韩服DNF正式服账号问题,dnf韩服正式服ss改版在...

&&《DNF》韩服正式服2月24日不完整汉化公告
《DNF》韩服正式服2月24日不完整汉化公告
日 15:54&&&&&阅读(180)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
DNF韩服正式服在2月24日进行了一次更新,此次更新新增了什么内容呢?下面就跟随小编一起来了解一下DNF韩服2月24日的更新公告吧。
?角色bug修正
- 修复对于部分具有增加技能攻击力效果的技能在攻击以其他队友为仇恨目标的怪物时,技能攻击力增幅异常增高的现象。
a)机械师(女) - G掌控者
b)元素爆破师 - 黑瞳
c)剑宗&- 斩魂术
d)剑豪&- 三昧真火
e)街霸(女) - 万毒噬心诀
f)精灵骑士 - 生命审判;
g)忍者 - 火遁:?炎、草?剑
1、疲劳度加速功能追加高亮(强调)动画
2、攻坚队窗口追加表现raid进行阶段的机能
3、公会大厅***机名字变更为“公会专用***机”
4、删除决斗场NPC曹峰(爱莎)身后的actiontournament看板
5、变更一部分“暗精灵遗迹”的入场任务
6、追加申请地域占领战时不可申请的信息提示
7、在16:9模式下当UI内包含角色时UI会透明化的效果,修改为只适用于主UI。
决斗场相关:
*卧槽:-对浮空敌人使用加持了投掷强化的罗网投掷时,减少XX(不好意思我看不懂)的时间
-修正当毒针投掷命中敌人之后,填充恢复不正常减少的现象
*冰洁师:减少“冰雪风暴”终结攻击的X轴范,
*百花:修复使用念气罩后延续异常的现象
*修复决斗场地图下方出现黑色画面的现象
角色技能bug
-当在地图Y轴上下端使用“???”技能时,“吉格”会回到之前的位置;
-学习二觉被动之后,修正“极冰波动剑”最后爆炸攻击属性不正确的现象
-修正“??”技能对“???”适用的bug
-修正当向右使用“燕(划掉)双鹰”状态下使用死左时,双鹰无法收回来的bug
-体术技能释放中“移动射击”技能图标有效,却无法使用技能的bug
- 空中射击和air raid(浮空x击)增加的子弹数量异常bug
-角色死亡后,“黑玫瑰”不消失的bug
-修正使用“blood&chain”时,怪物卡住的bug
-修正“kick&dead”CD减少选项不适用的bug.
-在空中用“飞速C4”击中敌人后,无法立即使用的bug
-修正能量值低时,“???”技能使用时位置调整机能正常使用
-使用“月光大地”时,武器和武器装扮不显示的bug
-穿戴武器装扮使用二觉某技能时,武器装扮画面分离的bug
修复对大多数怪物使用???(连环抓取?)时,断续性的延迟现象
-修复“究极念气罩”成了召唤物的bug
*武神(看不懂
-当怪物把其他队友当作攻击目标时,一些技能的伤害和技能伤害增加效果变低的bug
a)???? ????(一觉?不懂)
b) ?? ??(连锁抓取?)
- “Arctic Fist”会无限持续的bug
- 修复第6元素受到武器属性影响、元素集中效果异常的bug
-修正当“??? ??”作为设置型使用时,伤害分析会记录的bug
修正?????前置技能增加选项重叠的bug
- 修正剜心的演示动画错误的bug
-盾牌选择不正常的bug修正*精灵
-学习防御姿态后,使用盾牌防御使用中的进行基本攻击连续机能时,解除技能的bug
-“????? ???”技能对“王的遗迹-守护骑士”使用时,攻击模式不会holding,不会受到物理攻击反射伤害的bug修复
*van♂guard
-“??? ??”技能的固定伤害不受到“?? ?”和基础精通影响的bug修复
-“?????”技能使用时,技能配音重复出现的bug修正
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如何登入韩服DNF正式服
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扫一扫发现精彩9月1号韩服正式服就更新魔界,对比下国服简直可怕!!!...
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&&感觉国服和韩服差了1个世纪& &
策划:我拖过的版本可绕地球3圈& &
&&不穿越点什么吗?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我就记得hf几个月前的仇恨系统取消和公会勋章任选,国服至今都还未更新甚至连更新计划都没有……
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来自移动设备
一眨眼就同步了。
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一眨眼沧海桑田
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轻轻地,国庆礼包来了,轻轻地,版本拖到了2020
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现在好多了吧&&以前60.70版本的时候脱的才严重
在COLG 为的就是可以看韩服那边流过来的视频&&
那时候的国服和韩服根本是两个游戏
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韩服更新90级
代表国服也快大更新了
& &每次 都是韩服更新一个大版本 之后国服才会接着更新人家的旧版本
这么多年都是这样
& & 同步应该是不可能的了
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赫拉斯:嘿嘿~
追星武器:吼吼~
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赫拉斯表示我即版本
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韩服正式服更新元素力法遭砍 不作死就不会死
 作者:原创
韩服正式服在8月28日迎来了魔法师二觉,二觉职业里其中力法与元素的部分技能与国服有相当明显差距。  首先是元素:  1、目前可以确定的是脑洞和第六元素吃元素集中与精通了,而且它是属于高阶技能  2、点了二觉被动后的大杰克,不是横飞了。穿着践踏6后,有10HIT  3、脑洞不吃秀的效果  4、点燃4个符文的情况下,155施放速度放大招不能秒读条,至少比国服现在版本或韩服测试服版本慢很多  5、二觉被动积冰减少范围增加,1级减少25%,8级减少4%(继续哭吧……)  6、魔法秀还是全程的,技能描述里没有提  7、奥义相关:  (已修复)开启奥义,***换装换时装换天赋各种换属性缺失  (已修复)开启奥义,进图换装符文消失,自动修理啥的也消失,反正各种消失OR  (目测已修复)开启奥义,极冰仇恨转移伤害无效  (南瓜释放模式已改,此条自动作废)开启奥义,南瓜不触发集中,且蓄力移动中被打断,南瓜不进入cdps:不论开启奥义与否,南瓜的碰撞伤害都变为1hit。&
感谢@塞蕾丝缇雅&补充  (已修复)开启奥义,援助极冰不蓄力  (已修复)现在的情况是:奥义开启下蓄力大南瓜,然后关奥义,大南瓜变为一个。  8、符文在绝望塔里仍有开场CD  9、第六元素释放途中,自己的火山仍然能打伤血,但并未测试其他队友给予的伤害情况。  10、天雷间隙时间减少,似乎不用冰晶9也能瞬P  11、符文减抗大砍100→28&叠加4→3  其次是力法:  1、炫纹进化,技能描述中炫纹攻击改为当前选择的属性炫纹攻击的1.20倍。基础炫纹大小比率:103%,中等炫纹大小比率:129%,大型炫纹大小比率:155%。  2、炫纹聚合,国服CD0.3秒,韩服3秒,国服攻击力99%,韩服攻击力74%
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。

参考资料

 

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