暗黑3洛奇高阶法师技能武器攻击伤害 和武器DPS ...

下面介绍一些基本的计算:
0)武器攻速:单指武器上显示的攻击速度。
武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字攻速%)
1)武器dps:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速。
武器dps = 武器伤害平均×武器攻速
2)dph:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值。
dph = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
3)双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%。
当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
4)单持面板dps:dps是dph、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板dps = dph×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
5)双持面板dps:双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持dps的加权合成应该等于:
(主手dph+副手dph)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
而上式 =(主dph+副dph)/(1/主速 + 1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)
总之就是:
双持dps = [(主dph + 副dph)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
(其中dph的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
6) 技能:技能伤害与dph成正比,技能释放速度与攻速成正比
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×dph×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
ps:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*x%*智力伤害加成百分比,这是个bug
以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板dps相关的属性的具体作用:
武器dph:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
主属性:这个是唯一提升人物dph(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器dph。
暴击率:攻击出现暴击的几率。
爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
攻速:增加攻击和施法速度。
首先大家要明白一点:
一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无cd的技能的伤害仅仅只和武器的dps有关,和速度无关。因为此类技能可以无限制使用,dps相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
二、消耗比较高,无cd但是限于mp有限,无法做到无限施放的技能,此类技能和上述技能比较类似,就是在mp充足的前提下,dps和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对mp的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,推熊消耗140mp,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对mp的消耗是每秒280点,而低速武器对mp的消耗是每秒140点。
三、有cd的技能。制约此类技能的除了mp之外,更主要的是受到cd的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为mp溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的dph即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是胜过高速武器的。
但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?***当然是否定的。
1、高速武器对mp高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、击中异常状态特效等,最经典的酸雨,大家都懂的。
3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以dph*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板dps的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。
综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对mp有更高的利用率,造成更多更高的伤害。而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。
上面那段,是攻速对面板dps的影响。总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
如果你dps10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板dps将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板dps和50%暴击50%爆伤的面板dps是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低。
假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600。
50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150。
两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
总结:武器dph(含项链、戒指上的dph以及增加x%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物dph为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
而人物面板dps,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板dps,请根据自己的技能和 bulid,选择最适合自己的属性去提升。
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暗黑3最强输出正名 法师200+E最强输出BD
文章来源:官网
发布时间: 15:50:30
作者:爸爸无厘头
个人一直认为法师才应该是组队的最强输出者,这也是想为法师正名的一个帖子和想法!
  进入正题。
  首先,输出伤害的模型以双蛇+电奔流为主,银河和tlx被动陨石为辅
  技能bd如下:
  技能方面:
  火电极用来充能,并且在第二轮buff时,保证蛇不需要重置
  电奔流和大火蛇:核心输出不解释,蛇跟奔流的输出比重约为2:1
  冰聚能轰击和环体秘球:为了不占出手叠tlx6buff,提高电奔流的输出时间
  回能魔武:奔流输出的核心支持,实战中,我只有副手上有4暴回,solo时只有58左右的暴击率,哪怕一怪也可以保持秘能长时间不断,多怪秘能完全不是问题,甚至会出现秘能不降反增的情况
  被动:全攻向,当然,元素危害,因为只能保证火和电,只有10%的效果,也可以换成烈焰焚身或者冰冻之血,不过应该差异不大,法师春哥组队极其不适合,所以还是不带了,肩膀可以用春哥肩来保命,效果也不错的。
  装备构成:蛇杖+对戒+宠物手+拉库你或者确击+陨石鞋+塔拉夏6(火鸟肩和鞋也是可以的,不过我只要输出,死就死吧)
  宝石:囚者&贼神必带+银河/勾玉,都以50级来算

参考资料

 

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