全不了解该怪物的行为模式,可以在游戏中按下ALT键不放,即可看到怪物的名称旁出现该怪物相对玩家的等级状况。来判断是否该对此怪物进行攻击,也可以针对技能等级的修炼所需来进行修炼。
按着 Alt 键查看怪物的相关讯息
比自己弱的敌人。
跟自己同级的敌人。
怪物使用反击
比自己高一级的敌人。
非常强悍的敌人。
BOSS等级的敌人。
战斗中该注意的技巧一再强调就是了解怪物的行动规律,但在战斗的过程中还是必须注意一些其它的小细节。像是在玩家使用任何技能的过程中是无法喝生命或是体力的,而是必须在没有使用技能的空档使用才行。(而若是一直按喝生命药水的热键H键过于频繁,可是会造成药水中毒的哟。)有的时候在攻击怪物后,怪物会出现被玩家击退的情形,如果旁边有障碍或是山壁的情况下对怪物攻击的话,有时会造成怪物被卡住而没有击退的效果,进而会出现怪物马上可以攻击到玩家的情形。因此许多战斗的技巧必须在实战中学习和领悟。游戏的战斗系统说的通俗些就好像格斗游戏一样,必须快速的进行判断然后再决定当前所需要做的事情。当然如果不想靠着打怪物冒险升级还是有其它的方法,但如果想要走战斗的路线的话,还是必须好好的进行实战演练,才会充分掌握游戏战斗的技巧。
一个判断错误还是会被怪物打死的
也许尚未接触或是刚接触《洛奇》的玩家,看完了这篇战斗系统的介绍还是不太了解,但是要记住技术、经验才是游戏中战斗成败的关键!要抛弃以往的网络游戏战斗系统的观念来重新体验这个战斗系统。
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扫描二维码神风清响(伊文)
我音乐宗师,重演衣服,不拿琴普通是27.6%,要加到40%需要再加62buff。。。。哪来TM这么多buff??恶魔琴加卷也就十几20buff了不起了吧,到底啥情况
=650) window.open('/large/82de4bafgw1ewtoivuncgj21ds0sy15u.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
黑子丿哲也(玛丽)
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
该帐号已封停,该帐号已封停,该帐号已封停,重要的事情要说三遍。大合唱
羽哲(玛丽)
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
恶魔琴本身16,大合唱5,还有个结尾1,手脚独唱4,重演3,鉴定20然后琴双鉴定普演10,首饰普演6,极限记得普演是46.86%,优异51.55%,尽兴60.92%[ 此帖被tym-09-28 01:18重新编辑 ]
=650) window.open('/d7cda.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >机智的少年啊快去一起搅基!!!
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
鉴定,独唱,重演,头衔
神风清响(伊文)
Re:Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
引用第2楼tym-09-28 01:08发表的 Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况 :鉴定乐器的鉴定?只能鉴定在乐器上还是啥,一级加多少
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?(愛麗莎)
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
10分钟后,【tym1794】试图推倒【月下银翼】...【tym1794】看到【月下银翼】好可爱,就用【黑糖MiMi】的自画像勾引,但是【tym1794】竟然喜欢【安潔莉卡】,于是转身就走了~推倒失败!
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空。(玛丽)
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
琴上有鉴定 然后衣服重演手脚独唱 再加二次头衔
神风清响(伊文)
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
话说独唱在哪里出,鉴定一级加多少啊
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羽哲(玛丽)
Re:Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
引用第7楼神风清响于 01:18发表的 Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况 :话说独唱在哪里出,鉴定一级加多少啊独唱白龙会出,鉴定演奏效果等于释放
=650) window.open('/d7cda.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >机智的少年啊快去一起搅基!!!
素陌璃川(伊文)
Re:那些个战争加40%多的是怎么个情况
独唱沙漠龙低贡献也出的。我手脚独唱,衣服重演,琴是效果19的恶魔琴,放的卷……轻快韵律还是啥来着……不太记得了,然后大师级诗人,带依莲娜战争序曲大师头衔的话,尽兴能有50%以上,普通演奏38%的样子。当然我这个数据不算好,一个是我没有大合唱,琴的鉴定也不是特别好。另一个是我没考宗师诗人。
↑不认识的不要推我蟹蟹乐谱总编……试听总集编辑中……“War, war never changes.”
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潘妮交易区3800+的战斗力 要练海德拉 算上头衔才全部减1850的战斗力。第四话的主线,8000的战斗力的怪太少了,海德拉又卡在3-2.只能用完美降级了奥义加的战斗力貌似是最多的&&我就魔法没练 其他都有练还有什么加的战斗力是最多的[ 此帖被梦想闪光在 12:48重新编辑 ]
约法三章(玛丽)
骚年啊!3800就抹泪吧!老衲同求!
Re:现在什么技能加的战斗力最多
乱丶空痕(伊文)
Re:现在什么技能加的战斗力最多
装备破坏神(伊文)
Re:现在什么技能加的战斗力最多
装备没凑全吧,衣服1Q+头手脚600+炮和盾。750极限能到1000.头衔250.==2600啊
安迪雷特(克莉斯特)
Re:现在什么技能加的战斗力最多
智力加的最多吧 火球冰雹
=650) window.open('/');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
小銀(鲁拉里)
Re:现在什么技能加的战斗力最多
无限斩加的貌似挺多的?
推我的那些人你们都给我等着我都一个个记在了小本子上哼!
杨芋圆(蕾拉)
Re:现在什么技能加的战斗力最多
Re:现在什么技能加的战斗力最多
最多能减2850啊
4000多的不能活了
    =650) window.open('/upload/ttq/.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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